SRCプレイ日記8月
8月28日(木)
真説・異能戦役 第3話までプレイ
前に異能戦役ってあったんだっけ? 真説ってついているということは、開発版にしてリメイクしたってことかな? とりあえずカードキャプターさくらとONEに魅かれてDLすることに。
DLが分かりにくいのが難点か。「ダウンロード
1〜6話(LZH 624Kb)」とあるからそれを右クリックで保存しようとしたらhtmlだった罠。ダウンロードを普通にクリックすると注意書きの長い文章があるhtmlに飛んで、そのページの右下に小さくDLできるポイントがある。失礼なたとえだけど、エロ動画配布サイトみたいで分かりにくい・゜・(ノД`)・゜・
最初に版権MIDIと非版権MIDIのチョイスを選べるのは便利。インターミッションで自由に切り替えできるし。EveとMapは専用のフォルダにまとめてほしかったなー。
第1話
うん、さくらだ。人物紹介とかあるけれど、クロウカードの説明がまったくないのはちょいと不親切かも。さくらを知っている人間には人物紹介はいらないし、人物紹介を必要とする人間は、唐突にクロウカードと言われたり、いきなりフライのカードを使ったりされても何が起こっているのか分からないと思う。最低限のクロウカードの説明はほしかったかも。
オリジナルキャラっぽい喫茶店のマスターが登場したり、KANONの秋子さんが登場したり。そして、ONEの浩平が軍人だよ、しかも基地の責任者。なんか口調とかかっこいいし、浩平には見えない。アイコンは高校生だけど、どうやら大人になっているらしい。秋子さんは、やっぱり陰謀系なのね。
まあ、1話だしオーソドックス。機体の声に導かれて機体と接触。敵が現れ機体に乗り込む、操作方法は頭に流れ込んできてすぐに動かせる、という王道。アンジュルクってスパロボAの機体なのね。オリジナルかと思った。
で、さくら、ケルベロス、知世の3人乗りと豪華なんだけど、集中も必中もなくて微妙な命中率。スーパー系みたいで敵の攻撃はほとんどかわせないので、結構あっという間にHPが減る。一度ゲームオーバーしたり。開発版だからオリジナル精神コマンドがあるのが面白い。さくらの純真(消費SP30,努力+幸運のすぐれもの)ってのがあった。dataを少し覗いたら、非表示の能力が多い。たぶんステータス画面がごちゃごちゃするのを嫌ったんだろうけど。
とりあえず熟練度はGET。獲得方法が作戦目的で表示されるのは、やはりありがたいね。
第2話
茜キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 浩平の部下らしい。ちなみに詩子もいる。
アンジュルグが現れて戦闘が行われた場所に、さくらのクラスメート一同が探検に行くんだけど、軍が立ち入り禁止にしていないことに少しだけ違和感。細かいツッコミだけど。そして、浩平は行方不明になった瑞佳を探すために秋子さんの駒になっているのか。というか、駒だったのね。秋子さん、どこまでも黒いっぽく。
戦闘は第1話でも戦ったアンジュルグを狙う謎の勢力+アンジュルグの拿捕を試みる折原小隊。ゲ! 浩平たち精神コマンドを使うよ! これが開発版の恐怖ってやつか!! 敵=経験値は折原小隊に落とされていく・゜・(ノД`)・゜・ 迂闊に近づくとひどい目にあうので、熟練度を獲得することを目的とする。
折原小隊強い! 機体性能がこちらより上みたいだし、こっちは集中・必中がないから攻撃が当たらないっつーの。ひらめきや集中を使われたりするし。相手には不死身がついているから撃墜できないけど、HPを10にすると浩平以外は撤退させられる。詩子を死ぬ気で撤退させて熟練度GET。浩平はHPを10にしても撤退しない、くそう。どうやら撃墜されないとストーリーが進まないっぽので撃墜される。
さくらのボディチェックをする連邦兵がうらやましい。そりゃあさくらも激しく抵抗するさ。結局無駄だったけど。浩平もそこらへん配慮してやってくれ。3話を見る限りかなり鋭いし、気もつくんだから。
そして、最後にアンジュルグの修理費4000を払った……ガ━━(゚Д゚;)━━ン そりゃないぜ、セニョリータ!
第3話
囚われのさくらを助けるため、単身(+ケロちゃん)軍事基地へ乗り込み、脱出の手引きを素早くやる知世。てっきり大道寺家の力で圧力をかけると思いきや、配電系統をハッキング制圧、暗闇に乗じて廃棄ダクトを利用して進入、そして見張りの兵士を麻酔針でノックアウト。すごい! すごいよ、知世さん!! 恐るべき小学4年生だ。
あー、本気でさくらの家破壊されていたのね。そして、さくらは行方不明扱いか。
脱出のときに浩平が男を見せるわけで。かっこいいぜ、浩平。そして、別のところでは2話で登場した喫茶店マスターの妹2人がどうやら狙われているっぽく。ゲームのロボもので特脳研が目に付けるっていうパターンですな。
戦闘は結構敵数多い。逃げればいいんだけど、熟練度獲得のためには3ターン全滅か。いつの間にかさくらが必中を覚えていたので命中率に関しては不安はないが、機体強度にやや難あり。バリア発動の必要気力は120、分身は130。気合がないので、そこまでもっていくのが大変だ。1回ゲームオーバーしたよ。87%の攻撃を、反撃選択で2回回避したさくらに乾杯。
妹2人を保護していた機体はかなり下にいたので、これも熟練度の必要条件かと戦線恐々だったが、特脳研の機体にやられて姉妹は拉致される。喫茶店マスターの兄が、そのやられた機体に乗って妹たちの奪還を試みるも撃墜される。一方さくらは熟練どのために奮戦中。かなりギリギリだったけど、条件を満たせた、万歳。
その後、妹を拉致された兄は軍の基地に乗り込み、その姿に3年前の自分を重ね合わせた浩平は入隊許可を出したり、姉妹は特脳研で人体実験&洗脳されそうで、背後でアンジュルグと関係あるっぽい謎の組織が動き出していたり、さくらと知世は軍の目がある町には戻れないから山中でサバイバル生活を始めたり。
とりあえず、参戦作品から想像したのと違って、ストーリーはかなりシリアス。正直、ちょいと苦手かも。でも、戦闘自体はバランスいいと思うし(戦闘ヘタレな僕でも、頑張れば熟練度を取れる)、話自体は丁寧に(一部説明不足の感はあるけど)描かれているし、ちょいとシリアスなシナリオをプレイしたい人にはお勧めかも。
8月22日(金)
axidaSRC 第2話までプレイ
序幕
あるWTゲームの設定を使ったシナリオで、元を知らないからオリキャラシナリオと同じか、僕にとっては。
主人公の名前を決められるのはいいよね。デフォルトの名前がハムテルなのは気にしない方向で。そして、一つ出される質問の答えによって主人公の大きな属性が決まるっぽい。とりあえず「直観の白」ってのになった。
何か超絶的な能力を持つ人外の奴らが世界を乗っ取り、世界から争いを消した世界らしい。まあ、その頂点に立つ奴がうさんくさげなわけで。
インターミッションで言葉解説があるのが親切。最初からユニットステータスに魔皇ってあるのはちょっと。
第1話
朝起こしに来る幼馴染(かどうかはこのシナリオでは明言されていないけど)欲しい。
で、公園で1人でいるときに襲われるわけで。選択肢は特に影響はない模様。戦闘ではネームドにダメージを与えられない。人間ではダメージを与える手段がないって設定らしいからなー、たとえ核でも。そしてつかまる。
イベント戦闘的だし、ネームド以外は弱いので楽だった。
第2話
最初の選択肢(7つから1つを選ぶ)でヒロイン(?)の種族が決まる。僕が選んだのは雪。あとでフォルさんの日記を見たら、フォルさんも雪を選んでいた。かぶったか、むう。もっとも、dataを見る限り明らかな差異はなさそうで少しだけがっかり。地形適応もセイレーンすらAACCで一緒だ。水中適応を得るにはENやら何やらを消費しないといけないっぽい。空飛べるやつが便利かな。いや、フェアリーテイルが頭抜けて強いか。雪の技は広域阻止だった。いまいち。
戦闘が異様にきついんだけど。敵のHPが高い、こちらのダメージ源が主人公1人で、ヒロイン(?)が完全に足手まとい。やられてもゲーム的な損はないけど(全滅だと3話が飛ばされるらしい、驚いた)。そして主人公のMAP兵器がやたら強い。もっとも燃費の都合でネームドには向かないけど。ヒロインが信頼をもっと早く覚えれば少しは楽だったのに。
最終的に主人公は87、ヒロインは130だけHPが残ってSPは使い切った。ギリギリだ。
作戦目的が表示されない、音楽がずっと鳴らない、敵ネームドは損傷率撤退のはずなのに書式が間違っている、などなど粗が目立つ。おそらく、公開を焦って最後のチェックがおろそかだったんだろう。気持ちは分かる^^
とにかく、インクルードとか色々見ても複雑で何が何やら。元の世界観がWTで構築されていることもあるのか、ストーリーに気になるぶれが見られないのが(ほぼ)オリキャラシナリオとして好感触。主人公やヒロインのタイプが選択で変わるのは、やはり嬉しい。
8月17日(日)
ホワイトクロス!! 第1話をプレイ
第1話
超オリロボリレーにも参加してくださったMr.ゴルドンさん企画の開発版リレーシナリオ。擬人化ポケモンというコンセプトが面白そうだったのでDLしてみる。人の姿をしたポケモンと、ポケモン元来の姿をしているポケモンが暮らしているというオリジナルストーリー。人間はいないみたい。
擬人化ポケモンは、高度な文明を築いたり、敵方はモンスターボールでポケモンを呼び出していたりしたから、人間の役どころそのままかな? 擬人化ポケモンはポケモンの技を使うけど、ポケモンの姿にはならないのか? たとえばズバットはポケモンの姿で出てきたが擬人化されたズバットはいるのか? そこらへんの説明がないのが痛いかも。世界観の説明が圧倒的に不足しているんだよね。普通のオリジナルストーリーと違って、版権ものを大きくアレンジしているから世界観説明は早い段階ですませることは必須だと思う。まあ、普通のポケモンものだと人間に戦闘力がないから、擬人化という手段をとったのかなー、ポケモンのアイコン少ないし。
で、ポケモン青しかプレイしていないので、主人公サイドの4人(擬人化ポケモン)が分からない(´・ω・`) 性格がオリジナルで一杯あるので(素直とか腕白とか陽気とか,etc.)、わけわからないのが難点。気力の上昇の仕方を見るのがめんどうだからそこらへんは適当に。属性多いのはポケモンだから仕方ないにしても、属性を把握しないとダメージが通らないからポケモン未プレイの人は大変かも。僕も半分忘れていたので大変だった。金銀クリスタルで追加されたっぽい新しいのとかあるし。
ミドリとかいうヒロインっぽい女の子はサボネアとかいうポケモンの擬人化らしい。ネットでサボネアがどんな姿をしているか調べたが、あれがどうやったらこんな女の子に!? 萌えの力、恐るべしなのか。背景の地図や家、アイコンの大半は作者の自作っぽい。超オリロボでも全部自作だったし、すげー。
戦闘は、気弱っぽいメイ(名前だけ聞くと女にみえるけど男)が意外と強い。弱点少ないし、今回の敵とは相性がいい。もっともPilot.txtの順番を見るとタクトが主人公なのかな? 悪属性(金銀クリスタルからかな?)だけど。タクトとメイにまだアイコンがついていないのが少し残念かも。ミドリは今回の敵とは相性が悪くてほとんど出番なし。ここらへんはポケモンっぽい。相性よければほぼ負けることない。あー、そうだ、版権MIDIをDLする必要あるのは面倒だ、やっぱ。オリジナルMIDIも用意して多重指定してほしい、無音になるから。そして、クリア後のインターミッションで、パイロットステータスが表示されないのはどうしてだろう?
コンセプトは面白いので、世界観の説明とかもっと詳しいことが知りたい。キャラクターの募集とかもしているけど、そこらへんが分からないと難しいし。あと、アイコンはオリグラのとかでいいのかな? アイコン用意は必須じゃないみたいだけど、そうでなければ自作っぽいような書き方だから、敷居が高いかも。まあキャタピー娘とか角がついているから、普通のオリジナルアイコンじゃ難しいのかな? そして、同じパイロットアイコンが2枚あるのが気になった、Bitmapフォルダ。Thumb.dbの消し忘れもあて容量が増えているのも気になったかな。
全然関係ないけど、実際のゲームのポケモン、CPU戦はつまらないけど、対人戦は熱いんだよね。戦術がかなり重要になって面白い。売り方があこぎなのが唯一にして最大の難点だけど。
8月11日(月)
マジカルヒロイン・デラックスミッション 第43話をプレイ
第43話
核爆弾をダークキングダムが奪取。そして、日本が脅迫される。最近原爆の日を迎えたばかりだというのに、と鬱になる……ウソです、そんな殊勝な人間じゃないし、僕。
トランスガールはタキオンがどうのとかいう理屈によって、核爆発から逃げ切れるらしい、素晴らしい! というわけで彼女1人で逆探知した敵拠点を襲撃。しかし、先に訪れるは彼女と同タイプのマッドガールと、黒いルリもどきディーヴァ。彼女のディーヴァ召喚がカットインないのは差別だと思います(笑)
とりあえず、サクッと敵は倒す。試しに核弾頭を倒したらGAME
OVERになった、そりゃそうか。その後、トランスガールとマッドガールが戦ったりして前半は終了。
インターミッションを挟み後半へ。ネフライト、愛の決戦。サルビアが仲間へ。それなりに地上の敵が多いので、地上にしか攻撃できないキャラを多めに出す。こういうときでもないと経験値を稼げない。援護を利用しつつ、1体ずつ確実に撃破する。そんなに苦労することなくクリア。ネフライト、君は男だった・゜・(ノД`)・゜・
8月9日(土)
世界
第9−1話
やり直した。キノ、5段階強化でボーナスGET!
そういや、タイガージョーのパイロットアイコンがないのはどうしてだろ? 確かにせでんぱさんのところにあったはず。
第9−2話
レニの精神世界内でミストバーンと戦うことに。白が両腕ないアイコンで登場したのにはびびった。武装はキックのみだし。そして強いし! でも、一番強い武装は命中率-150だから当たらねー、必中ないから。集中かけて27%。
無限にわく雑魚相手にひたすらレベル稼ぎ。ミストバーン、レニだけ狙ってMAP兵器を使わないから適当にあしらえる。レニの回避は高いし。で、強制出撃の面々を全員レベル40ちょいにして、リナとゼルガディスをのぞいて2回行動にする。一部スレイヤーズの武装名が分からない。どうやらTRYらしいけど、忘れたなー、ラグド・メゼギス・ラ・ティルトとか。
第9−3話
今度は光の精神世界内でデボネアと戦う。ほとんどイベント。こちらの強制出撃メンバーの攻撃は受け付けず。もっとも、こちらには不死身か無敵か忘れたけどSetStatusされているらしく、HPは10を割らない。
白が増援で駆けつけてからイベントが発生してレイアース召喚。デボネアのHPは6万だけど、奇跡をかけたレイアースで一撃で倒せる。強制出撃のメンバーは反撃で倒されそうなのであきらめる。雑魚が欲しかったなー、レベルが低いんだもん、こっちの強制出撃組。特に幽白組はレベル30〜32。今回は参加できないロボ組は35前後。さっき稼いだ連中は42前後。差がかなりついてしまった。
そして、白の正体がなんかとんでもない。もうすぐ完結かな?
8月7日(木)
世界
第9−1話
久しぶりにの更新で、Eveは計3つ、計73.6Kb。
前回の話忘れてた、そうだそうだ、白が死んだというか、崩壊したんだっけ。そして光とレニがデボネアとミストバーンに身体を乗っ取られ、敵ボスの『世界』の力を止める特殊能力で全員動けず大ピンチ。しかし、そこに一筋の光明。『世界』を旅するキノには効かないので、キノがタイマンはることに。
敵の2回行動がきつい。回避で92%、集中で76%。一撃で死。まあ5ターン逃げ回ればいいっぽいけど、ある程度ダメージを与えたらいいことがあるっぽい。そこで、やり直して猫の首輪を装備。さらに、100万ある資金の半分強を投資して10段階強化を施す! キノ、輝いてるよ!
でも、敵の2回攻撃がきついのは相変わらず。まあ、魂でダメージかなりいくけど。1ターン目はひらめき・魂をかけて待機して反撃、防御。2ターン目は自動的にひらめきがかかるので魂をかけて待機して反撃。この時点で一定のダメージがいったらしく特殊能力をGET! 限界効果という名で、超底力と覚悟を習得、おお、強い。10段階まで改造しなくても大丈夫かな、今度やり直そう。
その後ヒイロやデュオの自爆イベントとかあるけどまったく効かずに大ピンチになるわけだけど、そこで登場するは……この現れ方は……タイガージョー!! ユリカ&ナデシコが登場して自爆組を回収していた。
そして新機体になるんだけど、ヒイロのウィンテッドって何だろう? 外見はウィングと変わっていないけど。デュオはビームシザースを携えた……サイコハロΣ(゚ロ゚) ハマーン様はフリーダムに乗って現れるし。プル・プルツーのメガ・ゼータは知らないなー。サイコハロといい、Gジェネか何か? キノはカノンが調子悪くなったのでアバンから魔弾銃Uをもらい、ユフィはザイドリッツとテトラエレメンタルか、強いなー。そして、本物のリナと勇者ダイが登場。
で、エインフェリアの全くんは、迂闊なことを口走ってタイガージョーに粛清されて機体を壊される憂き目にあうが、ヴァルキリー・レナスが現れて新機体をGET。こいつも強い。超オリロボ大戦の現状の機体を1.5倍ぐらいに強くした感じ。
ここで9-1は終了。今度キノの改造段階をもう少し下げて頑張ってみるか。
8月3日(日)
クロスシンフォニーU
・スタート
ついに2が始まったかー。通常のSRC会話画面ではなく、初めて見る会話インクルが使われている。コミヤさんのプラグインに入っていたやつなのだろうか? それとも自作? 吹き出しの形が何種類かあって分かりやすいけど、キャラ名が表示されないのはマイナスかもしれない。
おお、あの2人の結婚式か。しかし、キャラの性格や設定など、前作プレイが前提になっている。Uから始めるのはやや厳しいかもしれない。こいつらの会話を聞いていると、ああ、クロスシンフォニーだなあ、と感慨。
ブーケを投げられたときに時間制限の選択肢があって驚いた。ブーケをGETしたのはキミヨ。でも、特にフラグとかがあるわけではないみたい。
・古の少女
戦闘マップになると、この会話インクルはかなり鬱陶しいのが残念。ゆっくりと画面の上下が黒くなるんだけど、右クリックで早送りできないんだ。正直、これはマイナスでしかないと思う。
おお、なんか懐かしい雑魚敵だ。そして、オリキャラたちのユニットアイコンが一新されている。スマートになったよ! いち早く確認したのはオリキャラたちのdata。やや弱体化しているものの、相変わらず凄まじい数の特殊能力の数々と、素敵な強さ。うん、安心した、こうでなければ。でも、オウキのアビリティー、何度でも使用できる、対象者の気力が減らない移動後使用可能EN450回復は、少し制限をつけないとまずい気がしたり。まあ、便利だから助かるんだけど。
水中戦といえばめんどくさいの代名詞だが、力で地形差なんてねじふせることができるので、そんなに苦労はしなかった。冷凍睡眠していた謎の少女を保護して終了。ミカドの力と関係あるっぽい。直感的な予想としては、未来のミカドとジェフの子供が何らかの原因で過去に飛ばされたって感じかな。
・そして1話選択へ
その後バレンタインデーがあったり。その日が誕生日でもあるミカドがジェフに贈られたプレゼントは……ええΣ(゚ロ゚) しかも喜んでいるし! そりゃ、確かにコレクターだけどさー。
そして、このシナリオのおそらく売りであるフリーオーダーシステム。要は、コンパクトみたいに好きな順番でシナリオを選んでいくってやつ。難易度とかも表示されていたり。道具開発や装備強化など、様々なことができるみたいで面白いかも。まだ資金がほとんどないので試すことはしていないけど。まあ、道具を一段階開発だけして、装備しておいた。
なんかパイロットがいないユニットがたくさん登録されていて怖い((((;゜Д゜))))ガクガクブルブル…
何でパイロット生成していないのにユニットだけ生成しているんだろう?
・妖気溢れる神社
Dr.リンかー、知らないのが残念だ。そして、アイコンがないからpiketailさんの主人公アイコンが使われているんだけど……老いも若きも同じアイコンを使われると(男のみ複数キャラで使っていた)、名前が表示されない会話インクルだから混乱しまくる・゜・(ノД`)・゜・
あと、戦闘マップで、何も表示されていない箇所が一箇所。ローカルマップチップの入れ忘れかな? とりあえず、戦闘は前作ほど大味ではなくなったかも。難易度が易しめなのは好み。必殺の広域バリアシフトは健在だ。
クリアしますか? が欲しいかも。クリティカルで倒しちゃった……。レベルの低い奴に倒させようと思ったのに。
とりあえず、今日はここまでプレイした。相変わらず意欲的に取り組んでいる。フリーオーダーシステムとか、道具開発のシステム、会話インクルとか、色々と凝っている。もちろん、この凝り方が、ややもすればプレイアビリティを損なうものになることもまた事実。そこをどう調節していくか。あと、誤字は少なくなったものの、やはり数箇所であった。そして、前作でも毎回「避難」が「非難」になっているけど、もしかして素で勘違いしているのではと一抹の不安。たぶん違うけど。
今回も更新速度は速いのかな? 頑張って下さい。