SRCプレイ日記7月
7月31日(木)
マジカルヒロイン・デラックスミッション 第42話までプレイ
第41話
アキハバラ電脳組、アビリティーを使って実質上何かしらの能力を1Eve間底上げできる、装甲堅い、攻撃力そこそこ、K属性攻撃持ち、といいところが多いが、1人を除いて空中戦はまるでダメ、もしくは手も足も出ないってのは相変わらず。もっとも敵もアキハバラなので、地上にいるのが多くて助かるが。
なんか敵ネームドがいつの間にかパワーアップしているじゃないですか。強いですよ、奥さん。こちらのディーヴァは一段階しか覚醒しておらず、向こうはもう一段階覚醒しているらしい。こっちはレベルの低いのを優先的に出撃させるので、まともにダメージを与えられるのが小狼ぐらいなのが寂しい。イベント発生して黒いディーヴァが全部追っ払ってくれたけど、こっちのディーヴァも攻撃されたり。
ルリもどき顔見せ。つばめっていうのか、つーか小学生Σ(゚ロ゚) 油断してた、中学生ぐらいと思ってたのに。何が油断かは自分で言っておきながらわけ分からないが。なんか生意気な性格というか、自分の殻に閉じこもっているというか。いつ仲間になるのだろう。パタPiの方はキャラ図鑑に登録されているのに、本人は登録されていない罠。まあ、もう少し正体が明らかになってからであろうか。
第42話
Eveは3つ。毎度ながら、こうして連戦にならないようにする配慮はいいと思う。GOOD!
ウェピー3人だけで戦うのが3つのうち2つ。もっとも、この3人、かなりレベルが高く育っているのでそんなに苦労はしなかった。それに、数話前に装備させていた強化アイテムを外していなかったので、それなりに強化されているし。そしてリリィの魅惑や縛攻撃はネームドにも有効で、とっても便利。ただ、3人が育っていないとハマるんではないだろうか? 少し心配。
2つ目は聖サムシングフォーの話なんだけど、ピーチが攻撃を仕掛けて0ダメージ、反撃でダメージを負う、残りの二人が駆けつける、聖サムシングフォー発動、3人パワーアップまでの一連のイベントが一流れで起こった後に、攻撃後のイベントが発生して「てめえの攻撃なんざ効かないよ、へへーん」って感じのイベントが発生するのは違和感が。おそらく、最初の攻撃でいきなり損傷率50をこえるとは想定していなかったのかも。イベント発生後は3人でタコ殴り。
3つ目は、なるの現状で大きく分岐しているっぽい。予告とかもそうみたいだし、芸が細かい。なるはまったくの戦力にならないのでやられないようにかばいつつ、ネフライトがかっこいいと思いつつ、地道に撃破。精神コマンド「愛」は偉大だ。ピクシーミサはお約束としてサミーで倒す。そうしたら2人目の2回行動に、万歳。
もうそろそろ、サルビア登場かな?
7月27日(日)
スーパーシザース大戦 第1話をプレイ
第1話
555とかアバレンジャーとかあったので、気になってプレイしてみる。暗黒世界の人かー、あれはクリアできなかったー、と戦闘に関して少し不安を抱いたり。
シザースってやっぱ蟹刑事か。でも、食べられちゃったよ! その後の展開にええーΣ(゚ロ゚) と衝撃。すげえや、展開が読めないぜ。それにしてもモズグスさん、二児たちって、8人いるんですけど!?
3ターン以内に敵を全滅させればアイテム入手らしい。でも、えらいキツイ。あやせのMAP兵器ノーブルテンペストを利用しつつ頑張ってもギリギリ無理だった。だって蟹刑事、格闘と拳銃のみで弱いんだもん! 集中かけても回避が心もとないし。ライダーの力を失っているのが痛い。
そして、モズグスの教会で彼を尊敬しているのは……サクラ大戦3のキャラたち!? 驚きの連続だ。
第2話
とりあえず、メル&シーが使えるのは嬉しい。命中心もとないけど。そして、555のバジン召喚も嬉しい。でも適当にプレイしていたらバジン様がやられたので今度プレイしなおそう。途中の味方増援でバトルロワイアルがきてまた驚き。
7月26日(土)
金色のページェント 第15話をプレイ
第15話
いつの間にやら残る魔物は7体ですよ、奥さん! マスターが葉鍵で笑った。舞、グロスポリナーかよ!! ナイトとホワイトラビットは分からないなー。一瞬オルフェノクかと思ったよ。
戦闘、苦戦するかと思ったら、新キャラ4人のHPが低かったので意外と易しかった。もちろん精神コマンド駆使したし、醍醐がやられるとか微笑ましい一コマがあったりしたけど。とらは雷効かないんじゃないかと戦々恐々したけど、そんなことはなくて安心した。
ついにガッシュが最後の1人に。そして、現れるは……えええええ!? 驚いた。続きが気になるー。
7月21日(月)
スーパーロボット聖戦 最終話をプレイ
最終話
ついに完結。最後まで驚異の更新速度だった。凄いなー。
ゲテモノ3人組にまだ出番があるとは思わなかった。とにかく、力押しでラッシュ! ラッシュ!! ラッシュ!!! ラオデキヤは意外にHPが低く弱かった。魂を連発したから4撃ぐらいで沈んだかな。もちろん、こいつを倒してクリアとは微塵も思わず、覚醒を使ったりして即座に攻撃できるようにはした。MAP兵器を警戒して。
そしたら、やはりラスボスはこいつか。かっこいいMAPに移動して、再出撃! しかし、HP・EN・SPは引き継いでいるという罠。裏切られた気分で一杯だ(笑) すでに使い物にならない奴が数人。まあENは補給すればいいけど。一部をのぞけば気力140で最大攻撃できるし。ラスボスは、ヒーロー戦記(かな?)知らないので、素顔に驚いた。
イングラムはいいとして、ヴィレッタが乗っている機体に驚愕した、あははー。
まずは翼を破壊しろとの指令。イングラムが魂連発して早々に撃破。次ターンでラスボスを叩こうと思ったら、翼が復活しているという恐ろしい罠。そりゃないぜ、セニョリータぁぁぁぁぁ・゜・(ノД`)・゜・
翼再生が面倒なので、このターンですぐに決着つけることにした。ランバの再動が神だった。伊達に飛ばされて鍛えられているだけある。やっぱ超能力は強いなー。精神力消費80&%は消費の大きな精神コマンドでその真価を発揮する。
そして、最後はバーンガーンが活躍。DLファイル名に使われているだけある。そして地球が見えるMAPが綺麗だ。
エピローグ
これまでの総決算。皆それぞれの道を歩んでいく。オーソドックスなだけに、これまでの積み重ねがあってグッとくる。
とりあえず、リウが羨ましい。そしてエルザム兄さん、本気で言っているんですか!? あとは、あまりエピローグについて語るのも野暮ってことで。
健朗さん、お疲れ様です。次回作にはヴァニラを出して下さい……は無理だろうから、ステルヴィアを出して下さい。笙人とりんなが目立つと僕が幸せになります、と好き勝手書いて締めくくる。総括は以前書いたのとほとんど変わらないので割愛。そうそう、シーラ様が出たので短所の一つは消える(笑)
7月18日(金)
マジカルヒロイン・デラックスミッション 第40話をプレイ
第40話
今回は空対策をした。主力は、2P兵器を持ち3人そろえば合体技も使えるウェピー組。そうしたら、昨日とは違い結構楽にクリアできた、万歳。ゾイサイトへのとどめは合体技で。
ゾイサイトの削り中で、リナがMAP兵器のブラスト・ボムを使ったらエラーメッセージが出た。開発版でプレイしていたから焦らなかったけど。それにエラーメッセージを消せば普通に続きがプレイできたし。ちなみにエラーメッセージは、
D:\SRC\マジカルヒロイン・デラックスミッション\Event\多目的インクルード.eve:3380行目
「」というパイロットが見つかりません
3379: If ((Info(対象ユニットID, 武器,
対象ユニット使用武器, 攻撃力) / 1000) >= Random(判定値))
Then
3380: Equip 相手ユニット 高熱
昨日書き忘れたけど、アッセンブル・インサートの服部ってキャラ、サングラスにくわえ煙草を見ると『ぎゃんぶらぁ自己中心派』の持杉ドラ夫を思い出す。「ピンフ! ピンフ!! ピンフ!!!」「タン! タタン!! タン!!!」
そして、次回はいよいよアキハバラ電脳組のルリもどきか。楽しみだ。あー、再放送しないかなー、アキハバラ電脳組。
7月17日(木)
マジカルヒロイン・デラックスミッション 第39話をプレイ
第39話
そうそう、前回でさくらが2回行動になった。一番乗りー。
最初にプロローグを飛ばさないを選択しても、タイトルコール後に戦闘画面へ移行する。だから、後で新キャラと合流するときにもう面識があったような台詞があって唐突に感じた。さらに、オークション関連のイベントも全て飛ばされてしまうので、まろん登場も唐突過ぎるように感じられる。今Eveを見なかったら気づかなかったよ。なんか凄い説明不足だな〜って思っていたら、やっぱきちんとイベントはあったのね。
それと、タイトルコール前のパトカーとかの移動がかなり不自然な感じがした。Forコマンドを使って同時に動かした方がいいと思う、一部前のパトカーを追い越すときに、道路じゃなくてビルの上を通過するし。
とりあえず、まろん強えー! 底力が発動したら、もはや歩く重戦車って感じだ。辞典を見ると、アッセンブル・インサートって作品か。初めて聞いたけど、どうやらゆうきまさみっぽい。恥ずかしいって、どんな格好なんだろ? 気になる。
第40話
ななこSOSも初めて見るなー。やっぱりりかSOSと関係あるんだろうか?
とりあえず、空にいる雑魚が多すぎて途中で挫折した。だって、ウテナもディーヴァもただ立っていることしかできなくなるんだもん・゜・(ノД`)・゜・ 出撃枠少なめだし。1個! 1個でいいから空を飛ぶアイテムが欲しい。切実。
再挑戦するときは、空にも攻撃できる出撃予定のキャラにだけ重点的にアイテムをつけよう。そういや、カノンって魂を覚えているから何気に強い。
7月16日(水)
マジカルヒロイン・デラックスミッション 第38話をプレイ
第38話
さくらのSONG回収の話だけど、ダークジョーカーと戦うのがメイン。で、空中飛んでいる相手が相変わらずつらい。ウテナとアキハバラ電脳組のメインメンバーは、空中の敵に対して本当に無力だ。攻撃自体できないから。だから結構時間がかかってしまった。そしてウテナの増援二人! 背後からの敵増援にアキハバラの召喚主(ほぼ無力)が集中攻撃を受けてヒーヒー言っているところに現れたので天の助けかと思いきや、てめーら空中の敵に攻撃できねーじゃんよぉ!!
右端のネームドを倒したら敵増援。今度は左に大移動なので、移動が面倒だった。そして、左のネームドと戦ったとき、そいつも空にいるんだけど、さくらのウィンディをくらって墜落した。どうやら、インクルードで一定の条件で空にいるユニットは墜落して、以後は地上で戦うらしい。いいアイディアだと思った。
7月15日(火)
マジカルヒロイン・デラックスミッション 第37話をプレイ
第37話
最新版をDLしたらエラーは直っていた。あと「灯」のクロウカード増殖も直された。
作戦を立案している感じのタキシード仮面とカノンがかっこいい。今回はキューティーハニーの回。敵雑魚がそこそこ運動性があり、MAP兵器を持っていたりするので、意外にダメージがかさんでいく。あまり精神コマンドは使わないプレイをしているが、今回は1回タキシード仮面が愛を使う。
地道に敵を撃破しながら戦線を上げていく。今回は基地MAPが多いのが少し楽かな。……敵ものっかっているけど。そうなるとディーヴァのただでさえ低い命中率がさらに低くなるんだよう。アビリティーは、やはり運動性UPを使うべきなのか。つい目先の便利さで移動力UPを使ってしまうけど。
そして相変わらずウテナが強い。武装が射程1のディオスの剣オンリーという欠点はあるものの、高い技量と格闘値、とどめは超底力。単身で突っ込んでも大丈夫っぽい。
ミスティーハニーは、ハニーで会話をした後、カノンの援護つき熱血努力トランスガールまりいで撃破。まりいのレベルが一気に32に。ゾイは資金5万が嬉しいぞい。
娘を戦場に送り出す苦悩を抱えるハニー父とイサミ父の会話がしぶく行われつつ、ハニーVSミスティーハニーがあったり。
そして次回予告が面白かった。
7月11日(金)
たいま
最近、本当に退魔もののオリジナル短編シナリオが増えたなー。僕も書いてるけど。
皆、顔が濃いよっ!! その印象がとても強い。そして、主人公や話の展開は少年ジャンプ。非常に爽やかな、王道少年漫画という感じ。何というか、ポジティブ。さくっとプレイできるのもいい感じ。
自分も同じようなことをしておいてアレだが、続きが欲しいシナリオかも。1話だけじゃ勿体無い。
7月7日(月)
SRC User's Wars 第8話をプレイ
第8話
毎回密度が濃いのはいい。面白いし。でも、毎回濃すぎるのは、一つの短所だと思う。今回も80Kと大作だけど、僕のGAリレーで僕以外の人が凝ったシナリオを書いているから、後続の人がしり込みしたみたいに、毎度これだけの密度でやると後続のプレッシャーが並大抵のものではない気がする。最低でも40Kb、多いと80kbだもんなー。プレイヤーサイドとしても、気楽にやれないんだよね。時間があるときでしかプレイする気力が起きないようになってしまった。
プロローグとかイベントシーンはいい雰囲気を出している。普通に面白い。ママン少佐って普通に呼ばれているのに大笑い。
ただし、戦闘が正直たるい。最初限られた機体で20体近くを相手する。ベックはいい味出しているなー。で、増援で、すぐやられる奴をのぞいても10体増える。こっちの増援はやたら強いグレートマジンガー。そいつでなければ、ママンが操るゲッタードラゴンは倒せない。だって、ほとんどの攻撃が10しか通らないし、相手はHP4万近いんだもんなー。まあグレートマジンガー1体で敵を殲滅できるけど。いつこっちの増援が出るのかと待っていても全然現れず、ママンを撤退に追い込んで、ようやく事態が動き出す。
敵の増援が20数体Σ(゚ロ゚) そして、こっちも残りの機体が出撃=本格戦闘。正直投げ出したくなった。開発版だから中断機能があるのでまだいいが、これはかなりつらい。このMAPで味方に加わったユニットが、今までの機体より総合面で頭一つ強いのがやや切ない。MkU、やっぱり使えない。ザクは火力不足。ブラックウィングもやはり火力不足。まあ、ベックは、空適応がCなので飛行ユニットには役立たずだけど。
そして、レイクがお荷物だ。こいつがやられたらゲームオーバーなんだけど、機体性能が低いから狙われる狙われる。何度もゲームオーバーになりつつ、最後に勇者Lv3が発動して助かる。生き返ったターンは、敵は攻撃の対象にしないんだね。
あと、たーんえっくすが強すぎる気が。HP回復があるので、場合によっては詰む可能性がある。そうしたら時間がかかるだけに、これはかなりつらい。これまでも何度も思ってきたが、Eveを二つに分けて欲しかった。8話といいつつも、実質十数話はやっているボリュームだ。
とりあえず、ハデスくんが強い強い。熱血持ちだし、たーんえっくすを倒せたのもこいつのおかげ。正式に仲間入りしたし、今後はこいつが主力かな。そして、ヘッキー・゜・(ノД`)・゜・ ついに来るべきときが来た。それにしても、アオイはいつ仲間になるんだろう? レイクで2回会話して撤退させても特にフラグが立つわけでもなく、倒しても無問題っぽい。レイクとは戦闘前台詞を1回はつけた方がよかった気が。
個人的に気になったのは、レイクの一人称が「僕」から「俺」にいつの間にか変わっていたことか。まあヘッキーに鍛えられたんだろう。とにかく、内容が濃かった。作るの大変だったろうなあ。
7月5日(土)
スーパーロボット聖戦 第34話をプレイ
第34話
プロローグのゼンガーVSアルテアが熱い! 戦いが終わった後の甲児の修行風景を想像すると涙。哀れなり。
ついにネビーイーム突入作戦を敢行。メンバーは2つに分けられ、第一部隊がゼロたちと戦うんだけど、SEEDのゲテモノガンダム3体キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! すげえ、旬も旬だよ。薬ネタもあったし。これだけでかなりお腹一杯だ。
戦闘は前回ほど難しくはなく、気力が下がるのを承知で補給装置を使う余裕もあったほど。リウが使える使える。回避がそこそこあって貫+魂を使えるし。アレンビーは最強武装の攻撃時の台詞がアレだったりするけど、気にしない方向で。ゼンガー親分は普通に強いし。ギルギアにはアイコンがないのかな? それと、ゼロとの戦闘前台詞が何度も繰りかえされる。Eveを見たらラベルはハゲ(笑)なのに、クリアイベントではゼロのまま。
とにもかくにも最大の見所は、北岡カラミティのエンドオブワールドと、白夜フォビドゥンの戦闘台詞。やられ台詞の「悲しいほど…光り出した…!」に笑った。キャラ図鑑も笑える、必見。
フェニックスイベントは普通に熱い。当時原作を見ていたときを思い出した。そして、増援の3体は、再動を駆使したSRXで大ダメージを与えつつ、レベルの低めなキャラでとどめ。今回は戦闘楽だったなー。
そして、次回がいよいよ最終回かー。中盤から本当に面白く、そして更新速度も尋常じゃなかった。一抹の寂しさを覚えつつ最終話を楽しみに待とう。ヘタしたら来週にもできるかもしれないが、じっくり作ってほしいなー、個人的希望。
7月4日(金)
スーパーロボット聖戦 第33話をプレイ
第33話
燃え尽きた。いや、クリアに時間がかかって、疲れた。面白いんだけどね。戦闘が大変だったわけで。精神コマンドをフルに使いまくり。愛や友情も使いまくった。
憎むべきはMAP兵器。初回はウルベのMAP兵器の前に詰んでしまった。ウルベはDG細胞があるから一気に殲滅する必要があるけれど、最初に相手するのでこちらの気力が十分でないのがネック。気合と熱血のオンパレードで何とか撃墜。シオンは魂のハイパーオーラ斬りを使った。セルブースターが2回行動になったのは大きい。修理に補給に、そして友情と大忙し。
続いてのアンサズはHP回復もMAP兵器もない、今回唯一気が休まるネームド。特に苦戦することなく撃破。
そして続いてはウルズ。そう、こいつは分身を持っている。その上2回行動。何度かセルブースターやフリッケライガイストが落とされたりした。必中持ちで魂を数回使えるSRXは攻撃の要。そしてマジンカイザーも最初に比べて格段に使えるようになった。高いHPと装甲が強み。
ウルズを倒したら復活して焦ったが、電童がイベントで撃破。銀河、成長したなあ、としみじみ。北斗はあいつが出てこないと目立たないんだよなー、うーむ。あと2話で洗脳、裏切りがやれるはずもなく、残念。
DGレインの前に立ちふさがる最後の難敵がドゥバン。MAP兵器持ちで2回行動。それだけならまだいいが、一度だけ復活しやがる。半分以上行動しているのに〜!? 次ターンになるとMAP兵器でゲームオーバーに。合体勇者が高いSPをいかして覚醒&熱血×2、SRXは魂、電童は熱血、ダイソードも熱血をかけて最大攻撃を撃ちまくり、何とか倒しきった。かなり冷や汗をかいた。
レインはドモンで2回会話。お約束のイベントで大団円。DG細胞レインのカットインは予想できたが、キングオブハートのドアップとハート型の穴は不意打ちだった。やられた。
フランクさようなら。ハティの優秀な精神コマンドが使えなくなるのが痛い。具体的には再動。アリエイルは人間になったようでめでたい。しかし、リウとの関係が微妙だ。聖戦的にはぜひアリエイルと結ばれてほしいが、原作を考えると微妙。
イベントが豊富で話も盛り上がったし面白いけど、戦闘がつらいのがなー。でも、最終話近いし戦闘が厳しいのは仕方ないのも分かるしなー。でも、個人的にはもう少し易しい方が嬉しい。
死と生に対成すもの
質問掲示板などでおなじみのGAMEMASTER氏の1話完結オリジナル等身大シナリオ。そういえば、氏のシナリオは初めてプレイする。ゲームを開始すると、製作者とタイトルがスッと表示されるのがっこいい。
最初にサイコちっくなことを言っている少年は敵の吸血鬼。そして、こちらが操作するのは少女外見の死神。最強武装が、必要気力144、攻撃力4444、命中+44、クリティカル修正-44、消費EN44と4づくし。戦闘でかなり分岐がある。あとでEveを軽く眺めたら、ただ2人の戦闘なのに複雑だ。
で、2回まではやられてもいいみたいだけど、あかん、敵が強い。6回挑戦したけどついに倒せなかった。起死回生の条件ってかなり厳しいなー。HPの条件が特に難しい。20%以下にもっていけないよ。相手ブーストもちで2回行動だし、調節なんてできない。たぶん使わなくてもいけるんだろうけど、どうしても無理だった。
そうそう、攻撃の演出がかっこいい。特に大鎌投げ。鎌を投げているってのがよく分かる。必見!