徒然なる日記1月

1月31日(金)
<SRC>
 忙しくてプレイする余裕はなし。プレイ日記、明日は一つだけでも更新する予定。まあ、今日は現代鬼綺譚外伝をリリースしたということで。こういう話は、苦手なんだ、書くの。何ていうか、背中がかゆくなるというか。思いつきはするけど実行はしないシナリオの例。今回は短編だから、話をまとめるには一つこういうアクセントがないとしまりがないので。

<無敵看板娘>
 2巻GET。最初はあまり好みじゃなかったけど、1巻の途中辺りから面白くなってきた。でも、ヒロインの顔があんまり崩れるの好きじゃないんだよね。まあ話しがらしょうがないし、そこも売りだって分かっているけど。勢いがある漫画だからどうでもいいか。そんな細かいこと。

1月30日(木)
<SRC>
 今日は黙々と外伝作成。明日には公開できる運び。1000行切った、20Kb切った、ってのは久しぶり。分岐なしで、余計な会話も極力カットした成果。一応一つの短編としてまとめた・・・つもり。ちなみに、3話後編の翌日という設定。一部商品の値段が大幅に変動することに。あうー。

<無敵看板娘>
 見つからなかった。ついでに『女子高生』も探したけど、そもそも出版社とかが分からないので断念。さすがに店員さんに「すみません、女子高生ありますか?」は激しく誤解を招く……。

<ななか6/17>
 コミックは3巻ぐらいまで読んだことある。OPはいい感じだし、なんか雨宮が想像以上に可愛い。

<?>
 拾い物。笑った。オマケ。1期ではこうだった。

1月29日(水)
<嬉しい>
 ayataさんから50000HIT記念にヴァニラが贈られた。非常に嬉しい。2日前の日記、催促したみたいで申し訳ないです。このままヴァニラに埋め尽くされたい・・・。疲れているときの清涼剤。

<龍騎>
 龍騎の新規シナリオが2つ出てきたわけで。なんか、仮面ライダー龍鬼のモチベーションがググっと下がったよ、はっは。両方とも面白いから、今更龍騎シナリオ書いても道化じゃないか。っていうか、5月に出してもタイミング遅すぎ! とか悩みつつ今日は『宇宙船』を立ち読み。本当にライアサバイブだー。シザースとインペラーをデザインした人なんだ、描いたの。エビルダイバーがパワーアップしてEXODIVERになっている。エグゾダイバーでいいのかな? EXO-って「外」って接頭語だけど意味あるのかな、案外適当かも。6000APだから、きっとファイナルベントは8000AP。ナイトサバイブと同じか。きっと疾風のサバイブカード使用ということだろうし。

<ストラトス・フォー>
 興味なかったはずなのに見続けている。不思議だ。アレだ、きっとパイロットスーツを着たときのアングルが際どかったり、裸の上に直接パイロットスーツのボディーラインが微妙に線が丸くてアレだからだ、きっと。『キディグレイド』のリュミエールといい、裸よりもこういう方が萌えるのは枯れてきている証拠か。

<金色のガッシュベル!!>
 アニメのタイトルはこれに決定とのこと。4月6日、日曜日、午前9時からフジテレビらしい。そういや、人気投票でティオは3位で恵が6位か。メルメルメーが4位なのは納得いかん。主人公コンビで1位2位ってのは、こういうのでは珍しいと思ったりした。

<SRC>
 『うしおととら』は現代鬼綺譚参戦作品のかなり有力候補だったわけで。『GS美神』と並んで。でも、参戦作品を増やさない方向でいきたかったから。『朝霧の巫女』は完全にイレギュラー。2話中編まで出すつもりはまったくなかった。
 外伝の構想を少し考えた。本当にショートストーリーになりそう。
少しだけ会話があって戦闘。そしてまた少し会話があって終わり。たぶん1000行いかない。僕としては珍しい。だから、時間さえあれば今週の日曜には公開できるかも。たまには短くていいよね。外伝だし。紫亜は、そのうち闇属性の攻撃を持つということが時には利点になるはず。もう一段階パワーアップしたらアイテム装備しないでいくつか術を使えるようにする予定。

<天正やおよろず>
 順調に布教は進んでいる。ゲシュトハルトさんが陥落。ポイロットさん、島本作品の後に読むにはまったく相応しくない漫画です、これ。Gガンダムを見た後にラジオ体操をみるような感じなわけで。でも1巻の終わりから面白くなったようでめでたいおわけで。というわけで、皆さん買いましょう。せめて2巻だけでも。最初に登場人物紹介を兼ねている話があって便利。

1月28日(火)
<疲れた>
 今日は死ぬほど忙しかった。合間を見てSRCをプレイしでプレイ日記を書いたけど、その後仕事が増えて気づいたら11時近くの帰宅。ちなみに、朝は日が昇る前。霧が濃くて少しホラーチックだったよ。ゾンビってゲームとかでは弱いけど、実際にいたら怖いよね、きっと。たとえ足が遅くて簡単に逃げられても、もしかしたら追ってきているかも、とか思いつつ後ろを何度も振り返ってさ。どんなに遠くに逃げて、それがたとえ数百キロでも、一度目にした恐怖は忘れがたく、寝るときにも、もしかしたらアイツがいるんじゃないか、とか怯えたりして。ましてや『バタリアン』みたいに走ってこられたらたまったものじゃないよ。・・・って、改行もしないで何書いているんだろう。風呂入って寝よう。

1月27日(月)
<50000HIT>
 昨日日記を書いていた時点ではまだ届いていなかったのに、いつの間にか50000を越えた。誰か記念に何かくれ……は冗談で、皆様ありがとうございます。
 あと3ヶ月ちょっとでHP開設1周年。そのときに現代鬼綺譚外伝
『仮面ライダー龍鬼』を公開したい。なんかライアサバイブのパイロット・ユニットアイコン両方あるし。でも、描かれたということは元ネタがあるっぽい。ライアサバイブって存在したんだ、びっくり。プロットはすでにまとまり、本編の幕間という形でできそうだ。
 今後の理想的展開としては、2月中旬に外伝1を公開し、4月に夢幻界1層を公開し、5月7日に外伝2として龍鬼を公開。この合間に第4話をこっそり作成する。中途半端な内容になりそうだけど、5話で急展開させるため。あまり本編はだらだら続けないで、さくさくと完結を見越して進める。


<ファイズ>
 もう少し追加。最初に登場した男性がてっきりライダーになると思っただけに、あの展開には素直に驚かされた。それと、予告で女性が変身しようとしているシーンを見て、ウルトラマンの変身シーンを思い出していたのよ。手を掲げたまま変身したらどうしよう、って不安で不安でたまらなかったわけで。きちんとベルトが絡んでいて安心した。

<GA>
 ミルフィーユ萌えの人へプレゼントの拾い物。

<覇気が足りない>
 最近パワーが衰えた気がする、色々な意味で。すでに枯れている? こんな僕に野生を呼び起こさせるような何かがないだろうか。今日はもう、雨が降り続くし寒いし仕事は忙しいしでグデー。こんなとき優しく疲れを癒してくれるメイドさんはいないだろうか。いや、この際何でもいいや。たとえばドロシーに朝激しいピアノで起こされた挙句、「なにだらけているの? あなたって最低ね」などと抑揚のない声で言われるとか・・・って最早変態の域に突入だ。

1月26日(日)
<SRC>
 現代鬼綺譚修正。O君、ありがとー。ペルソナが増えてくると、一部で表示がおかしくなりますが、一度ユニットステータス画面から戻ってもう一度ユニットステータス画面に入ると戻りますー。まだ関係ありませんが。
 
『機甲特撮アルセイダー』、ヴァルゴみたいに演出が凄い。でも、とあることをして詰んだ。ギャバンが生き残っても警官隊全滅で警官艦隊全滅扱いなのね。再TRYして明日プレイ日記に書こう、時間があれば。

<GA>
 最近パワーダウンぎみだなー。前半、いっそのことシリアスにしたら面白かったかも。風雲たけし城ネタ再び。ミルフィーユが可愛かったぐらいか。でも、キャプ画像っつーかgifを1個入手したのみ。オペラハウスに行くのが最善か。
 ネタがあまりないので、
拾い物1。左下のヴァニラさんがお美しいですね。真ん中右端のヴァニラさんも神々しいです。ノーマッドジョーカーがいい感じ。そして、拾い物2。ヴァニラの中にランファの魂が入っているやつ。そして拾い物3。これはミルフィーユが死んだと思って悲しんでいるシーン。1期ではこんなにも友達思いだったのに・・・。

<ファイズ>
 やはり龍騎がよかっただけにいまいち感が。これは人気作品後番組の宿命か。ま、第1話のみじゃ判断できないけど。

<どれみ最終回>
 うーん、いまいちだったなー。おんぷが可愛かったからよしとしよう。人気作品はどんな最終回でも文句が出るから、まとめただけ凄いのかな、龍騎と同じく。最後のシーンはすげえ懐かしい。第1話だよね、あれは。

1月25日(土)
<SEED>
 キラが性格変わったというか、幼女撃墜以来イライラしているんだよ! というか、もはやフレイしか信じられないというか何というか。サイ哀れ。でも、画面を真っ赤にするのは驚きすぎ。こっそり聞いて赤面するカガリがいい感じ。キラ、本当に余裕ないんだなー。コーディネーターは運動能力が高いということを匂わす差別的発言を自らするとか。それじゃ他のコーディネーターと変わらないじゃないか。いっそのこと「ナチュラルのくせに!」と言ってほしい。

<SRC>
 今日は予想以上に忙しかったり、体調がいまいちだったりで手をつけていない。明日は一つでもプレイしよう。つーか、久しぶりにプレイ意欲がぴくりとも沸かない。たまっているシナリオは多いのに、あうー。15分だけ現代鬼綺譚の外伝のために敵データをいじってみたけど、いまいち。まあ、出す敵が決まっただけマシか。雑魚のMAP兵器は封印しよう。フリーダンジョン内では封印しないけど。
 募集.txtでも書いているけど、
インターミッションでペルソナチェンジをするとバグが出る。強制終了はしないけど、ペルソナ交換後の能力値を見たいときはいちいちアイテム交換をしなければならない。原因は何となく分かるけど、僕には直す手段が分からない。どなたかご教授下さい〜。質問掲示板に書くと、かなり長文になりそうだからなー。さすがに現代鬼綺譚DLして下さいじゃ「なめてんのか!」だし。
 と思ったら、O君から不具合修正ファイルが届いていることに、更新した後気づく。
何ー!? SRCを知ってたぶん3ヶ月ぐらいのO君にプログラムの理解度で負けているとは! ……でも、考えてみるとO君は僕よりこういうのはずっと得意なはずだもんなー。当然といえば当然か。
 たぶん日記を読んでいるはずだからここで返事にかえるけど、その方法だとSet ペルソナネーム[1] "ブレス"などの配列変数の順番が決まっちゃうんだ。
その順番どおりにペルソナを入手するとは限らないので、Include.eve内の配列変数の順番とは別の順番でItemでペルソナを作ると、ペルソナチェンジ表示で同じペルソナが並んだりと変になっちゃうんだ。エラーメッセージがでる今の状態より改善しているけど……。とりあえず、現状でいくわ。インターミッションで確認できなくても、プレイ時には全てのペルソナが選択できるわけだから問題ないだろうし、たぶん・・・。とにかく、ありがとう。わざわざ考えてくれて。僕も勉強になったよ。買い物の並び替えは、とりあえず力技で解決した。将来的には、棚をいくつか分けないとスクロールが大変そうだけど。そこらへんはそのとき考えることにする。
 一見弱い巫女委員会の使い方をついでに書く。

 稗田柚子〜これは最初から使える。
精神コマンドも攻撃力も優秀。
 稗田珠〜攻撃はいまいち。ひらめきを覚えたら削り役にもできるが、素直に
信頼・応援要員にするのが吉。
 百合草千佳〜使いづらい。必殺技のリリカルフラッシュは必要気力が120で防御選択時のみというのが難点。ひらめきをかけて
       削り役にするか、もしくは
挑発をうまく使えば……。かく乱を覚えたらいざというときに役立つはず。
 御堂志津歌〜
射程4の攻撃が強み。射程外から攻撃しやすい。信頼もいざというときに使える。

<Never7>
 大体クリア。まだいづみのエンディング、3種類中2種類見てないけど、グランドフィナーレも迎えた。あれだ、最後の方はこうなっていたのかと驚き、やがて色々なことで頭が混乱する。Ever17とつながる所もあったり、何だかんだでますます混乱。本当に頭が混乱でぐーるぐる。とりあえず、Ever17をスキップしないできちんと読み返す必要が出てきた。Never7も、順を追って整理しないと考察できないなー。
 核心部分のシナリオをのぞけば普通にギャルゲー。だから、
Ever17の方が万人に勧めることができる。どちらが面白いか選べと言われたらEver17の方が面白い。でも、作品の雰囲気はNever7の方が好きかな。
 
くるみ>>遥>優香>いづみ>>沙紀 だな、たぶんこれが最終形。くるみはいいねえ。ココ系列だけど、たとえば『天使になるもん』まで白痴系になるとつらいけど、天真爛漫と呼べる感じなのでOK。

<おまけ>
 拾い物画像。なんか面白かったので。

1月24日(金)
<SRC>
 『天正やおよろず』のデータは好きで作ったものなので。自分のシナリオでも迅伐出すことは決定だし。メッセージとかはもう少し増やす予定。本当は、喰のデータも作らないといけないんだろうけど。あと、鎮紅のユニットデータが微妙。『この世ならざるもの』を防ぐ能力だが、どこまでを『この世ならざるもの』とするか。喰は『この世ならざるもの』なので、その体当たりも防いでいた。喰の砂や氷攻撃も防いでいた。だが、それらの属性を「魔」としていいかどうかは微妙なわけで。SRCに元からある属性を使わないと共闘でつらいだろうということで「魔」関係は全部防げるようにしたんだけど。
 まあ、EN消費が広域バリアでは激しいし、
通常攻撃には無力だし、薙刃を憑依させた気力120のライルが気力120の鎮紅に「薙刃」で斬りかかるとバリアを貫く。「魔武」属性は2000までしか防げないから。使いづらいキャラだ。
 ちなみに薙刃を剣に憑依させたライルは、
イリーナ相手に結構強かった。イリーナは耐性=物、弱点=魔にしているから。反撃で瀕死になるけど。

<プラモデル>
 やっとHGのイージスガンダムが買えた! デュエルガンダムアサルトシュラウドとバスターガンダムも売っていたけど、残り2個になっていたイージスを迷わずGETだぜ! 『紅の魔爪』という呼び名がかっこいい。シールドには対ビームコーティングが施されているんだー。でも、シールドに属性指定はできないからなー。うーむ。
 最大の問題は、いつ組み立てるかだ。時間がない。そのうち買いたいのは、エピオン、キュベレイMkU、ザクV改、Ex-Sガンダム、デスサイズヘルカスタム。MGのゴッドガンダムも興味あるんだよなー。

1月23日(木)
<SRC>
 現代鬼綺譚第3話後編完成。『朝霧の巫女』本格参戦とコタローのペルソナ入手の回。何とかまとまったんじゃないかなーと思いつつ、エピローグがやや不足気味かと反省。想像していたよりも長くなったので、エピローグあのぐらいの長さが限界か。
 
A氏に『天正やおよろず』を参戦させるために、結構真面目にデータ作成した。発売中の1巻2巻のみのデータなので、資料不足からガルシアと神無はあえてパイロット・ユニットデータは作成しなかった。メインの4人は、パイロット・ユニット両アイコンとも存在するのがありがたい。

 
パイロット ユニット メッセージ ダイアログ ノンパイロット

 それと、例の診断テストでリレーを作成しようという企画が
某所で始まったので、ぜひ皆も参加しよう。僕は掲示板に書き込み済み。あ、結果が気に入るまで再挑戦はNG。こういうのは一発勝負だから意味があるわけで。本当は僕もやり直したい。ノルスじゃなあ・・・修理装置ぐらいじゃないか。
 ああ、もう、たまっているシナリオが多すぎる。1日1個ずつプレイしていこう、なるべく。


<人名漢字>
 最近話題になっているけど、現在人名として使用できる漢字は2230字。ワープロなどで使う漢字が7000字近いことを考えると明らかに少ない。「庵」「苺」「撫」「湊」「鷲」「湘」「雫」「珊」「舵」「槍」が使えないって紹介されていた。特に「苺」は女の子の名前として結構申請されるらしい。諦めきれない場合は「いちご」と平仮名にするらしい。それにしてもアニメやゲームなんかで見たような漢字が多い。きっと法律が違うんだ。「舵」は、漁師とか漁業関係者に人気あるけど使うことができないらしい。

<クラシック裏話>
 唐突だけど。日本人のクラシック関係の音楽家なら誰でも知っている笑い話を紹介。もちろん実話。
 指揮者。いつも気分よく指揮棒をふっている。
力強く! 恍惚と! 中には身体の揺らし方が激しくて、大丈夫か? と心配したくなる指揮者もいる。
 今から数十年前、年末恒例の
『第九』。1年を締めくくる定番。その指揮者(すでに亡くなっている)はダイナミックに指揮棒を振っていた。そのとき! オケのメンバーの視界から指揮者が消えた! 何!? もちろん、プロである彼らはいささかも動じることなく演奏を続ける。すると! 下の方からにょきにょきと指揮棒が生えてくるではないか! そう、指揮者は激しく身体を動かしたために指揮台から落下。その後、指揮棒を振りながら這い上がってきたのだ。そして、何事もなかったかのように指揮台に立つと、身体の動きをやや控えめにしつつも無事終了したのであった。

1月22日(水)
<スパイラル>
 8巻購入。本当に本編で『爆裂ロリータ』と言っていたとは……! 衝撃だった。それにしても、見ているだけでこちらが痛い作品だ。骨が折れたり銃で撃たれたり。で、僕的には歩×理緒を推奨するのですよ。7巻のカバーめくった4コマとか。シナリオに出したいけど、僕のシナリオでは合わないのが無念、せいぜいペルソナで出すぐらいか。本当は歩と理緒のラブコメみたいなものを書きたいんだけど。

<鋼の錬金術師>
 4巻購入。なんてこったー!!(涙) 涙で前が見えない。ロイの評価がかなり上昇。

<キディグレイド>
 かなり展開がハード。面白いけど、見ていてこっちが辛くなる。パンチラキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! などとは間違っても言えないし、言いたくもない雰囲気。

<SRC>
 『FULL MOON PARTY』まで更新された、くそう。フルムンで出してもらうためにも『天正やおよろず』のデータを作らなければ。現代鬼綺譚を公開したら作ってみよう。実は、第1話〜第2話決戦編まで、かぎかっこ手前の句点を消すと言う地道な作業をやっていた自分。簡単そうで時間かかった。無駄な行数が多いなー、もう少しスマートにできないものか。
 あー、やっぱ命中率が問題かー。アレです、コタローは第1話でナナが言うように
アイテムないと役立たずです。そして、命中率が上がる装備を1個か2個つけられるようにアイテムスロットが3個なわけで。集中+心眼で命中率+30%。集中+心眼2個で45%。今度加わる真眼を使えば、集中+真眼で+45%。というわけで、命中率操作アイテムはあると便利です。

1月21日(火)
<診断テスト>
 F氏の日記を読んで、やってみた。

名前:白夢

系統:魔装機神系(魔装機神)
レベル:32
 格闘:186 命中:192 防御:151 直感:184
 射撃:215 回避:196 技量:171 精神:197

<精神コマンド>
 夢 戦慄 友情 熱血 気迫 必中

<特殊技能>
 勇者  回避率+15 精神統一

<艦長の評価>
 水準よりもわずかに上回っている程度の能力。作戦次第だな。
 なかなか優れた精神コマンドの持ち主。
 性格はいたって「普通」だ。こちらとしてはありがたいかもな。
 リーダーシップのかけらもない。せめて協力してくれれば・・・
 運のなさには、こちらも心配している・・・
 どうも協調性に欠ける面があるようだ。

<搭乗機体>
 搭乗する機体は・・・「ノルス」です。

<あだ名>
 あなたは「立ち上がるシューター」と呼ばれることになるでしょう。

 選択肢は直観で選ぶ。こういうのは悩むとよくない。それにしても、戦慄は使えない精神コマンドの代表格だよなー。もし、消費SPが80で対象1人の気力を−20だったら使えるのに。

<SRC>
 なんか体調が悪い。風邪ぎみ。少しシナリオをプレイしただけでグロッキー。『とびらのむこうに』がリリースされたのに。しかし、ここ数日でやるべきシナリオが一気に増えてしまった。
 それにしても、
まだ湖太郎がレベル7の人がいるとは……誤算だ。集中まであと1レベル。主人公は多少無茶しても育てると思っていたのに。とりあえず、外伝というインターミッションコマンドを増やしたから、簡単な戦闘シナリオ、というか巫女委員会の特訓シナリオを近いうちに用意しよう。そこで、レベルの低いキャラを鍛えてほしい。
 
ぬ〜べ〜の能力を全面的に見直すことに。追加パイロットはバグの温床なので、鵺野鳴介(鬼の手)non_pilotということにしておく。で、超底力と不屈。せめてこのぐらいないと、つらいぬ〜べ〜。鬼の手の属性を「感」にした。これで、エスパーなどに大ダメージを与えられるように。ただの物理的な力じゃないし、かといって「魔」をつけるわけにもいかないから。さらに鬼の手も命中率+5へ、消費ENを20。最強技も消属性と失属性を消し、そのかわり気力-20。消費ENは60へ。これで全体的に使いやすくなったはず。運動性を少し下げたけど、これで十分使えるキャラになったはず。上位武器に「光」や「鬼」がついていないから、こうでもしないとバランスが取れないっぽい。

<スパイラル>
 アニメ独自の展開にちょっと前からなっている。さすがにカノン編をそのままやるのは無謀だよな、やっぱ。個人的には理緒を活躍させてほしいんだけどなー。ところで、ブレードチルドレンって、やっぱ遺伝子操作とか試験管ベイビーとかで、その関係で長く生きられないってことかな。タイトルのスパイラルはDNAのことを指しているんだろうし。鳴海弟が救う鍵になりえるってのは、抗体か何か? まさかそんなことを見極めるためにあんなことをしでかすわけないし、うーん……。

1月20日(月)
<SRC>
 忙しかった。何もする気が起きない。昨日midiを全部指定して、今日やることを楽しみにしていた『精霊装機ナンバーズ』のプレイを断念するぐらいに。落とすのに2時間かけた『絆』もプレイしたいし、たまっているシナリオがあるのに色々更新されていくし……世界は敵色だ。
 ザブングルさんが
『RHW』『天正やおよろず』を出すらしい、めでたい。ayataさんもきっと『FULL MOON PARTY』で出してくれるに違いない。これまためでたい。神鳥ディシュナスさんが、『ぱにぽに』をパイロットアイコンだけでなく物凄い勢いでユニットアイコンを補完していっている。本当に好きなんだなー、凄いや。べホイミ4種類バージョンがあるし。
 そして、プレイ日記に書いてないけど、この前テストプレイしたラ行変格活用さんの
『DK2SRC』はかなりやばめ。廃人属性がついている。あれは、一度はまったら底なし沼な予感。あと、公嵐さんが新シナリオでつぐみんライダー化計画を発動させるっぽい。それも楽しみ。

<美鳥の日々>
 サンデーで連載している漫画。一昨日第1巻が発売された。かなりお勧め。ほのぼのしたラブコメ。

 狂犬の悪名とどろく、ケンカ最強の高校生・沢村正治。
 その青春は、彼女イナイ暦17年、「右手が恋人」の虚しい日々であった。
 そんな沢村に一途に恋する少女・美鳥がある日突然、右手に出現!!
 奇妙でちょっと切ない愛の(?)生活が始まったが…

 
コミック裏表紙の解説文を丸写し。こんな感じの話。絵が結構好みだし、1話1話完結しているので読み応えがある。周囲からは不良と恐れられているけど、本当は曲がったことが嫌いで、悪くない人には暴力をふるわず、むしろ弱い人の味方という、ある意味典型的な不良主人公。そして、そんな彼の優しさを偶然目撃して彼のことを好きになるクラスメートもお約束として登場するわけで。

1月19日(日)
<龍騎>
 とりあえず納得できる終わり方でよかった。
 ゴローちゃんには驚かされた。今日一番の衝撃だったかも。それにしても、初陣にしては戦い方をよく知っている。北岡のを見てきたのかな。でも、ファイナルベントの使うタイミングを誤った気がする。それにしても、ようやくドゥームズデイが決まったのに演出があっさりしていた。もっとCG使ってグオオ・・・ってのを期待していたのに。ところで、ゾルダがブランク体にならなかったってことは、異空間に吸い込まれるがそこでマグナギガは生きているということだろうか。
 とりあえず時間が足りなかったなー。戦闘シーンが短いのが不満だった。特にエターナルカオス! 最後まで見せてくれよ。ナイトはよく一撃でやられなかった。単にサバイブが解けただけ? もしかしてサバイブって1回死ぬはずのダメージを耐えられるとか? あと、もう一枚のサバイブカード(無限だっけ?)が結局出てこなかったのも。
 
あの締めくくりには色々議論が噴出していたけど、まあ奇をてらうよりかは、ありきたりネタでOKだった。ペルソナ2、パンドラの夢、Never7、ガンパレードマーチとか色々なゲームや漫画などが頭をよぎった。視聴者に解釈を委ねる形ってのは、公式見解をきっぱり欲しい性格の僕としてはやや不満だけど、30分って決められているからあれが最善だったのかなー。
 タイムベント説があるけど、スーパー弁護士を扱った
新聞の日付が今日の日付になっているから、もう一つの可能性未来ということでいいのかな。本筋は蓮が病室で倒れているところで幕を閉じたということで。
 でも、最後に真司と蓮が、何か思うところがある感じだったしなー。以下は個人的なこうだったらよかったのにシリーズ。※印はその場合の問題点。

1.蓮だけ記憶を残していて、真司に向かって何か言いかけるが、それを
堪えるように拳を握り締めると、何事もなかったかのようにバイクで去っていく。それを怪訝な表情で見る真司。
※ただ、これだと主役は完全に蓮だ。

2.OPみたいに、
背中ごしにカードを見せ合う。そして、2人で「ふっ……」とやや照れたような優しい笑みを浮かべる。
※ミラーワールドとか存在しない世界になっているだろうから、カードがあること自体不自然。

3.感極まったような表情で、初めて知り合ったかのように振舞う(あの最後のシーンって、きっと2人の出会いのシーンの再現だよね? それが前提)2人。最後の方は
台詞こそ同じだが涙が止まらない。
※恋愛ゲームや漫画じゃないんだぞ。

4.真司を中央に、これまでのキャラが総登場。「おめでとう」「おめでとう」「おめでとう」。最後に神崎が
「よくやったなシンジ、おめでとう」
※ごめんなさい、二度と言いません。

 何が言いたいかというと、これだけ色々考えられるだけこの作品が好きだったというわけで。それに、
外伝作り放題の設定ということが公式で語られたわけだし。SRCでも色々出てきたけど、さらに参戦させやすくなった気がする。つぐみんライダー化計画とか誰かやらないかな。

<どれみ>
 ついに最終回手前。正直、龍騎より感動してしまった。どっちも感動したけど。さすがに4年続いてきただけあるし、今日打ち明けられた一つの種明かしは完全に「やられたー!」って思った。もう、泣け! とばかりのシーンが連発。こりゃ凄い。台詞が多くて丁寧に物語が進むので、ストーリーで悩む心配がない。安心して見られる。次回が待ち遠しい。

<ギャラクシーエンジェル>
 Aパートはいまいちネタが分からなかった。とりあえずはヴァニラの赤ブルマ姿を見られただけで良しとすべきか。そういやブルマって、最早アニメ・漫画とAVのみでしか存在しない気がする。あと、ミントの胸が成長しているとかいう話題があったりした。ちなみにこれが比較対象。Bパートは、声がどれみだという印象が強すぎ。この人の声、本当に癖がありすぎ。なんか眼鏡ショタ(どっちがマリブでどっちがココモか自信ない)って、カードキャプターさくらのホラ話委員長に少し感じが似ているかも。今日の彼は結構好き。お話的にはよくある話だけど、素直に面白いかった。ゾウリムシ。
 で、ネタがあんまりなかったのでヴァニラの拾い物を3つ。3番目の破壊力が大きすぎる。それと、ブロッコリーつながりということで悪美紗(注・こういう設定はありません)。

 
ヴァニラ1  ヴァニラ2  ヴァニラ3 悪美紗

<Never7>
 沙紀編クリア。かなり鬱っていうか、プレイしていて痛いシナリオだった。特に最初が。こういうゲームの主人公って忍耐力が強いというか何というか。全員クリアしないと真実を知るためのシナリオが出てこないから、半ば義務感でクリア。でも、最後の方はいい話でまとまってよかったよかった。
 
くるみ>>遥=優香>>いづみ=沙紀 となった。いづみシナリオはまだやっていないからこの位置。なんか新しいシナリオが覚醒したとか出てきた。いづみシナリオ? うーん、どうなんだろう。

<SRC>
 SRCどころじゃなかったよ! と言いつつも結構シナリオはプレイした。そのかわり、製作は今日はお休み。来週の日曜日には公開できるといいなー。

1月18日(土)
<ガンダムSEED>
 
今日は何はなくともフレイにつきる。フレイ、意外と早くやっちゃった。驚きはしないけど、想像以上に早かった。もう少しじわじわとからめ手を使うと思っていたよ。ダンバインでもあったよね、ショットとミュージィ。ミュージィは上半身は裸だった。フレイも上半身ぐらい裸でもいいじゃんと思ったり。ストーリー上意味のない裸ではないと思うし。ミリアリアも経験済みって感じだったね、出だし見る限り同室っぽいし。
 ぜひ
DVDとかでは時中シーンをつけてほしい。たぶん、つけたら売れる。テッカマンだっけ? OVAではそういうシーンがあったやつ。それにしてもサイが可哀想だ。来週、キラの部屋から出て行くフレイを目撃しそうだ。そして、キラの部屋を見るとシーツが乱れているベッド。そこでキラを殴り、その後救護室に運ぶ。予告のあのシーンでベッドにいるのはキラ。サイは結局は苦悩の表情を浮かべて「フレイを頼む」とか言う……なんて予想。サイがフレイを無理やり……ってのは今後あるかも。
 もう一つの見所はキラ覚醒パート2。砂漠戦仕様にOSを書き換える芸当までかましてくれるとは。
地形適応を自在に操れるとは、地形専用機の意味がなくなる罠。アークエンジェルを守るところ、てっきりゾイドもどきを盾にすると思ったよ。結果的には盾になったけど。希望としては、怯える敵パイロットなど関係なしに本当に盾みたいに構えて、防ぎきる。アークエンジェルのブリッジ内は水を打ったように静まり返り、ミリアリアは手に口を押さえて「キラ……」と悲しそうに呟き、フレイ様が一人でキラの部屋で哄笑を上げる。こうだったらよかったのに。
 そういや、キラくん強気モード。
「僕が一番ストライクをうまく使えるんだ!」と脱走希望。色々とファーストの影が見え隠れするSEEDだけに、ここまでやってほしい。そして「ゾイドとは違うのだよ、ゾイドとは!」
 やっぱSEEDをData化すると、キラ搭乗時のみハイパーモードがあるのかなー。
 それにしても、キラ
えげつない戦い方だ。覚醒前でも、踏みつけて容赦なく破壊。イザークのときは思い切りコクピット狙ってたしなー。
 今後楽しみなのは、普通イザークみたいなキャラは、イザークが一方的に逆恨みしてキラに攻撃し、キラがその迫力に押されるように戦うって感じだろうけど、キラの場合
イザーク以上に切れて襲い掛かりそうだ。あの女の子がトラウマになっているみたいだし、その原因はイザークなわけで。キラのあまりの暴走ぶりに、自分の恨みすら忘れておののくイザークという描写がありそうだ。そして、恐怖で目を見開かんばかりの表情がイザークの最期。その場合、そのイベントこそが「キラ、もしかしてやばい奴なんじゃない?」って疑惑をミリアリアたちが抱く最初のステップっていう感じで。もちろんフレイ様は笑う。で、暴走キラをなだめるのがラクスの歌。「デカルチャー」

<Never7>
 
くるみをようやくクリア。何度も失敗した。攻略サイトを幾つか回ってもバラバラで、色々試してもどうしても優香ルートに移行してしまう。選択肢とルート分岐の因果関係がかなり納得いかない。それが難点だなー。
 ストーリーはよかった。それにしても、本当に高3? 
精神年齢は小学生に近いぞ。ココと似たような感じ。
 とりあえず最新版 
くるみ>>遥=優香>>いづみ>>沙紀

<SRC>
 
昨日は1日で1000行以上書くという離れ業。今日は時間がないから、某所のテストプレイ結果を考慮して戦闘バランスの調節を。Centerなども調節して、ボス撃破までの3000行はほぼ決定稿。これから戦闘後やエピローグやらを数百行書いて、追加アイテム8個ぐらい作成して、最終調節って感じかな。目標は来週の土日。本当はおまけ.eveも同時リリースしようかと思ったけど、そうすると来月になるから後編が完成したらリリースすることに。

1月17日(金)
<Never7>
 
ネバー7、OPTIONを使うと、ビジュアルメモリ上に特定キャラの好感度を表示させることができる。その状態で、そのキャラに関係する選択肢で正しい選択肢を選ぶと、そのキャラがビジュアルメモリ上で喜んでくれる。便利な機能で、これを使用してくるみ編をクリアしようと思った。くるみだけハートマークが埋まって、残りは白紙だった。でも、なぜか優香編に突入して優香編をクリアした罠。何で!? 好感度よりも大きな分岐選択肢があったってことかなー。優香を避けていたせいで、遥は一発でCGが全部埋まったのに、優香は抜けが何枚かある。おのれー。
 とりあえず、優香編をクリアした結果、
遥=優香>くるみ>いづみ>>沙紀
 優香もかなりいい。それと、取扱説明書を読んだ時点では、かなり嫌な性格っぽい主人公以外の唯一の名前あり男キャラこと億彦に凄い不安を抱いていたんだけど(
『同窓会』みたいな感じだったら激しく嫌だ)、一部のシーンで鼻につくシーンはあるものの、全体的に哀れな役というか笑えるシーンが多い。かっこいいシーンもあるし。
 とりあえず、次こそはくるみ編をクリアしてやる。
 最後に、ネバーってどんなゲーム? それは、キーワードが「酔っ払い」「フナムシ」「カニ」「変身ヒーロー」「俺の占いは当たる」「お兄ちゃん」なゲーム・・・本当か?

<SRC>
 
なんか現代鬼綺譚製作がいつになく快調だった。行動によるIf分岐、本当に細かい差異なんだけど、その数が多くて想像以上に面倒、激しく後悔。エピローグの行数次第では3000行に届きそうで怖い。とりあえず、日曜日までに戦闘パートまでは終了しそうだ。エピローグ、最終調整、来週の忙しさを考慮すると完成するのは今月末かな。
 シナリオGP最終結果。改めて現代鬼綺譚、テラ・ガーディアン、ギャラクシーエンジェルSRCに投票してくださった方、ありがとうございます。現代鬼綺譚の製作が快調だったのもこのおかげかも。やはり、シナリオの感想などこうしたものが最大の励みになりますね。
 ただ、製作に熱中しすぎてプレイはしなかった罠。やろうと思っていたシナリオあったのに……。まあ、製作優先だけど。

<吉野家>
 
ネギだくが気になる。今までこの注文を聞いた事があるのは2回。並注文後にもう一度並。これも2回。でも、一番驚いたのは昨日の「会計で890円」。どうやってそれだけ使うの!?

1月16日(木)
 
『ネバー7』購入してしまった。だって、1個だけあったんだもん、買わないと嘘でしょ? と自分に言い訳しつつ、みちひろさんの雑記が全ていけないんだと責任転嫁しつつ黙々とプレイ。
 取扱説明書を読んだ直観では、
遥>くるみ>いづみ>優夏>沙紀
 遥を狙ってプレイ。中盤あたりで、
遥>くるみ=優夏>いづみ>>>>>>沙紀
 とりあえず遥クリア。内容を書くとネタバレになるのでやめる。遥クリア後は、
遥>>くるみ>優夏>いづみ>>>沙紀。とにかく遥が萌えなのですよ。
 エバーよりも
ギャルゲーの比重が高い感じ。実は、僕はこっちの方が好きかも。ストーリーだけ見ればエバーの方が面白い。まあストーリーの全体評価は謎が明かされるっていう追加シナリオをやらないと何とも言えないけど。まだ明らかになっていない謎は結構あるし。
 エバーを思い起こさせるような台詞などがあったり。発売順を考えれば、普通は逆の感慨を抱くんだろうけど。で、エバーの場合は命が危険に晒されている逼迫した状況だから
「この先どうなるの?」と気になって次へ次へと○ボタンを押す指が熱い。エバーやっていて思い出したのは『REVIVE』ってソフト。雰囲気的に似ているんだよなー。それに対して、ネバーは違和感を少しは感じつつも、ギャルゲーの部分がメインで謎は2番目という扱いなので先の気になり度は落ちるかも。でも、実はネバーの方がいいかもと思う自分はただのギャルゲー好き。久しぶりだから余計に。
 で、DCを持っている人は
『パンドラの夢』を買うこと。きっと絵を見て「う……」とひく人もいるはず。僕は好きだけど。絵柄とかけ離れた重い内容。そりゃ、妙に能天気な会話や、元々18禁だから怪しげなCGがあるけど、ぜひ最後までプレイしてほしい作品。歌もいいんだ、これが。各ヒロインのEDを迎えたときに流れる歌が。どの歌もかなりいい。CGモードのほかにシーン回想があったりと親切だし。お勧め。期待しないで衝動的に買った作品なだけに、過大評価の感もあるけど。
 当然SRCはほとんど触れず。メタルソルジャーズをプレイしただけ。3話後編せめて1000行まで書こうと思ったけど、全然無理。敵のDataを作成しただけ。まあ、それだけでも時間はそれなりにかかるんだけど。

1月15日(水)
 
寒い! 何なんだ、この寒さ!? いや、記録的に寒いというわけではないし、むしろ平年並みっぽいけど、最近暖かかったせいかダメージが大きかった。
 GAリレー、短い期間に第7話、第8話と公開できてよかった。
健朗さん、公嵐さん、改めてご苦労様でした。2ヶ月で8話も公開できるとは思わなかった。リレーは偉大だ。
 そしれ某氏がココのデータを作っている。戦闘メッセージの収集が凄まじい。根性あるなー。そして、武装の武器属性が色々とついている。ただ、
Dataを見るだけでネタバレしそうで怖いのがエバー17。つぐみん出したいけど出せない罠。
 それなりに3話後編が書けた。
想像以上に会話が長い。1000行ちょっとで片をつける予定が、何だかんだで2000行になりそうだ。ただし、選択肢はほとんどない方向で。今までは、選択肢は湖太郎の意志だったけど、今回は状況が状況だし。でも、まったくないのも寂しいので、味方増援のタイミングや増援キャラを少しだけ変える選択肢を2個用意すると思う。GoToコマンドを使わないで、Ifだけでいけそうだ。この調子で書くことができれば、1月中には完成しそうだ。巫女委員会のレベルを上げるeveを作って、1ヶ月後ぐらいには公開したい。できるかなー、五分五分だなー。
 フリーダンジョンの仕様を変えることに。唐突に気づいたんだけど、たとえ敵の経験値が0でも、
回復や補助魔法で経験点が入るじゃん! 使用後で経験点を下げるとかそういう作業はめんどいし。そこで、ユニットは共通で、パイロットだけフリーダンジョン仕様のものと入れ替えることに。つまり、樋口湖太郎(フリーダンジョン)みたいに。Leave処理すれば、レベルを保存することができるから、将来的に無茶な敵も出せるかも、などと思ったり。邪龍クライムドラゴンとか。
 北朝鮮の運動会行事凄いね。アメリカ兵叩きゲーム? 何と言うか、
昔の日本を見ているようだ。鬼畜米英、竹ヤリで突く。でも、この21世紀でこんなことをやっているってのが凄い。っていうか、アメリカも譲歩なんかしないで、徹底的に潰してほしい。イラクよりひどい国家だよ、国民を飢えさせているんだもん。それを知っていながらなかなか手出しできない。アメリカへの脅しで韓国を火の海にするとか平気で言う国家だし。それなのに、太陽政策を維持しようとする大統領を選出する韓国。これはあの反米デモが大きな影響を与えているよなー。正直数万人どころか数十万人規模でスパイが潜り込んで扇動していた可能性もある。石油の利権のことよりも、もっと別の視点から見てほしい、アメリカには。
 もう一つ、靖国参拝に異議を申し立てる諸外国は
明らかな内政干渉。靖国参拝=軍国主義への礼賛=過去の過ち再びって短絡的過ぎる。まあ、中国とか本気でそんな頭の悪いことは思っていないだろう。ただ外交カードとして利用できるからああ言っているに過ぎない、きっと。何だかんだで、国のために死んだんだから、その故人を思って参拝するのは、むしろ公人としての義務だと思うんだが。
 このテの話題はやばいから終了。人それぞれの思想があるし、議論しても平行線で終わるのがオチだし、かといって今から一念発起して外務省に入ろうなんて気概もないし。
 で、最後に唐突に話題変え。今日のサンデー
『美鳥の日々』は面白かった。結構、この漫画好きかも。3日後1巻が出るからこれは買いだな。
 あともう一つ。何日か前に掲示板に書いたけど、龍騎のラスト予想。ライダーの戦いが終わってユイに与えられるはずの命をユイは拒否し、
かわりに城戸に与えて城戸復活となると見た。下手すると、ドラゴンボールみたいに全員復活。浅倉は、警官隊に射殺されるだろうなー、十中八九。ドゥームズデイが北岡に炸裂するか否かがポイントだ。

1月14日(火)
 
なんか忙しい。SRCにほとんど触れられない。あー、やりたいことは多いのに。ネタだけは思いつくんだよなー。まあ、それをペルソナにするか考えるだけで楽しい。もっとも、片っ端からペルソナ化するわけにはいかないけど。まあ、考えるだけ考えて、いけそうなのだけデータ化する方向で。そして、紫月さんからガンガンアイコンの使用許可を頂く。パッパラ隊のアイコンがパイロット・ユニット共に充実しているのが嬉しい。
 で、何となく考えた
『スパイラル』鳴海歩の戦闘メッセージ

 回避, 論理の旋律は必ず真実を導く……
 攻撃, 論理の旋律は必ず真実を導く!
 ダメージ大, ろ、論理の旋律は……必ず真実を……導く!
 破壊, 論理の旋律は……必ず……真実……を……

 冗談です。これじゃ
ただの危ない人だ。っていうか、さすがに歩は戦闘キャラじゃないというか。やはり捏造か? 爆裂ロリータ娘は戦闘キャラにしやすいんだけど。麻酔銃に手榴弾5個を最低携帯しているロリータ。サブマシンガンも入手。今日は日記のネタがないから、5巻〜7巻で戦闘メッセージに使えそうなものを抜粋。一部変えてるけど。

 ダメージ小, はうう〜
 ダメージ中, 何度も苦しみ、死ぬ思いをしてあたしは自分の意地を通してきました。それをこのぐらいで……!
 ダメージ大, こんなかっこ悪い死に方いやー!!
 攻撃, これで、あなたの死は決まりました
 攻撃, 何か言い残すことはありますか?
 攻撃(反撃), 今の攻撃のお礼、きっちりさせてもらうよー
 攻撃(反撃), 応戦用意!
 麻酔銃, 改造エアガンだけど、弾は麻酔薬入りの注射器ブレットだよ
 麻酔銃, 一発当たれば、10秒以内に無力化できるよ
 回避, あたしが読み勝ちました!
 回避, 残念でしたね

 案外少ないなー。
銃器の説明台詞は結構あったけど、あまり戦闘メッセージには向かない。それと、対歩の台詞は敬語なんだけど、常体と混じっていると変かなー。

1月13日(月)
 
昨日のGA、書くの忘れたことを。Aパートは、たぶんタマちゃん+電波少年のパロディーだよね。砂漠に豚の着ぐるみを着た集団がずんずん歩いているという珍しい状況を、マスコミが勝手に解釈して外側で盛り上がっている。でも、当人たちの思惑は全然違うことにある。タマちゃんにしても、北極圏の野生生物が日本の首都圏に突如出現した珍しさが、ああいう騒動を引き起こしたわけで。実際、タマちゃんは我々の盛り上がりとはきっと無関係に生きているだろうし。
 あと、
OPの紋章機内のフォルテの表情がかっこいい。「フォルテ(不敵)」って感じの表情でかなり気に入った。次のような感じで使えそう。もしスパロボに参戦したら、フォルテのカットインはこれで決まりだ!

 回避
 フォルテ(不敵), このあたしに当てられると思っているのかい?
 回避
 フォルテ(不敵), 残念だね、あたしはここさ
 ダメージ小
 フォルテ(不敵), ハッピートリガーの装甲は、そんなヌルイ攻撃じゃびくともしないよ
 必中
 フォルテ(不敵), あたしの狙いから逃げられると思うなよ

 で、EDの衝撃が、某所に
大量の壁紙を発生させることに。数日しかもたないかも。お早めに。

 
ミルフィーユ1 ミルフィーユ2
 
ランファ
 
ミント1 ミント2 ミント3
 
フォルテ
 
ヴァニラ1 ヴァニラ2

 ヴァニラは美しい。ああ、それとAパートは「豚より牛が好き・・・」とゆっくり言うヴァニラに萌え。「豚じゃない」と目を細めて光線を放つ姿にも萌え。第2期までのヴァニラだったら撃たなかっただろうなー。いや、第2期の最終話では意外と短気だったか。ヴァニラメインの話では、攻撃を2回までは許してたけどなー。空腹で気が立っていたのかな、いやいや、あれは全てヴァニラの愛の鞭なんだ。ついでに、第3期の初期の方の話から「ノーマッド食される」。
 
『ビッグオー』! OPは第1期の方がよかったなー。これはこれでかっこいいけど、背景の絵が1期の画像ばかりだし。懐かしかったけど。ドロシーはやっぱいいなー、あの抑揚のない声と冷たい言葉。ドロシーなら許せる。むしろドロシーに冷たい言葉を浴びせられたい(;´Д`)ハァハァ 半分冗談……誤解しないでね。あと、ドロシーにピアノで起こされたい。「習慣とルールは違う! 私だってたまにはゆっくり昼過ぎまで眠っていたいというささやかな願いが……!」
 ビックオーの
新しい右腕、強い! でも、発射まで操作がやや面倒。動かない相手じゃないと当たらないかも。
 それにしてもノーマン(Norman)は優秀な執事だー。ノーマッドとはスペルが一つ違うだけで
大違いだ。そう、ノーマッドは正しいスペルはNomadじゃなくてNormadだった。OPのバックを見て気づいたよ。
 そうそう、
らいむいろ戦奇譚のED、馬鹿馬鹿しくて笑った。出だしのgif。
 GAリレー第7話、致命的なミスに気づかなかった。Continue 第8話.eveじゃなくて、正しくは
Continue Eve\第8話.eve今は直したけど。第8話はプロローグ.eveが置かれている場所とEveフォルダ内両方に第8話を置くことにする。何で気づかなかったんだ自分。

1月12日(日)
 
エバー17万歳、つぐみん最強!!
 
掌を返しまくり。色々な人が日記でこう書いてきた理由が分かったよ! 逆転サヨナラ満塁ホームランを打たれた心境だ。仕掛け自体は真新しいものではなかったけど、伏線の数が多くて、なおかつそれをことごとく回収している点が凄い。文庫20冊分の文章量があると言われているだけある。
 あれだ、ギャルゲーと思って最初プレイしていたのが問題だったんだな。
ギャルゲーを期待して購入してはいけない。物語を楽しむノベルゲーム、きっぱりと。このゲームをプレイしないと損をする。ここまで皆が持ち上げると「だまされないぞ!」って思うんだけど、面白いからしょうがない。SRCプレイを忘れるほど。
 あえて僕が思った問題点を。このゲームは
ココ編に全ては集約される。ココ編を出すためには、4つのGOODエンディングを見なければならないが、極端に言えばそれらが全ては前振りだ。正直、ココ編をやるまでは「うーん、いまいち」って思っていた。買ったからには完全クリアが前提なのだろうか? そこがつらい。さらに、それだけ繰り返してプレイしないと面白さが分からないのに、正直、必要性に疑問を感じる選択肢が少なからずある。どうせ全部回るからいらないような選択肢や、なぜエンディングの分岐条件になるかよく分からない選択肢(GOODエンドを見るのが難しい)など。さらに、スキップが微妙に遅い。シルエットモードにしても大して変わらないし。文章量が多いから、もう少しこれは何とかして欲しかった。
 で、
ネタバレ満載の感想。
 今日の
龍騎。城戸ォォォォォォ!! ってな感じ。次回がもう最終回? 足りないよ。最後の方詰め込みすぎ。これがかなり残念。それにしても、次回の結末次第では城戸に「復活」がつきそうだ。でも、無理だよなー、あと1回じゃ。っていうか、これで復活したらさすがにウソくさい。今日で「みがわり」は確定? でも、そんなこと言ったらSPでは蓮に「みがわり」か。それにしても、北岡いいなー。最初設定を聞いたときのみの印象とはだいぶ違う。もう一つ言いたいことは、ファイナルベント、あっさり回避されすぎだよΣ(゚ロ゚) 仲良くツーリングみたいな呑気な走りをするからだ。
 今日の
GA。OP・EDが変わった。でも、正直OPはいまいち(´・ω・`) だが、EDが凄いよ! ヴァニラ(13歳)のシースルースカート&ハイレグに目が釘付けさ! 最後に寝そべるヴァニラもいいね! ミルフィーユとランファもハイレグ。ミントは1人お約束のスクール水着。そしてフォルテの姐さん、あなたの胸からはミサイルが発射されるんですかΣ(゚ロ゚) そんな感じのとがり方。
 ところでBパート、パロディーは別としてギャグが少なめに見えたと思うけど、第1期や第2期では時折ああいう話が挿入されてたんだ。第3期ではようやくという感じ。本当はもっとシリアスになるはずなんだけどね。
 
らいむいろ戦奇譚は、やっぱつらいなー。サクラ大戦もそうだけど、致命的にメカ(こいつらの場合はむしろスタンドか)が格好悪い。いや、デザインをそれっぽくというか、あまりオタくさくしないでプロ意識を出しているのかもしれないけど、格好悪いものは格好悪い。はっきり言って。同人やオタク臭プンプンのいかにもなデザインの方がいいんだけどなー。

1月11日(土)
 
エバー17、ココ編が出現した段階で今日は終わり。アレだ、結構面白いとは思った。でも、キャラに「萌える」かと言ったら、今のところ僕との相性はかなり悪い。ネタバレ満載の現時点の感想はこれ。マジでネタバレなので注意。
 今日のSEED。フレイがどこまで考えているのか分からなくなってきた。
全て計算づくってほど無茶なわけないし。全て計算づくで動いてこれだけの結果を出しているんだったら、フレイはそれこそ未来を読める超能力者だ。こうすると、キラはこういう反応をしてこういう行動をとる、ということを全て読みきることなんて不可能だし。「賭け」と言っても、それでも無茶な気がする。だから、半分は本心からの行動もあるんだろう。
 エバー17の感想に魂が燃え尽きた。愚痴ばかりだけど。今日はここまで。

1月10日(金)
 
少しだけエバー17をやった。まだどちらのルートか、セーブデータに出ないということは確定していないということか。単にそんなに進んでないよということだが。で、空が可愛いと思ってしまう罠。いかん、今はつぐみんを狙っているんだ。つぐみんつぐみんつぐみんみんなんだ。でもさ、毎回「ダイヤモンドダストォッ!」「ホールドニィスメルチッ!!」「オーロラエクスキューションッ!!!」って冷たい態度の嵐だと、もはや理不尽な憎しみすらわいてしまう罠。攻略できると知っているからこそ辛抱強く相手できるわけで、僕みたいに堪え性の無い人間だと正直かなりつらい。いや、こういう態度をずっととり続けているからこそ、おそらく後半で萌え〜(燃えかもしれないが)になるギャップが余計に(・∀・)イイ! って感じるんだろうけど、つれない態度の描写が長すぎて。特に少年編だと終始アレだし。最初に少年編をやったせいか、つぐみん恐怖症にすらなりかけている。でも、これがいつしか「ああ、つぐみん、マイスイートハート、もっと罵倒しておくれ(;´Д`)ハァハァ」ってなるのだろう、きっと
 今日の朝、星がまだ見える中で駅に向かって歩いているとき考えていたこと。
 
香川教授の変身ポーズに意味はあるか? デッキを真上に投げて、そのデッキを見ることなく前を見据えてデッキをキャッチしつつ変身作業を開始するのは見た目よりもずっと難しい。あれは、投げたときの初速度、手首の捻り、力の入れ具合、風速、今日の星占いなど全てを頭の中で瞬時に計算しているに違いない。だからこそ、ああ容易にデッキをキャッチできるわけで。つまり「私はこの膨大な計算を一瞬でできる男なのですよ、フフフ……」無言のプレッシャーを与えているに違いないとの結論に達した。並んで変身することも多いわけだし。でも、タイガを除いて、他のライダーにはその偉大さが分からなかった罠。単に練習の結果、毎回同じ力加減でやっているだけかもしれないけど。
 もう一つはダークバイザー。最近クトゥルー神話を読み返しているので、
蝙蝠とくるとハスターなどの風の精を思い出してしまう。シザースはヨグ=ソトースか? 蟹の鋏みたいな付属器官を持っているのってヨグ=ソトースだよね? いや、まったく意味は無いけどね、この考えに。
 
『魔法遣いに大切なこと』を見た。男の乳首を気合入れて描写するアニメ。男はいいですからユメの乳首を出して下さい。テレビ東京だから無理だけど。っていうか、何で無理になったんだろうなー。全体的に地味な感じ。いや、研修中のくせに車を数台まとめて空に浮かばせるとか凄いけどさ。よく頬を赤らめるユメが可愛い、今のところそれだけ。
 そして、今日ヤングアニマルで初めて
『マウス』を読んだ。エロエロじゃんΣ(゚ロ゚) もちろん18歳未満はダメよ、の漫画よりかはずっとおとなしいけど。
 最後に拾い物。まずは
『無敵看板娘』、そしてこの紫亜! この紫亜はかなりいい。

1月9日(木)
 
普段は気が強いけど・・・というやや釣り目の女の子が好き。『月陽炎』の美月は実にいい。PCの方が気軽にプレイできるから、先にこっちをやってしまった。エバーは、とりあえず2回目、つぐみんを狙って第1日目の終わりぐらい。全然進んでいないとも言う。でも、最後までプレイすると最強になるらしいから、今度こそやらないと。
 
『ぱにぽに』の3巻が面白かったから、衝動でユニットアイコンを2枚描いた。人物のユニットアイコンは初めて。
  これは
白鳥鈴音!!
  これはレベッカ宮本こと
ベッキー!!

 何も言わないで。分かっているんだ、
自分が一番。くそー、ダメダメだー! 数時間格闘したんだけどなー。描いて分かったこと。髪が難しい。ただでさえ顔って小さいのに、そこに複雑に髪があるから。あとは、手の先と足の先の描き方が不明。そのキャラに見えなくても、区別がつけばそれでいいよと妥協。それに、描いているときは何だかんだで楽しかったし。
 でも、せっかく描いたから、シナリオで出すときは使おう。このユニットアイコンの出番は少ないだろうし。っていうか、2人とも武装が思いつかない。鈴音はまだしも、ベッキーが。やはり
捏造万歳か?
 
『ななか6/17』はほぼ全部読んでいた。アニメはどうだろう? と思ったら、OPが結構いい。なんか面白げに見えた。最大の難点は、ななかの声がどれみや雛子にしか聞こえない罠。くそ、ダメ絶対音感だ!
 
『MOUSE』はさすがにひいた。これはちょっと……。色っぽい声で「ご主人様〜」っていうのが好きじゃない。怪盗ものという設定は面白そうなだけに残念。これは15分のみとはいっても、視聴するのが精神的苦痛だった。
 
『ぱにょぱにょ』は予想していたのと違って面白かった。でじこといったら、マサルさんの後番となったアレしか知らないからなー。ラップを歌いながらストーリーが進行するのがかなり面白かった。

1月8日(水)
 
今日は全然ゲームをやっていない。忙しかったのが最大の原因だが、こんなのを地道に作ってた。基準がないとDataを作りにくいからだけど、途中段階まででもかなり時間がかかった。しかし、漢字の魔法はほとんど雰囲気作りにしかならないなー。だって、たとえば東衝破=西撃破=ザンマだし、終焉の蒼や不滅の黒のような色シリーズも全属性に対応してないし。っていうか、異聞録・罪・罰を混ぜるのがいけないんだけど。まだ作ってない魔法もあるけど、カタカナはこんな感じでいいはず。EN消費が大きめだけどね。相性いいのだと2割減だし、そこから術レベルが上昇したことを考えると、まあこんなもんか。
 SRCもプレイしてない。なんか一
端気が抜けるとテンション高めるのに苦労するなー。っていうか、仕事が減ればやるんだけどさ。やりたいシナリオはたまっているのに、src.exeをダブルクリックする気が起きない。だからこそデータを弄んでいたんだけど。ああ『キディ・グレイド』、もうシリアス路線だなー。シリアスは見ていてつらいからあまり好きじゃない。だからこそ(またこの接続語だ)GAみたいな頭をからっぽにして見ることができるアニメがいいわけで。
 全然関係ないけど、冬は
並+けんちん汁だね。けんちん汁、寒いときはおいしいし。これで合計400円だからグッドだ。大盛より安くつく。でも、僕が高校生の頃は並で400円だったかな、確か。で、特盛とか注文している人を見ると、ブルジョワジーがあそこにいるよ、と思ってしまうスケールの小さなけちんぼ男が僕。むう……。
 ああ、ガッシュの第六の術は予想通りって感じだった。ラウゼルク。まあ、ウルクで移動速度UPで、それと似たような語感だから容易に想像つくけど。ちびキッドは、
タイムボカンシリーズを思い出したよ。そして、やっとこさ『ぱにぽに』3巻が買えた。ずっと売り切れだったもんなー。それでも初回限定版、シュールな絵本がついてくる。『ぱにぽに』のキャラもペルソナにしたいなー、かなり無理あるけど。せっかくパイロットアイコンがあるし。ユニットアイコンは汎用で適当なのを使って。

1月7日(火)
 
『エバー17』優編クリア。SRCもまったくやってないよ、はっは。悪くないけど、最後があっけなさすぎた。まだ真実が全然分かっていないからだろうなー。色々引っかかるところもあったわけだし。ラさんやayataさんがつぐみん〜!! って吠えてるということは、つぐみシナリオをクリアしないと何とも言えないわけで。とりあえず、次はつぐみ編だ。今日は疲れているからほんの少ししかやれなかったけど。とりあえず、少年編ほどつぐみが怖くなくてよかったー。
 で、今日は何を話したいかというと、DCの
『パンドラの夢』を買おう! ってこと。PCでは18禁であるけど、エピソードが追加されているっていう話しだし(DC版しかプレイしていない)、音楽がいいし、各EDごとに歌が違って、その歌がかなりいいし、何よりストーリーが感動できる。まあ、感動せざるをえないような卑怯な仕掛けというかストーリーでもあるけど。最初は萌えゲーかというノリだが、プレイすると全然違う。欠点としては、ストーリーは完全に一本道ってことかな。一応それぞれのキャラでEDを迎えるとそこで終わりだけど。でも、ストーリーがいいから全てを許せるというわけで。
 全然関係ないけど、GAのミント、最近性格はアレになってきているが、
これを見たらそんなのどうでもよくなったり。これでミント萌え〜となればヴァニラのライバルが減るわけで。それはそれとして、あの猫3人組。元々は被り物をしていなくて、ほとんど毎回立場や名前は違えども同じ顔と声優で出ていた。第3期になってあんな被り物をしているのは、新キャラ3人出すわけだから、個性消しを狙ったのかな? よく分からないけど。あの3人組を見ていると、シティーハンターで、ほとんど毎回名無しのゴロツキAをやっていた山寺宏一を思い出す。彼らもそこまでビッグに……なれないだろうなあ。でも、可能性はないわけではなくて、ヒーローとか演じるよりもこういう役を演じる声優には頑張って欲しい。

1月6日(月)
 
『大魔法峠』を購入。GAリレー6話の元ネタが分かった。本当に「まじ狩る」とか歌ってたりサブミッション使ったりするのね。打撃系など花拳繍腿!! そして、現代鬼綺譚3話の野菜を見て一部の人が反応していた理由が分かった。もし出していたら、今の湖太郎じゃ確実に返り討ちにあうよ! 鳥葬されるって! ぷにえ、アイコンがあればペルソナにするか……。でも表紙と内容が乖離しているよなー。萌えを期待して買ったら絶対後悔するだろうなー。
 そして、噂の
『エバー17』を購入。リヴァイアス+深海もの映画といった感じ。説明書を見た第一勘では、つぐみかマヨがいいなーと思った。一人称は「ぼく」じゃないといまいち感情移入が薄いので、少年視点で始めることに。必然的につぐみは外れる。まだ少ししかやってないけど、絵と設定を見ただけの段階では最後にクリアかなと思った優を、意外にも気に入った。声が可愛いし。とりあえず優編クリアを目指そう。それにしても、マヨ、いっそのこと声優が南央美だったら面白かったかも。そして、笠原弘子の名を久しぶりに見て驚いた。
 ああ、忙しいよ、畜生。SRCも毎日1本プレイに限ろう。しばらくは作成どころじゃない。むう……。とりあえず、明日聖戦をやろう、時間があれば。
 そういや、2日前に
『らいむいろ戦奇譚』を見た。ぶっちゃけ明治の日露戦争が舞台になったサクラ大戦。元はエルフのエロゲーらしい。TVではメインヒロインのパンチラのみだけど。あー、なんかここまでお約束をやられるとかえって清々しいや。つまらないのに、それでも30分見たのはなぜだろう? こういうステレオタイプが好きなのかな? でも、5人のうち3人が苦手なタイプなんだよなー。メインヒロインがまあまあだから、とりあえず今後も見よう。座敷童っぽいキャラに期待。
 そして
『ビッグオー』。第2期開始ということで、2年ぶりぐらいに見た。あのラストからか! そりゃそうだよな。滅茶苦茶中途半端な所で終わったもんなー。とりあえず、今回はOPが流れなかったけど、ED見る限り変わらないのかな?
 現代鬼綺譚の今後の予定だけを何となく考えた。eve数はどうなるか分からないけど、4話か5話の時点で完全にルート分岐をさせよう。7話か8話でエンドにしたい。そして、クリア後に生まれる新たなフリーダンジョンでは経験値ももらえるようにして、という感じで。

1月5日(日)
 
今日の龍騎。北岡生きてたよ! 神崎は退場とか言ってたけど、デッキは持っているわけだし、どうなるんだろう。浅倉は北岡を求めて荒れ狂っているし。あのまま戦い続けてタイムリミットになったらどうするんだ? ありそうで怖い。身体がどんどん粒子になって消えていく中、最後まで進化シアゴーストと戦い続ける王蛇。「戦え、もっと戦えよ!」とか叫んで高笑いを残しながら。または、次々と現れるシアゴーストの群れに帰るタイミングを失した王蛇の前に最後のファイナルベントを使うゾルダ北岡。そのターゲットは王蛇ではなくシアゴーストの群れだった。「お前を狙ったんだよ……」とか浅倉には言いながら息絶える北岡。吠える浅倉。で、やっぱシアゴーストと戦い続けて消える王蛇。
 それにしても
オーディン強いΣ(゚ロ゚) あの瞬間移動は反則な気がする。ガードベントも強いし。龍騎サバイブ、ストレンジベントでスティールベント(!?)を発動。盾を奪ってよっしゃ! と思ったもつかの間、スティールベントで奪い返される。コピーベントより凶悪じゃん。まるで、自分に有利なカードを作る遊戯王のペガサスのようだ。
 そして、ついに変身シーンを(こっそり)見られる城戸。今後どうなるんだろう? で、やっぱユイは一度死んでるっぽい。

 今日のGAは凄まじかった。面白かったよ、とても。OPの歌、歌っている人が変わっててビックリ。堀江美都子! 何が起こった!? と思ったら、実はOP自体がAパートの伏線という凄まじいもの。Aパートで、堀江美都子が魔女っ娘みたいな歌を歌って、OPまがいのことをエンジェル隊がやるんだもん。こんなんだったり、こんなんだったり!! ぴすケさんだったら元ネタ全部分かるのかなー。とりあえず、2ちゃんの情報や自分の考えなども混ぜて元ネタ探り。
 杖は
プリティーサミーとか言われているけど、色々ごちゃ混ぜな感じがする。衣装はセーラームーンとウェディングピーチを足して2で割った感じ。一番最初はセーラームーン。そして、トランプミントからヴァニラのノーマッドCPUくわえシーンまではメグ。ちなみにヴァニラの元はこれ。次の星がバックは当然うる星やつら。スティックで飛ぶのもそうなのかな? 5人が次々と登場するのは何か分からないけど、最後に登場したフォルテのこれコレクターユイだから、全員登場のシーンもコレクターユイなのかな? セーラームーンとかキューティーハニーとか諸説紛糾。ヨットの上から馬車で中佐がブラシに変わるまでがひみつのアッコちゃん第1期。馬車はサリーという意見もあり。ランファの祈りからビデオ撮影まではカードキャプターさくら。ノーマッドヘリコプターはミンキーモモ(初代)。次の水面は、最初見たときはさくらのOPを思い出したけど、色々あるらしくて確証なし。次の全員登場シーンは、マジカルエミのOPではないかという意見が優勢。スロットノーマッドはミンキーモモとかたるルートとか諸説紛糾。次の、家を作るヴァニラはサリー。次の日傘ミントはやっぱりメグ。そしてガンダムΣ(゚ロ゚) ランファ、またガンダムかよ。最後はどれみのマジカルステージだしΣ(゚ロ゚) 魔法の呪文の元ネタは、一部でTO HEARTのおまけ映像のマルチと言われている。「どりゃ〜!」って掛け声。変身の練習シーンはプリンセスチュチュかな? それにしても、さすがにフォルテに魔女っ娘のコスプレは似合わない罠。そして、ウォルコット! あんたまで!
 あー、第3期ではウォルコットは女装が多くてアレだが、本当は凄いんだよ? 若い頃は
「超新星の白き狼」という二つ名で恐れられていたらしいし。それに、狙撃の腕はおそらくフォルテ以上だし。
 Bパートは、これまた凄まじい投げっぷり。規模はこれまでで一番大きいかも。全員死ぬっていうか、あの世に旅立つというか、惑星が滅びているし。元ネタは、
火の鳥、鳥人大系、2001年宇宙の旅、ナウシカと思われる。エンジェル隊のその後、かなりまともなバージョンか。ヴァニラがちょっとアレだが。っていうか、ランファ、ココモと結婚Σ(゚ロ゚) しかも額のマークが似ているから親近感!?
 それにしても、Aパートが面白すぎた。OPまがいの作画がよかったし! ヴァニラがミニスカだし! で、今日のOPでも
ジャンケン負けたよ・゜・(ノД`)・゜・ 5連敗だ、いかん、マジでへこみそうだ。

1月4日(土)
 
今日のガンダムSEED。OPが変わった。でも、絵は半分は同じ。INVOKEの方が正直かっこよかったなー。ビビアンが歌うとブラビみたいで。DXもどきにビックリ。ストライクの後継機だろうなー。一瞬映る額に刻まれた文字はdiect。イタリア語で10という意味らしい。ガンダム5機、バージョンアップで6から10号機ってことかなー。
 で、本編に出ていた
赤ん坊。そして、OPで並ぶキラ&カガリ。どう見ても双子だよなー。ってことは、キラ×ラクス、アスラン×カガリでファイナルアンサー? にしても、来週でようやくカガリ再登場か。
 フレイがOPで手に持っている軍服は誰のだろう? キラかサイかどっちかだろうけど、
サイの遺品とみた。そして、なぜか裸のフレイ、憎憎しげな顔。これでフレイがキラに惚れるのではという考えは一瞬消えたが、さっきのキラとカガリが並んでいるシーンで、2人を見ているフレイの表情が微妙だからなー。
 そして、
OPから消えている可哀想なカズイ。死亡? それとも軍からこっそり逃げ出すのか? あとは、どうやら前期OPでは乳ゆれしてたあの影、マリュー(名前に自信なし)じゃなくてフレイだったみたいだね。キラのバックに映るのは誘惑の暗示ってことかな。
 ギャラクシーエンジェルSRC第6話公開。元ネタの一つは『大魔法峠』らしい。今度買おう。

1月3日(金)
 
現代鬼綺譚第3話、少し修正。具体的には、最初の野菜はホバーに。2番目の野菜たちのHPを一部減らして、さらに運動性を10下げた。フェアリーリーダーに集中を持たせた。柚子には必中を持たせた。これで、精神コマンドを使っていけば楽になる仕様に。ちなみに、最短クリアは僕が知る限りではスネ夫さんっぽい。敵がパワーアップ(熟練度ほぼMAXかMAXの証拠)したときには残り1体だったと書いているから。
 やっぱり原作の性格を踏まえつつ、ストーリーを独自(のつもり)に展開させるのが書いてて楽しい。まあ、一人よがりっぽいけど。湖太郎は、原作だと現代鬼綺譚ほどではないけど小学生には見えないのよ、ほんと。今時の高校生より、きっとしっかりしている。あー、早く美夕ルート書きたい。具体的には
BADEND2種類を。そのために始めた分岐だし。自己陶酔の極みの内容だけど。
 ちなみに、カボチャアイコンはマイナーデータ普及委員会の聖剣2のユニットアイコン。
別キャラで使用OKって便利だ。次回から空アイコンがぼちぼち出てくるけど(女神転生)、ユニットアイコンは何かで代用する。ニケーはサガフロンティアのアルカイザーで、ブレスはワースブレイドの南面の武者マイグスで代用。マイナーデータ以外は直接作者に許可をとらないとな。たとえば、アマテラスをアメノウズメやオトヒメに使っていいかとか。
 ところで、OGのエルザムって、トロンベではなくてただのヒュッケバインMkUに乗っていても、
トロンベに乗っているかのような台詞を言うんだね。

1月2日(木)
 
アレです。シナリオGP拡張部門に現代鬼綺譚を投票して下さった方々、ギャグ部門にギャラクシーエンジェルSRCに投票して下さった方々、ありがとうございました。
 で、現代鬼綺譚第3話前編公開。まあ、まったりと。なぜ野菜か? 理由はある。『朝霧の巫女』原作で、買い物中に妖怪に襲われて(ちみっちゃい奴の集団)、野菜を奪われ、柚子が
「ネギ! ネギを返せ!」と叫んでいるシーンがやたら印象に残ったから。後編は、今月中を目標に頑張るということで。20Kbほどで済みそうなんだけど、何せ時間がない。
 ネタがないのでヴァニラを
いっちょう。さらに、もういっちょう。心があらわれますね。
 HP移転のどたばたで認証バナーが行方不明になっているのに気づいたのが12月30日。認証申請、かなり早く返事がきて嬉しい。ちなみに、
現代鬼綺譚もDSCに登録。これでアイコンやmidiの幅が広がる、万歳。

1月1日(水)
 
新年。羊年かー、メーメー。あー、初夢が思い出したくないぐらいくだらなかったので、羊さんに願いを託したい。意味不明な文章だ。メーメー。
 ペルソナデータを少しだけ作ってみる。
1体作るのにかなり時間がかかる。ENや攻撃力の調整が難しい。ツインスラッシュを武装に組み込んだとき、2回斬りつけて2倍のダメージなのか、2回斬って1つのダメージなのか。まあ、前者だよな、普通に考えると。そこで、開発版をDLしてみる。再属性をつければいいのか。試してみたけど、安定版では当然機能しない。というわけであきらめた。でも、開発版って色々な意味で安定版を上回っているもんなー。GoToもうまく機能したし、開発版対応もできそうだけど、安定版では機能しない武器属性をつけるのはイヤだし。いずれ安定版と開発版が統合したときに考えよう。
 で、最初はあせった。XPだと
MIDIの演奏で結構な時間止まるんだ。src.iniをいじって、DirectSoundをOnにしないといけない。でも、それを治してもやたら時間がかかって一瞬絶望的になった。だけど、試しにやてみたことが奇跡を生んだ。開発版の本体のフォルダ内にmidiフォルダを新しく作った。そして、適当に数曲放り込んだ。うまくいったよ!! 放り込んだ中にはそのシナリオで必要なmidiが入っていなかったのに。それにしても、中断とか本当に便利だ開発版。新しい能力や機能もどれも面白そうだし。
 で、ペルソナは
M兵器もっているやつが多い。でも、EN消費はでかい。識なんて便利なもんはつけないし。ちなみに、ハッピーダンスはM投L1だけど、セクシーダンスは通常兵器。魅属性は強いから。もっとも、湖太郎の技量の低さでどれだけ役に立つかは不明。EN消費大きいし。現在完成したペルソナは9体。これから1ヶ月は忙しいから毎日1つずつ作ろう。調子いいときに複数作るということで。せっかくだから『天正やおよろず』の布教を込めて1体のデータをここに。ちなみに、掲示板で管理人専用になっているキャラ。

迅伐
迅伐, 汎用, 本質
特殊能力
テレポートLv8=勾玉の力其ノ弐
格闘強化Lv3=非表示
ダミー特殊能力1=迅伐 勾玉の付喪神。無口だが、危ない薬入りの食べ物を作って人体実験するのが趣味だったりする。可愛い外見とは裏腹に怪力。
非表示
0, 0, 100, 0, 0
やばげな薬, 0, 1, 1, -10, 4, -, -, -A-A, +20, 毒痺撹低移脱Q
===
勾玉の力其ノ壱, 状態Lv1=移動力UP 状態Lv1=運動性UP, 3, -, 25, -, 魔術援Q
栄養バランスばっちりのお茶, 治癒=眠乱魅恐憑 SP回復Lv2 状態Lv1=消耗 状態Lv3=毒 状態Lv3=運動性DOWN 状態Lv3=攻撃力DOWN, 1, 3, -, -, 援脱

 ダミー特殊能力でキャラ解説をするのは
『Eternal Apocalypse』から。これがあると親切な気がする。ちなみに、こいつはかなり変な能力だけど、他作品からもってくる特殊ペルソナだから。女神転生が元になっているのは普通のペルソナっぽい。

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