SRCプレイ日記5月
5月29日(木)
スーパーロボット聖戦 第31話をプレイ
第31話
デビルガンダム&東方不敗との最終決戦。再生怪人ってボクー(笑) でも、再生怪人は装甲がそれなりに固かった。何というか熱血使うかEN消費激しい強力な武装を使う必要性が迫られるほどではないが、それ以外だと時間がかかりこちらもピンチになるバランスというか。なかなかに絶妙。結局「ガンガンいこうぜ!」にしたけど。
石破天驚拳にカットインキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ついでに、もはや見られないけどシャイニングフィンガーソードにも。冬星さんのやつですな。かっこいい。
デビルガンダムを倒すと、東方不敗とのイベントが見られなくなる罠。アルティメットDG細胞も入手していませんとも。デビルガンダムずんずん攻めてくるしMAP兵器持ちなんだもん。資金ボーナスで抜けが多くて微妙にショック。
東方不敗最期のカットインもいかす。ただ画像演出があるからイイ! だけではなく、そこまでの話の持っていき方に盛り上がりがあって初めて、カットインもより輝きを増すわけで。
そして、再び急展開。エイリアンの扱いはうまいと思った。き襲撃されて、さすがに余裕顔ではない「私だ」さんに親近感。次回はリウが見所だ。健朗さん、期待してますよー、とプレッシャー、みよよよーん。
今回、甲児の台詞が「いけーっ!」の1箇所だけなことが気になったり。マジンカイザー、もはやかなり浮いているのが何とも。異世界組も、彼らの目的みたいなのを達成されて、あとは地上の平穏をもたらすお手伝いだから、どうしても話に絡ませにくいかも。聖戦は登場作品かつ登場キャラが絞られていて各人が生き生きとしているけれど、それでもこうなる難しさがスパロボ系にはあることを痛感させられる。あと何話で完結するかにもよるけど、全40話ぐらいになると異世界組の扱いが非常に厳しいものがあるかも。そこをどうまとめるか気になる。
5月27日(火)
運命交響曲クロスシンフォニー 第43話をプレイ
やったー、最新話に追いついたー。
第43話
黒天狗党との最終決着。うっかり広域バリアのキャラを出すのを忘れたため、結構スリリングな展開に。
最初は、初期配置以外のキャラは行動不能になる。敵は2回行動が70体ちょっと。このまま敵ターンを迎えると破滅が待っているので、行動不能にさせている水晶4つを初期配置メンバーで1ターン撃破。2回行動+覚醒を使って何とか。
闇・風・火の気力を150にすれば1ターンで片がつくけど、やはり経験値稼ぎに走る。おかげで、出したキャラは60レベル前後になる、万歳。そして相変わらず次回予告でソウシがいじめられるわけで。
次回はさくらの最後の審判かー。てっきり、ちびうさの話になると思った。何か未来のことを言い出したから。近いうちにちびうさも、少しは戦えるキャラになるのだろうか、ペガサスとか引き連れて。とりあえず、しいねちゃんとリーヤを何とかしてほしかったり。
で、セーブデータを見ると気になることがいくつか。前も書いたけど、意味の無くなったDisableデータが気になる。Enableにしてほしいなー。また、知世、ジャ魔ピー、ゼロやマドカなどレギュラーではないオリキャラは離脱状態になっているけど、もはや随分前の話なのでレベル差が大きすぎる。RemovePilotしてほしい。セーブデータの容量少しでも軽減できるし。セーブデータの容量は馬鹿にならないのよ。ウェディングピーチというパイロットがレベル1で離脱になっているのも気になる。あともう一つは、昨日も書いたけど海と風が入れ替わっているのを直してほしい。ユニットを互いにUpgradeあいあえばいいはず。確認してないから何とも言えないけど、エラーは出ないはず。
5月26日(月)
運命交響曲クロスシンフォニー 第42話をプレイ
あと1話。最早意地だ、明日最新話をやろう。あれだ、僕は戦闘が楽で、主人公たちが圧倒的に強い話は爽快で好き。最近忙しくてあまり頭使いたくないから、マッチョなシナリオはやっていてストレス発散になる。
聖戦とトリプルは、水曜日かな。それからマジカルを攻略するか。でも、もうそろそろクロスシンフォニー更新されそうな予感。もし43話で風と海の入れ替わり対策をしていなかったら、入れて欲しい。おそらくupgradeで解決するはず。
第42話
黒天狗との戦い。半分はレベル稼ぎになったような気がする。聖夜と苺鈴が驚異的にパワーアップ! ユニットアイコンまで進化したよ。苺鈴、純粋に小狼より強くなった。移動力8に4000近い攻撃力はかなりのもの。それに、小狼の装甲は650、苺鈴は1800。今回の話でちびうさが2回行動になり、めでたく全員2回行動になる。
そういえば、セーラームーンの最強技、気力110で攻撃力5000超は、おそらくオリキャラよりも使い勝手がいいのではないだろうか。まあ、アイテム無装備だと初期気力で格闘のみだから、気力が10上がるまで空の相手には無力という欠点もあるけど。また、新撰組も大幅にパワーアップ。これで、ちびうさ、しいねちゃん、リーヤの3人が抜きん出て弱くなった。セラヴィーの動向が気になるから、おそらく近いうちにマジカルプリンセスにウィングクリスとか加わって、そのついでに2人もパワーアップするって感じかな。というか、そうでないとあまりに貧弱すぎて涙が。
闇がついに奇跡を覚えたよ。敵数が多いから、気力150まではたまるので、いつもの闇風火のM全射程99のMAP兵器を奇跡をこめてぶっ放す。パンサーゾラが憑依している黒天狗に12万弱ダメージがいったよ、はっは。敵増援があることは迂闊だったが、水の人でEN回復。次のターンには再びMAP兵器を撃って全滅はさせられたけど、地道にレベルを稼ぐ。レベル60に一人到達した。
リナのラグナブレードをここで使うか。素直によかった。惜しむらくは、一部「.」がたぶん全角になっているせいで、改行されないで黒丸がそのまま表示されていること。あと、黒天狗と芹沢会長が会話のパイロットアイコンで無秩序に出てきたこと。闇が救助したときはまだ仮面つけたままで、その後は全部素顔とかに統一したほうがいい気がする。
で、パンサーゾラはしつこく今度は銀天狗に憑依。次回で黒天狗党との最終決着かな。
5月25日(日)
運命交響曲クロスシンフォニー 第41話までプレイ
とりあえず、このシナリオを最新話までやろうがここ数日のテーマ。今週中には最新話までいくか。
第40話
ドロイド細菌におかされるプレイヤー一行。病院内での戦闘になるわけだが、初期配置はちびうさ、光、リーヤ、チャチャ、セーラームーンの5人で一人でもやられるとゲームオーバー。これはつらかった。均等にレベルを上げていて、ちびうさ以外2回行動の僕のデータでも、相当やばい。敵が2回行動だから結構あっさりやられちゃうんだよね。アイテムを事前に装備させ、光とセーラームーンが突貫して、残りは回避や防御で耐え切らないとクリアできないかも。精神コマンド愛も必須か。
そこさえ乗り切れば、あとは楽勝。タキシード仮面が戻って強力なアイテムも戻ってきた、万歳。予告に笑ったり。確かに男キャラが少ないわりに、新撰組の2人が目立っていない。まあイサミも目立っていないが。
第41話
53歳の爺さんはどう見ても30代とか、婆さんにいたっては20代とか、とにかく皆外見が若いので人物関係が混乱したりした罠。さくらの話(祖父)の話を絡めつつ、イサミとキューティハニーも。
敵数が多かったので経験値稼ぎ。聖夜もついに2回行動になった。あとはちびうさだけかな、2回行動になっていないの。
攻撃前台詞、キューティーハニーには(F)をつけないと作動しないと思う。
ヨロイ天狗、その一騎打ちを受けるのはどう考えても無謀と言うやつだ。仮面に洗脳されると判断力も鈍るのだろうか、などと思ったり。ヨロイの下はセクシーだったな、そういえば。
また予告でいじめられるソウシ(笑) この面子では肩身狭いだろうなー。
5月23日(金)
運命交響曲クロスシンフォニー 第39話をプレイ
第39話
ウェピー×3のラスト。ようすけとももピーの愛の劇場。それに火と闇が絡む。まあ色々と話があるわけで、サルビア、よくここまで一緒にやってこれたなと思いつつ、少し前から使えるようになった情熱のケーキカットという武装は何か好きだ。相変わらず射程短いけど。
戦闘は、HPの低い妖魔の装甲が2200と高いのがややつらい。一部の味方は攻撃力不足なんだよね。かといって、回避を確実に見込める味方で攻撃すると、クリティカルも相まって一番弱い武装でも一撃で倒しかねない。水のMAP兵器、必要気力が高いのが難点だ。レベル高いこいつで気力稼ぎのために倒すのもなんか勿体無いし。
ところで、たくろうはどうしているのだろう? とか気になったり。
5月22日(木)
運命交響曲クロスシンフォニー 第38話までプレイ
第37話
プレイするたびに、また更新されるから最新話に追いつかない、くそう。まだ海と風が入れ替わっているから直したいけど、途中の話で修正が入る可能性があるからなー。あ、それとかなり初期にやったDisableは、そのほとんどがユニットのUpgradeで意味を失っているから、どこかでEnableした方がいいかも。あともう一つは、セーラームーンとかウェピーのキャラはUpgradeが激しいので、一部の合体技が使用不可能になっているっぽい。
たくろうって誰!? いや、大体推測はつくけど、原作知らないので少し困ったり。キャラ辞典にもなかったからなー。
デイジー一人で戦うはめに。危険そうなイグニスからは離れる。2回行動でよかったー。敵のレベルが全体的に高いので、味方増援後は経験値稼ぎ。火星の人も2回行動になったし、あと3、4人で全員2回行動になるかな。うっかり敵を広域バリア内に入れると、一撃でやられる可能性があるので少しひやひやしたり。具体的にはHP低いメイリン。サルビアとリリィは、武装が少なく、特にサルビアは射程が3しかないのでよく反撃できない状況に。射程上がるアイテム装備させておけばよかった。
まだウェピーたちで合体技は使えないのか。サルビアはともかく、残り3人でなら使えると思ったけど、次回に持ち越しなのかな。今回も、最終的には闇・風・火の合体技で在庫一掃処理。HP5万ちょっとのイグニスくんは1発は耐えたけど、あとはレベル上げたい奴で削ってとどめ。
そういや、水のEN回復技。移動後使えて450も回復してくれるけど、てっきり気力が10下がると思い込んでいたから今まで使わなかった。でも、気力減らないし無制限に撃てることに、37話になってようやく気づく。水の人、万歳。
第38話
続けてウェピーの話。ようすけ悪魔族覚醒。OPの「天使♪ 悪魔♪」で振り返っていた奴ね。前にも書いたけど、あのシーンは好きだった。EVAが6時30分からでウェピーが6時からだったなー。今思えば、ウェピーも見ておくんだった。
声優ネタが多いわけだけど、EVAからの「なーんてインチキ!」の抜粋には笑ったり。
閑話休題。初期の3人と、味方増援の距離が離れているのはいやらしかったが(間にあるのは水だし)、ウェピー組は結構強いから問題なし。とりあえず、味方増援の選択で、そこに悪魔に覚醒したはずのようすけがいたのにビビッた。バグが出る可能性あるので選択しなかったけど。
ウェピーの話も佳境に入ってきたなー。クリア後、インターミッションでようすけが増殖していないことを確認。悪魔族の姿でどどんといる。とりあえず、よかった。
5月21日(水)
マジカルヒロイン・デラックスミッション 第30話をプレイ
第30話
最初はたった3人で押し寄せる強化型妖魔を相手にするのでかなりつらい。ルミノタイトに到着されたらゲームオーバーでかなり冷や冷やした。ほとんどギリギリのタイミングでセーラームーン登場&プリンセス化。カットインもあったりして燃える。というか、かっこいい。周囲の妖魔を一掃した後、力の使いすぎでノーマル状態に戻るけど、すぐ味方増援があるから、あとは攻勢でいける。
アンジー、花嫁の力は凄い強いんだけど、いかんせんレベルを上げにくい。ギリギリまでHPを削った妖魔を2体倒させて経験値を与える。精神コマンドもいいもの持ってるなー。
敵幹部一人取り逃がしたけど、まあ上出来か。敵の数が普通か少なめだと、ウェピーお色直しできないまま終わったり。少しだけ(´・ω・`) まあ、花嫁姿のパイロットアイコンの方が好きだからいいや。微妙な差だけどさ。
次回はアキハバラ電脳組か。原作は見たこと無いけど、結構好きだから楽しみ。ちゅーん。
5月18日(日)
575リレー 第6話をプレイ
第6話
ついに順番が回ってきたよ! どうしよう、時間がないよ。さすがにラッカを書きたいしなー、むう。ネタだけとにかく考えて、一気に書くか。3週間以内には575書かないと。
つーか、Blowさん張り切りすぎっす・゜・(ノД`)・゜・ 容量2桁なんて……あうあう。
確か『式神の城』のキャラだっけ? 女3人の会話にうんざりしている刹那が楽しい。
そして睦月キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 刹那はしっかりターゲット! でも、剥製ってそんな!
戦闘、後で増援もいるから楽なんだけど、刹那で無理するとあっさりやられる罠。乱数系列非保存じゃないから、あっさり詰んでしまった。Optionの乱数系列非保存をデフォにしてほしいなー、個人的には。むしろ保存されるのがOptionとか。
ガンパレの巫女さんを倒すと、装備する剣の選択が。この直前とかでセーブして、選択した剣の性能をチェックしてからロードすると、刹那からミストルティンが外れている。どうやらミストルティンを外したことが、セーブされないでも記録されてしまうらしい。結局剣は3本とも入手できるから、たぶんミストルティンも大丈夫だと思うけど、不安だからやり直した。
話的に綺麗にまとまってると思う。よくこの条件でできるなー。
真新しい展開がなかったのは僕には救い。とにかく、塔を登って魔王の手先と戦えばOK! きっと話の展開は僕以降の人がうまく考えてくれるはず。
運命交響曲クロスシンフォニー 第36話をプレイ
第36話
さくらの『鏡』の話に、裸魅亜&黒天狗党が絡む話。ストーリーは、原作の話の合間に、プレイヤーキャラたちの掛け合いやオリジナル要素があったりして結構好き。個人的には『鏡』の会話。
それにしても、敵の人妻隊とかいうのが凄いんだけど。サミーだよね、きっと、こういうノリ。で、レベルが52と飛びぬけて高い。黒天狗党雑魚がレベル42で、裸魅亜たちネームド(人妻隊の面々もネームドだけど)がレベル40なのに対してかなり高い。レベルの指定ミスに見えかねなかったり、特に裸魅亜の低さ。とりあえず、人妻隊は経験値として役に立った。
初期配置で、ようすけとマサヤを動かせば、射程99のドラグ・スレイブで2、30体敵を巻き込める。最初は景気よくぶっ放した。その後はレベルを満遍なく上げたいので地道に1体ずつ倒していったけど。MAPの大部分が森だから移動が面倒だった。空飛べるようになるアイテムを装備させるべきだったか。
敵全滅後に『鏡』に対してウィンディーを使い、さくらが「効かない!?」とか言うんだけど思いっきり倒している罠。そのせいでエラーが出た。ガ━━(゚Д゚;)━━ン 結構時間かけたのに。Attackの前に
Mind
クロウカード ひらめき
を入れないとダメ。本当はSetAbilityの無敵の方が状況再現としてはぴったりだけど、攻撃を無効化できるならいいやとひらめきを使う。
もう1回やり直す。で、また地道にレベル上げ。5人を除いて、全員2回行動になった。木星はやはりフラレル運命か。誤字が数箇所ある。雪兎産には少し笑った。
Opening.midとIntermission.midが増えていた、万歳。
5月17日(土)
無限のトリプル 第4.5話をプレイ
第4.5話
やるのをすっかり忘れていた、がちょーん。
いつも以上にライトノベルなノリ。オーフェンとか。
とりあえず、テイスさんはかなりの高所から落下した模様。スゥが呑気に俳句を読んでいたのは、本気で薄情だったのか、それともテイスがこんな馬鹿なことでどうこうなるとは思っていなかったのか。まず間違いなく後者だろうけど。
リリンという名前を見て、反射的にカヲルの顔がボンと出た。終わってる。頭の中で「お茶はいいねえ」とかテイスが言っていたり、テイスとリリンがあらぬことを……。オーフェンの中に出てきても違和感なさそうなリリンの性格が吹っ飛んだ罠。
戦闘自体は簡単だけど、ターン制限が厳しい。っていうか、凄いギリギリ。10回以上挑戦してようやくクリアできた。僕には結構厳しかった。
最後のシーン、リリンが死ぬことが脳内で確定していた僕。だって、そういう話ばっか最近読んでいたし。鬼切丸とかだったら確実に死んでいる。他にも、リリンのことをかなり痛い解釈で考えていたり、素直にハッピーエンド(だよね? 一応)を楽しめ自分。自分には何もなくなったのに、テイスがスゥやロストと一緒の日常へ帰っていく姿を見て、発作的に自殺するリリンとか衝動的に後ろからテイスを刺すリリンとか、そんなことを考えていた自分。病んでいる。
とりあえず、短編としてまとまっている。こういうのは僕は好き。
マジカルヒロイン・デラックスミッション 第29話までプレイ
第28話
再びルミノタイト防衛戦。今回はキューティーハニーの雑魚敵がメイン。その中に、ダークキングダムの幹部と知世がこっそり混ざっている。
とにかく敵の思考が特定の場所へ行くだから、こっちが攻撃してこない限り向こうは移動するだけ。ひきつけてからタコ殴りを繰り返す。敵数が微妙に多いけど、あまり苦労することなく全滅。ネームド2人もそんなに手ごわくない。
しかし、ここから地獄が始まった。デスエンジェル降臨。セーラームーンと一騎打ちだけど、こちらが操作できないキャラにデスエンジェルを倒されたらゲームオーバー。デスエンジェルは遠い、ムーンが最後の敵にとどめをさしたから行動済み。ターン終了でデスエンジェルは操作できないキャラの方向へ移動して終了、そしてそのキャラが攻撃して一撃。ゲームオーバー。
ガ━━(゚Д゚;)━━ン
ロードして、ひたすらムーンをデスエンジェルが登場する予定の場所へ移動する。残った敵キャラは四方を囲んでおく。もしルミノタイトに接触されるかされないかの瀬戸際だったら詰む気がする。というか詰む。セーラームーンが行動済なら覚醒をかけて、なおかつセーラームーンをデスエンジェルの近くへMoveさせてほしいかも。
しかし、その後も苦難は続く。デスエンジェル強いよΣ(゚ロ゚) 出現場所とかもあって街の地形効果がある上に、HPが1万オーバーで底力。こっちがSP満タンでも、途中で使い切った上に乱数系列非保存じゃない。さらに1回の攻撃でHPの半分以上くらうし、敵攻撃は通常のままだと必ず命中するので回避か防御でのりきるしかない。ひらめき待ちするにもSP尽きるし、下から操作できないキャラが接近してくるからうかうかしていられない。正直、倒せたのは奇跡に近かった。
この戦闘ではデスエンジェルの底力削るとか、BossRankをなしにするとかしてほしかったかも。とりあえず、デスエンジェルことなるちゃんを助けられたようでよかったよかった。
第29話
冒頭にクロウカードの無限増殖修正が入った。これで「雷」とか1枚に戻ったのかな?
マジカルではキャラの入れ替わりが激しいから、毎回装備させた強化パーツは外してほしいかも。もっとも、合流したときに装備はしたままというメリットはなくなるわけだけど、合流後には大体こちらが優勢になるから、劣勢時の初期キャラにアイテムを装備させておきたいというか。
そういや、ウェピーの戦闘が楽しい。最初はウェディング姿で、気力120になるかHP1/4でファイターエンジェルにお色直しするのが芸が細かいというか。ファイターになると装甲が500下がるのは、やはり露出が多くなるせいだろうか(笑) 運動性が30上がるから致命的ではないけど。最初気づかずに大ダメージをくらって驚いた記憶が。
で! 今回初めて処理能力が追いつかずに強制終了という罠。アンジーが黒天狗の周囲を残像残しつつ回転していくシーンがあるけど、僕のPCでは処理が追いつかないらしく、どうしても途中でフリーズ。仕方ないから、そこの書式を丸々削除したんだけど、よく考えたらプロローグ飛ばすでよかった。
今回は敵増援の位置がいやらしいうえに、それぞれに4体出現するのでひどい目にあった。どうあがいても2、3人やられるので最初からやり直す。もう一声、敵が少ないと助かるかも。あー、でも経験値稼げなくなるか。
5月15日(木)
スーパーロボット聖戦 第30話をプレイ
第30話
ダイ・ソード&サーバイン修復作業。会長が内助の功を発揮しつつ、修復完了。ダイ・ソード銀色の姿に生まれ変わり、サーバインは別機体へと。キャラ図鑑を読むと、ビルバインのデザイン元らしい。
ここまでくれば、戦闘では苦戦することはない。接触イベントで気力を稼ぎつつ、ややレベルの低いキャラでとどめを刺す。気力がたまったからSRXに合体したりしたけど、一度も行動しなかったり。そうだ、合体時のdialogが欲しいかも。ヴァリアブル・フォーメーションを選択したら、スッ……と合体して行動済になるのは少し寂しい。
で、グレートバーンガーンのカットインがかっこいい。特に剣がいい。4人分の精神コマンドを使えるのでかなり強い。4人もいて努力と幸運がないのは珍しいが。原作では合体時の「友情合体!」は、1回目は愛美お姉さんが叫んだのね。そりゃ当人としたら恥ずかしいわ。でも、いい歳して叫ぶ愛美もかなり恥ずかしい。姉弟愛がなせる技か。
ディランドゥをシオンで倒すと新武装オーラシュートをGET。攻撃力はスーパー系には劣るけど、十分強い。
そして、轟世剣のイベントがまたかっこいいわけで。これでダイ・ソード編は完結。ああ、原作読みたい。そして、そろそろGガンダムの話にけりがつきそうだ。たぶん、そのときにリウの話もあるんだろうなー。
エピローグのサッカー、シュバルツ、大人気ないぞ! いや、全力を出しているということなのか。しかし、ガンダムファイターを混ぜていいのだろうか? 子供たちの危機だ。そして、この場に東方不敗がいたら、翼と岬のごとく合体シュートを放ちそうだと思ったり。「蹴れぇ! ドモォォォン!!」「超級! 覇王! 電影弾!!」とかでサッカーボールと東方不敗が同時に飛んでくる。その後「師匠を蹴るとは何事だ!?」と、自分で言っておきながら逆切れか。それとも、そもそもサッカーボールはあえなく消し飛ぶか。そんなことを考えた暇人。
それにしても、改めて見てみると攻撃力が凄いことになってきた。天上天下念動爆砕剣が4400、バーンスペリオンが4300、轟世剣が4200、石破天驚拳が4100、輝刃ストライカーが3900、サイキックサンが3800、トロニウムバスターキャノンが3600。改造段階のこともあるけど。マジンカイザーが力不足だ。マジンパワーがあるけど、精神コマンドが一人ぶんのみということも考えるとなー。フランク、ザルク改、フリッケライガイストに至っては目を覆わんばかり。
それにしても、随分と話が進んだ。あと6、7話で完結な勢いだ。凄いなー。
運命交響曲クロスシンフォニー 第35話をプレイ
第35話
カップルが多いことで、と思ったトカ思わなかったトカ。相変わらず、いまいちいい目にあっていない感があるキミヨ・オウキ組。いや、オウキはいい目にあったのか。
ユニット名称が正式名称じゃないため、一部でエラー発生するので修正。修正すると全ての敵が出現するわけだけど100体近い大盤振る舞い。マップが障害物ない上に広いとまでは言えないので、かなり過密状態。とりあえず、レベルの低い奴を育てるのに便利なわけで。光の広域バリアに守られつつ、1体ずつ撃破。水のてかげんMAP兵器が相変わらず役に立つ。随分と育成ができた。もう3分の2のキャラは2回行動できる。
オリキャラの唯一の欠点は気力が必要な武装がやや多いわりに、気力を挙げる精神コマンドがないことなんだけど、これだけ敵がいれば比較的楽に150まで上昇させられる。
で! 合体技を色々と試してみたけど、その中でも凄かったのが闇・火・風の3人の合体技。必要気力150な上に尽属性だけど、M全識で射程99、攻撃力7000という凄まじい性能。まだ40体ほど残っていたけど、ネームドごとまとめて吹き飛ばせる。ここまでくると爽快だ。まあ、経験値がもったいないから使わなかったけど。魂かければ、装甲高いネームドにも6、7万与えられる。激励使えるキャラがもう何人かSP140になれば、1ターン目で激励を駆使して3人を気力150にしたあと、そのまま風と火が闇に接触して合体技を撃ってクリアという芸当ができそうな気がする。そこまで無理をしなくても、3人で突っ込んで気力を少し稼いでから激励ラッシュ。激励が3人分あまれば、2回目の行動で補給×3+激励×3でもう1発撃てる。夢は膨らむばかりだ。
そういえば、オリキャラたちは自分の属性に無効化とか耐性とか持っていないんだね。まあ、敵がもし無効化なんて持っていたら、ほとんどの合体技は無効化されるけど(属性が人数分ついている)。弱点属性が無い限り、一つでも無効化属性があれば無効化されるはずだから。別のシナリオで、光闇の合体魔法が無効化された記憶が。
ずっと思っていたことだけど、Opening.midとIntermission.midを指定してほしいかも。スパロボの音楽が鳴り響くのは合わないし。あと、33話か34話でタキシード仮面が仲間から外れるとき、アイテムも外して欲しかった。強いアイテムが、いまだ彼に装備されたまま・゜・(ノД`)・゜・
5月14日(水)
マジカルヒロイン・デラックスミッション 第27話までプレイ
第26話
オリジナルキャラ、トランスガールまりい登場。なんかポジティブというか。midi指定とキャラ図鑑を見ると笑えるわけで。つーか、オリキャラのキャラ図鑑が楽しい。変身シーンは当然カットインつき。どうせだから、サービスで服が脱げてほしかったり(笑) 本人もそういうのないの? とか言ってるし。
そして、知世を救えるのはいつの日か。そういえば、さくら、あんまり出番ない?
火力が少し抑え目だけど、全体的に性能がいいかも。長射程の武器は弾数制で、パイロット能力に底力あるし、精神コマンドの覚醒・熱血が強い。さっさと撤退するミサは覚醒を使って倒した。もう一人の幹部も頑張れば倒せたかも。
第27話
セーラー戦士パワーアップの回。デーラーデスエンジェルの動向が気になったり。
今回はやや敵数が多くて面倒だったかも。まあ経験値稼ぎになるんだけどね。MAPのルミノタイト原石はかっこいい。知世のHPの高さにはびびった(笑)
マジカルヒロインでは、HPが一定値切ると撤退するネームドが多いので、HP残量を気をつけたり、熱血のSPや合体技、セーラーチームの協力攻撃、それに援護攻撃などを考える必要がある。他にも、攻撃力・防御力・回復手段が総じてバランスいいと思う、僕がプレイしているSRCシナリオ群の中では。
ただ、画像演出があるわりには微妙に戦闘が地味に感じるのはそのせいかもしれない。まあ、カットインのインパクトが強いから相対的に地味に見えるのかもしれないけど。
あ、そうだ。クロウカード「撃」「霧」「雷」が2枚ある。何話か前から装備しているんだけど、もしかしたら以前セーラー戦士が手に入れたクロウカードが、インターミッションという時空の壁を越えて小狼の装備されてしまったのが原因かも。本来なら27話が終わるまで小狼は装備しているはずではなかったとか。
5月13日(火)
運命交響曲クロスシンフォニー 第34話をプレイ
第34話
毎度会話を多く作っているのは凄いというか大変そうだ。
キミヨとオウキが主演の演劇は一体何だったのか、気になる。園美、知世とさくら、藤隆、つまりはクロウカード『花』の話がオリキャラを交えつつ展開されたので、二人が皆から忘れ去られるという悲しい展開に。ベタに『ロミオとジュリエット』とかだろうか? 園美のパイロットアイコンが入っていない。確かEDCにあったはず。
戦闘はちびうさを守るものだが、インターミッションから外れていたために何も装備できないのが痛い。空中の敵に攻撃できないんだよねー。育てていなかったタキシード仮面とリモーネで最初守るわけだが、とりあえずバグ発生。敵ユニットは正式名称で書かないといけない。数ターン後に、同様のバグが発生する。最初のバグは、気力上昇とやらSetStatusやらBossRankやらが働かなくなるから早急に直した方がいいと思う。ちなみに昨日フルパックDLしている。
味方増援がくるまでに、30レベルちょっとだったタキシード仮面とリモーネは、いつのまにか40レベルに。
スメラ、レベルが一番低いよΣ(゚ロ゚) オリキャラの平均レベルとかにした方がよかったのではと思いつつ、まあすぐ追いつくからいいや。魅了にかかったのに気づかずセーブしてひどい目にあったことは秘密。
プロローグとエピローグはカードキャプターさくら、戦闘はセーラームーンのイベントがメイン。タキシード仮面のことが激しく気になったりしている今日この頃。
ところで、アイテムのウィンドマージが2つあるのは仕様でいいのだろうか? ラクシュミの第一地獄カイーナだけ必要技能の制限がやたら低いのもちょっとだけ気になったり。
スメラって意外と射程短いなー。まあP兵器が多いし移動力が高いから気にならないけど。
ユニットが新しくなって、オリキャラたちに合体技がたくさん追加されている。どれも凄い威力だ。必要気力制限も結構厳しいけど。光と水の愛の合体技はM全射程999と凄いが、回復Lv4なので数段見劣りする罠。だって普段からM全射程5で回復Lv4使えるから、旨みがないんだよね。基本的に広域バリアシフトなので、射程5で全員回復できるから。
そういや、オリキャラは一人も気合持っていないんだよね。だから一部の技は使えるようになるまでが大変か。もっとも敵数が多いから気力は自然にたまるけど。
今試しに次の話を始めたら、やはりユニットが正式名称ではないためにエラーが出る。あと、いまだ風と海が逆になっているので、次にプレイするまでには修正して欲しいなー。僕も初期バグを結構出しているので人のこと言えないけど、テストプレイは何度かやった方がいいと思う。1話ごとに誤字が20箇所ぐらいあるのも、テストプレイを2、3回やればかなり減らせる。そのついでに、文字の配置を「;」を使って読みやすくしてくれるとベストなんだけど。
あ、でもセーブデータは添付されているんだよなー。じゃあ少なくとも1回はテストプレイしているわけで、dataフォルダが微妙に違っていたりするのだろうか。
5月12日(月)
SRC User's Wars 第6話をプレイ
第6話
毎回毎回中身が濃い。リレー作者さんは気合が入っている。
プロローグの、吐血くんと燃の特訓が凄いことに(笑) ところで、特訓中も吐血くんは吐血しているのだろうか。そうしたら辺り一面血の海!? 想像したくない光景だ。で、レイクはまだお悩み中。
新キャラあーかーど。能力的には平均以上だけど、高い格闘値を生かせる武器がないのが難点か。精神コマンドも、友情は後でお世話になるが、攻撃面では不安かも。デスアーミーを倒したら、地球に優しいリサイクル野郎が再登場。旧ザクを引き連れて……って、旧ザクの能力じゃないよΣ(゚ロ゚) かなり固い。そして、そこそこ強い。
で、味方増援。ヘクターに説得され、レイク再び戦う意味を見出す。やっと復活というところか。銭花量産型、音楽もキャラも相変わらず可愛かったり。新たなる味方増援は……スイームルグ!? 固いし攻撃力あるし強い。そして応援がhiroと綾の福音になったり。
戦闘では、吐血くんの強さに感激する(笑) だって、武装がとても使いやすいし熱血持ちだし。hiro、強いと思ったら初期気力120か。せっかく使えるようになった剣術を撃つ機会がなかったのが残念。だって精神コマンドがいまいち。まあ、射程がそこそこあるし技量が高いのでそれなりに便利だけど。やはり、アリスと奈緒が火力不足かも。綾もそうだけど、母艦だから仕方ないのか。それとも、第2次αで母艦が強くなったから、余計弱く感じたのか。燃は気力130になるまでは我慢。
旧ザクの数が多くて大変だったけど、経験値稼ぎにはなった。
5月11日(日)
スーパーロボット聖戦 第29話をプレイ
第29話
ターザン博士合流。やっとダンガイオーが改造できる、万歳。そして石破天驚拳を伝授され、ドモンの強さにますます磨きがかかる。
デビルガンダムを初めに立ちし者とからめるかー、なるほど、うまいなー。原作ではどうなんだろう? とにかくダイ・ソードは熱いわけで。敵が結構多くてめんどそうだけど、レベル調整のためにありがたかったかも。こっちが強くなっているからめんどく感じないんだろうなー。もっとも、ガンダムヘッドの行動不能攻撃には少し苦戦したけど。HP高いし。
初めに立ちし者も、今回は様子見という感じでそんなに強くなかったし。倒すキャラを近づけるために1ターン待つとか余裕があった。もしかしたら、初期位置から動かないからやりやすかったのかもしれない。MAP兵器持ちだけど、近づいてこないからそんなに驚異を感じなかった。今は亡きゴ・ズーの方がよほど怖かったな、そう考えると。
攻撃イベントでクリア後にボーナスGETは毎度のことだけど、今回は久しぶりに資金ではなくてアイテムだった。サイコフレームとかが嬉しかったかも。
全体的に少しシナリオがあっさりしていたというか、急ごしらえで作った感があるかも。もう少し練りこめたはず。と自分のことを棚にあげて偉そうに言ってみる。もちろん面白いんだけど、だからこそ気になるというか。
最近のシナリオが凄く燃えだったからそう感じたのかもしれないけど、リリースペースを保つために少し無理しているような所もあるかな、なんて感じられた。
5月8日(木)
575リレー 第5話をプレイ
第5話
ああ、もうすぐ僕の番だよ。確実に破滅の足音が近づいている、かつーん、かつーん。
ぬ、ゼットとラスタバンの元ネタは分からず。
敵はエルトシャンだー! びびった。12神器の中でいまいち感が強いミストルティンでも、こっちがそれなりの脆さだから強く感じる。フォルセティやイチイバルが相手じゃなくてよかった。
あかりの毒舌が楽しい。特に戦闘前台詞。板ばさみだよねー。
作戦目的を見たらヒントらしきものが。すると、レヴィンの母、もとい、舞耶が現れたー! 2回攻撃の斧をくれるなんておいしいことはしてくれず、敵になったー!
まあ、ソシアルナイトは当然、エルトシャンもHPが低いのであかりに2撃でやられる。しかも、刹那くんはミストルティンを強奪。ヘズルの血でも引いているのか装備できるよ。しかも強い。舞耶はダメージを与えるとディアしか使わないので、刹那で撃破。結構楽だった。お守りGET。
5月7日(水)
闇薙 最終話をプレイ
最終話
永遠との最終決戦。二人とも法衣を着て挑む(2つ手に入っていたのね。どちらか片方にしか装備できないと思っていた)。社には巫の腕輪(だっけ?)を装備させる。EN消費が減る優れもので、1万もした。でも、どうやら最終面はEN回復がつくみたいなので無駄だったかも(´・ω・`)
そういや、この前は音量下げていたんで気づかなかったけど、法衣着たときの武装「跳べ!セ○ン」の効果音が楽しすぎる。フォルダを見ると、結構な数Sound添付している。effect凝っているし、根性あるなー、凄いや。
敵は一人なうえ、葬躯弾を使えば弱体化するっぽい。EN回復もあり、巫流退魔剣術絶技・巫閃葬天舞が先属性だからそんなに苦労しなかった。MAP兵器を使われたときは、次にこれを食らったら終わりとひやひやしたが、社がちょうど魂を覚えてくれたのでそれでとどめをさせた。
危惧した復活も無く、わりとすんなりED。へたに粘られるよりこういう方が好き。2話の難易度がその後続かなかったことも助かった。あと、クリア後のContinue先が気になる。座談会ー。
5月5日(月)
闇薙 第4話までプレイ
2話が戦闘難易度一番高かったのかもしれない。最終話は今度やろう。
第3話
今回はプロローグが長いからか、プロローグスキップが用意されている。2度目のプレイに優しい。
とりあえず、運動性をあげるアイテムをもう1個買って装備。2話でGETした法衣を着て、いざ出陣。
ルーの過去が語られる。個人的には、セラフさんのHPでTOP絵を一時期飾っていた先視の登場に喜ぶ。とにかく、ユニットアイコンの芸が細かい。バタッと倒れているユニットアイコンがあったり、バイク搭乗ユニットアイコンがあったり。こういうのっていいなー。やっぱ、目に直接訴えるものはインパクトが違う。
ところで、フルヘルメットの助っ人、死んだと思われるルーの姉さんなんだろうけど、一瞬エクレール第2期のライダーフルメット姿に見えた。キディグレイドが深層意識に刻み込まれているな、自分。
その後色々とあって、戦闘開始。法衣の効果もあって、最初の雑魚戦は余裕。その後の敵増援(名前とか見ないから、誰かまったく気づかなかった馬鹿な僕)も追い払うことができた。倒すのはあきらめる。フレイムスーツを着た状態で、覚悟効果を頼るしかないみたいだし。
第4話
社の過去にも、3話で登場した永遠というキャラが登場。敵の幹部だと思っていたら、どうも総大将っぽい。
ルーは一人で雑魚数体とネームド2体を相手する。雑魚は本気で弱いので気力上げ要員だが、ネームド2人相手にするのは微妙につらいかも。チキンなひらめき待機戦法で削る。
ターンを重ねるごとに囚われの社の心に先視がサイコダイブ。復活した社は、兄と一騎打ちに。3話で追い払っているから弱体化しているらしい。HPも低いし、十分倒せる範囲。余裕がありそうだから、ルーに信頼をかけ、適当に戦闘。それなりにダメージを負ったけど、隠れ身もあるし余裕余裕と思っていたら、イベントでド根性&魂がかかる。次ターンで簡単に撃破。
ルーも何とかネームド2体を倒す。法衣万歳。
・・・しかし、クリアした後に、あのド根性イベントがクリアできないときの救済策と知る。これを見るとボーナスアイテムがもらえないらしい。えーΣ(゚ロ゚) あのイベント見なくても余裕で倒せたのに。そんな−・゜・(ノД`)・゜・
あのイベント、社が撃破されたときに起こるものにしてほしかった、あううー。
5月3日(土)
闇薙 第2話までプレイ
やったぜ、正式公開待ってました! オリレーことマーブル・ファンタズムのプレイへ前進だ。送還と妖都をいつかプレイしなければならんのだけど。双夜、感想書いたつもりが忘れてたから下に書こう。どうでもいいけど、マーブルと聞くと、アメコミヒーローが頭の中で乱舞してしまう、あううー。それが狙い?
第1話
これはテストプレイでもやっていたので攻略は分かっている。1ターン目に精神コマンドを使わないとたぶん詰む。こうしたパズル要素がある戦闘って、考えられているよね。
戦闘は、雑魚の方がたぶん苦戦する。技の出し惜しみをすると。ボスは最強攻撃×2でさよならの見掛け倒し君だし。第1話らしく、この2人をつかむための話。社のカットインがいい! 書きわすれたけどタイトルコールも。
そして、僕がテストプレイしたときにはなかったドレスフィア。これが噂の着替えシステム。服を変えると能力が変わるのは当然として、ユニットアイコンも変わる。さくらでしか見たことなかったから、オリキャラでこれは楽しすぎる。さすかはアイコンの魔術師セラフさん。ああ、アイコン描ける(しかもこんなにうまく)っていいなー。
店もあるよ。ユニット強化に資金を使うか、服に資金を使うか悩ましい。とりあえず、セーブしてから服を購入チェック。安いだけあって、これというのはなかった。とりあえず、合体攻撃とMAP兵器のために、二人とも1話でGETした袴に着替えることに。
第2話
先生! 戦闘が難しいです! クリアに30分かかってしまった、しかも作者に攻略法聞いて、ははは。
まず最初に、この世界の化け物、葬鬼のことが回想の中で語られ、社がその回想でブルーに。それで能力が下がるみたいだけど、それが戦闘に緒を引く。
人外ロリに氷づけにされた人間たち。それを全部破壊されるとダメ。でも、こういうのは全部助けるとボーナスがあるもの。雑魚の攻撃は氷柱には効かないようなので、ボスの攻撃が問題。ま、とりあえずは火じゃないと有効なダメージを与えられそうにないので、1回やりなおして服をフレイムスーツにかえる。
その後色々あった。みがわりで救おうと思ったが、ボスの一撃で半分以上はダメージを受ける。集中かけても、それなりに雑魚の攻撃が当たるので社が死ぬ死ぬ。そのたびにゲームオーバー。しかも、乱数系列非保存じゃないので、はまるときはすぐはまる。ボスには挑発かけても、なんか氷を狙ってきたり、援護でかばおうと思ったら、MAP兵器のせいで2度攻撃を受けて死んだりするわけで。
で、氷は無視してクリアだけすることに決定。それでも、どうしてもクリアできない。そして作者に泣きつく。
助言に従い運動性が上昇するアイテムを購入。そして、言われた戦法でトライ。社のHPが残り37、精神コマンド、ENを二人ともほぼ使い切った時点で敵全滅。
その後、回想ででてきた兄様を追って社突貫。追いかけようとしたルーに何者かが発砲。そこで次回へ。
とにかく疲れた。クリアをあきらめかけてたよ。もう少し簡単でもいいかと思う。というか、ヘタレプレイヤーにはクリアだけでも厳しい。そのせいで、ボスの台詞とかも覚えていない。でも、戦法さえ自分で見つけ出せばクリアはできる、アクションゲームのノリに近いかも。
とりえあず、ボーナスアイテムは服で、ユニットアイコンが変わることにまた感激。
疲れたので今日はここまで。僕は戦闘難易度が難しいゲームは、どうしても個人的評価が下がってしまうので、あんまり感想はあてにならないかも。FEも、マップセーブできる聖戦の系譜は大好きでも、それ以外いまいちだし。
双夜
オリレーにも登場する退魔もの短編。雰囲気が独特。唐突な始まり、そして唐突な終わりは、短編の一つの手法で、どちらかというと少女漫画系、怪奇もの系かな。SRCでは、あまり見かけられないタイプだと思う。
というか、展開に焦ったよ。個人的には、もう少し長さが欲しかったかも。あまりにも短かったので、え?Σ(゚ロ゚) っとしばらく呆然としていたので(笑)
5月2日(金)
運命交響曲クロスシンフォニー 第33話までプレイ
第32話
マサヤ愛の劇場。出会いのシーンってこんな感じなんだ。マサヤ、外見だけ見るとどっしりと構えたクライムバスターの一員という感じだけど比較的日が浅いことを再認識。ちなみに、スメラが言う台詞のところをマサヤが言っている箇所があった。
洗脳スメラと再び戦闘。高い運動性、高射程、2回行動、高威力武装((((;゜Д゜))))ガクガクブルブル… 敵ターンで版権キャラが2人倒されるのでもう一度やり直す。
出す版権キャラを2、3人に絞り、残りはオリキャラで。周囲の雑魚はHPが8万超えているので無視。幸いにもHPは低いスメラのみ狙うことにする。
そして、ついにマサヤがフルトランスに。なんか軽薄そうな顔になった(´・ω・`) でも、強い。移動後射程99のM直の攻撃力は3000。無制限に使用できるので便利だ。そして、ようやくスメラが復帰、万歳。
残りの敵に逃げられたって台詞があるから、敵をEscapeさせた方がいいと思う。MAPが開いたままだから、周囲に敵がいたままその台詞は少し間抜け。
第33話
闇と火が一時的にLeaveされているから、そいつらにつけていたアイテムがない。ガ━━(゚Д゚;)━━ン
それと、大地と風のユニットがUpgradeされているのに、Itemバトルフレームの〜専用部分が対応していないから装備できなくなった。ガ━━(゚Д゚;)━━ン
そんな悲しみを振り払いつつ、今回はオウキとキミヨの愛の劇場。最近愛がラッシュだ。
この任務をオウキに任せるのにはかなり無茶があるというか、あんた血も涙も無い鬼か! とか言いたくなったけど、たぶん計算があったのだろう、きっと。戦闘が始まったときには、光と水の2人が後期ユニットになっていてビビッた。新しいバングル使っているからだろうけど、一言欲しかった。とにかく、広域バリアでダメージ5000まで防げるようになった。ますます広域バリアシフトに拍車がかかるぜ。
今回は雑魚は弱いので、弱いキャラの育成ができた。もう男キャラは見捨てている。レベル30にも届いていない。新撰組だけは地道に育てているけど。
それにしても、話を結構な分量書いているのに更新速度が尋常じゃない。ここらへん、見習いたいな。
そうそう、31話あたりから作戦目的が表示されなくなっていたり、クリアしますか? を入れ忘れていたりするので、そこらへんの対応希望。あと、誤字が多いので、一度読み直して欲しいなー。『確率』が数話前からずっと『確立』になっているのをはじめ、相当数ある。あと、「ゃ」「ゅ」「ょ」「っ」は一番左にもってこないようにしてほしかったり、個人的には。
5月1日(木)
運命交響曲クロスシンフォニー 第31話までプレイ
第30話
今回は、色々と舞台裏というか、これまでの設定が色々と判明する回。情報量が多いですよ、旦那。まあ色々とあって、ジェフが重傷を負ったりするわけで。
そして、戦闘は10ターン以内に戦艦(!)に全員着艦すること。・・・30人動かすのはめんどい・゜・(ノД`)・゜・ 作戦目的が表示されないので、敗北条件に誰かの撃破があるのかないのか不安だったり。あとは、所々の誤字、風と海がユニットに逆に乗っている(人間だからその言い方は変だが)ところが気になった。
とりあえず、着艦しなくてもいいオリキャラが一人。そいつが信じられない強さ。SPが300こえているので、覚醒を2回かけて4回行動にしたあと、移動後にも撃てるMAP兵器に奇襲をかけたり魂をかけたりして、1ターンで、絶対に倒せない一人をのぞいて殲滅。HPが4万、5万ある敵がぽこぽこやられるさまは壮観だ。
やはり着艦がかなりめんどかったので、イベント回ということにして無理に戦闘を挿入しなくてもよかったかも。これだけ話数あれば、1、2話ぐらい戦闘ない回があっても不思議じゃないし。
第31話
ミカドとジェフの愛の劇場。個人的に、ここまでジェフを気に入るとは思わなかった。いやあ、いいねえ。キミヨの影が薄いのが残念だけど、ミカドを軸にストーリーが展開されるから仕方ないのか。
で、戦闘。洗脳スメラ&黒天狗党四天王+雑魚天狗だけど、スメラが強大すぎて黒天狗党が刺身のツマ以下だったり。こっちは出撃枠15人だけど、レベル差が激しくてどうしようか悩む。10人ぐらいもう見捨てているけど、何人かレベル上げのために出したり。ソウシとかトシとかリーヤとか。
重傷あったジェフとミカドが復帰。パイロットアイコンとユニットアイコンも新調だ。spiketailさんが描き下ろしたと思われるパイロットアイコンがいい感じだ。ユニットアイコンもかっこよくなってるし。強さもはじけてるぜ。無貫で6000を超えている攻撃力には潔さが。
で、スメラを倒すのみになったんだけど、いやあ、装甲2500、HP5500が防御しても一撃死するとは思わなかったよ。はっは、すでに行動済みだ、困ったな。だが、救いの女神登場。なんと、何となく出したピクシーミサ。本人もサポートパイロットも脱力を持っている。脱力×4+チャチャの脱力×1で気力を下げまくる。その結果、防御すれば広域バリアで防げるまでに、万歳。ありがとう、ピクシーミサ。