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SRCプレイ日記9月

9月29日(月)

スパロボアドベンチャーMe 第22話をプレイ

 ロウラン最終あたりのほぼ原作再現。最近アニメで見たばかりなので臨場感バッチリだ。
 とにもかくにもグレート弾劾凰の撃破が大変。損傷率撤退ってこともあるけど、
奥でじっと動かず、鋼仙2体が破壊されたら強制クリアな罠。なぜ罠かというと、操作できないロウランが滅茶苦茶強く、かなり早い段階で2体とも破壊してしまうから。結局1回やり直した。
 資金もたまっていたので、主人公機は6段階改造維持、残りを4段階まで改造する。グロリアはサザビーで。そして、主人公の装備もハイパービームに。攻撃力の面ではトルネードがいいんだけど、気力が130たまるか怪しかったから。
 気合全開、加速を使い、脱力かけてとにかく突っ込む。マジカルカウンターをドレインしつつ、結局グレート弾劾凰は熱血グラヴィトンブレイカー、魂努力幸運マジカルハイパービームの二撃で倒す。余裕があったから、鋼仙2体もロウランが削ったところでこちらで倒して経験値・資金稼ぎ。あおいはアイコンパターン多いな
萌えの差か(笑) やばい表情ばっかだけど。
 いやあ、まさかロウランをここで完結までもっていくとは思わなかった。連戦に一瞬やばいと思ったが、ロウランが強かったのでおこぼれで倒す。まあ熱血のオンパレードの前には、今更1体で来てもね。
 個人的にはロウラン完結、そしてキディ・グレイドの話があって面白かったけど、
原作知らないとわけわかめの恐れが多々あるような気がする。文と音だけでは何が起こっているかさっぱり分からないと思うんだよね。ヤマトや鉄也がどのような状況だったか、ロウランと仙女の決着は最後どういう風についたか、とか。まあ燃えだからいいのです。

9月27日(土)

スパロボアドベンチャーMe 第21話をプレイ

 ロウランメインの中に、ガド・ビッグオー・グラヴィオンが混ざりつつ。原作知らないと、ロウランの急展開ぶりはついていけない恐れを感じつつ、ついていける自分はノープロブレムであおいに萌えてたり。
 ベックだー! ギガデウスだよ。大地はその場を動かないから無視して、まずは周囲の亜鉄鋼人から片付ける。ガドたちの運動性の前には弱い。そして、6段階改造の主人公機はブイブイいわせる。ベックをマジカルドレインしつつ、ロジャーが鉄壁やら熱血やらを大盤振る舞いしてベックを削る。ビッグオーやガドは仲間になる保証がないから、経験値は十分レベルが高いエイジとレミアに、あうあう勿体無い。
 エイジでベックを倒して反逆度をGETしつつ大地退治。レミアがうっかり攻撃をくらったHPが2桁になったが、底力が発動して命中率0%。倒した後パワーアップしても0%。操れないロウランがやられてもゲームオーバーなのがちとつらい。まあ攻撃まず当たらないけど。そして、グラヴィオンに驚きつつ、クリア。
 エピローグの水のシーンは、何が起こっているか文だけでは分からない。要するに、口移しで水を飲ませようとしたわけで。パンチラしながら、強引にせまる義妹。でも、抵抗するヤマト(´・ω・`) まあ、流されたら別のアニメになりそうだけど。

9月26日(金)

スパロボアドベンチャーMe 第20話をプレイ

 シュキが女の子って知らなかったよ!! オンボロイドさん、ごめんなさい。とにかくその衝撃が大きかった。戦闘前イベントだけど、キディ・グレイドは展開早すぎかな。作品を知らない人は、おそらくこれまでの登場話でも、何だかよく分からないお嬢さん2人というイメージしかないかもしれない。ドナシュラークとヴィルヴェルヴィントの自爆にしろ、彼女たちの絆の積み重ねがないとショック半減だと思うし。マイナー作品で、しかも参戦数が多いことの弊害は仕方ないかな、やっぱり。そして、あおいが灰羽って設定には驚いた(笑)
 戦闘自体は苦戦はせず。マジカルトルネードをドレインしつつ、精神コマンド駆使でさっさと撃破して反逆度獲得。敵増援はグラヴィオンが精神コマンド使いまくってHPを削る。相変わらずEN効率が悪すぎるぜグラヴィオン。そして、3体まとめて熱血・努力ニュークリアで吹っ飛ばす。
 そうしたら、グレートマジンガーの音楽と共にグレート弾劾凰なるものが現れる。あの謎の男か。そして、すげえ嫌な感じなんだけど。あー、そういえば
空也って誰とくっつくんだろう? 気になる。そして、彼らが裏切りを。もう敵になるのか。特に最後のあいつが強いんだよなあ、原作見る限り。いつか戦うんだろうけど、反射が怖いなー。冷凍で動きを止められたり、遠距離からバカスカやられるもの嫌だけど。

9月23日(火)

スパロボアドベンチャーMe 第19話をプレイ

 のっけから九鬼様が活躍(笑) 原作ゲームでは、一枚絵じゃない普通の立ち絵の裸比率がだんとつ1位なんじゃなかろうか。あおいとまほろが抜け出すところや、ラッカを探すあたりの原作再現を交えつつ進む。オロ関連はさっぱり分からないけど、これもきっと原作関連かな。
 今回はオロのイベントがメインなので、戦闘自体は楽。ブライアンはすぐHPが回復するので、レミアが魂を使いつつ撃破して反逆度FET。最初に気力が10上がって助かった。マジカルレールキャノンのかわりに装備したマジカルフェアリーの必要気力は105。雑魚がいないと使いづらい。ちなみに、残りのチョイスは、ガトリングガン、ハイパービーム、ニュークリア。
 マジカルドレインはM全のストリームで。もっとも、攻撃力の関係で結局はニュークリアを持ち続けるんだろうなあ。最後までオロ関連のイベントがいまいち分からなかったのは秘密。
 おお、ラッカ! 
繭の夢のカットインが出て驚いた。ちなみに、ヤマトが「体が冷えきってしまってる。早くなんとかしないと…」と言った後に、てっきり九鬼様は「裸になって肌で温めあうのじゃ」と言い出すものとばかり(笑) 罪の輪の謎かけをする役目は九鬼様か、なるほど。おいしい役だ。そして、万華の正体が明らかに。原作を知っていたから驚けなかった。普通は驚くところだよね。ラッカの罪憑きがなくなったことで複雑なレキもきちんと再現。今後が楽しみだ。
 キャラ図鑑で思うのは、たとえば万華関連とか、シナリオが進んだらキャラの紹介文が変わったり追加されると面白いけど、それはさすがに面倒か。

9月22日(月)

シスタープリンセス外伝〜地球最後の日〜 第2話までプレイ

 最近ギャルゲー分が足りない! と思っていたのでDLしてみようと思い立つ。正統派じゃないことはシナリオ紹介からすぐに分かるけれども、飢えを満たしたいのです。

オープニング

 最初の文字表示プロローグが消える速度がちと速すぎ、ぎりぎり読めるけど。遅いよりは何倍もいいけどね。
 12人の表示順は萌え順ですか?(笑) ちと気になる。いや、今この文を打ちながら思い立ったことがあったので、原作ゲームの説明書を見たら疑問が氷解。
説明書のキャラクター順だ! そして航がいるってことはアニメバージョンか。

第1話

 プロローグ、最初から
僕的最萌の千影登場。でも、こいつが使い魔持ってたりファンタジーじみていても普通なんだよな。その後、普通のシスプリ風で拍子抜け。可憐の噂に少しアレな要素があったり、坊ちゃんと不良学生のイベントがあるぐらいで。チア部のところが、正直冗長。まあ、後々の伏線ということだろうけど。
 そこを抜け切れば、可憐の電波ぶりが始まる。まあ、ぶっちゃけ雫の電波。そして、台詞回しとか色々、歪曲空間を思い出したりした。不良学生との戦闘は、敵が射程1のみだから射程4の電波で軽く撃破。
 全てを失った坊ちゃんに「強くなりたいか?」との謎の声。

第2話

 謎の怪物が人を殺しているところに春歌登場。坊ちゃんこと綾小路の成れの果てっぽいな。イベント戦闘、てっきり薙刀で応戦すると思っていたけど、
素手Σ(゚ロ゚) しかも強いよ、遠当てまで持ってるし。
 殺人現場の実況見分中、四葉が乱入、しかも警察官の目の前で人間技でない跳躍力を見せて退散。さすがにこれは軽率すぎやしないか、とか思ったり。
 雛子がぬいぐるみと会話できるのって、きっと文字通りの意味だろうなー。そして亞里亞キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! じいやのアイコンあるのに驚いたり。花穂と白雪、後々の話で白雪が花穂をKillしちゃいそうとか思った。
 可憐って、やっぱこういう電波系だよな。
可憐以外の妹を選んだら、背中から刺されるんじゃないかと戦々恐々だった原作プレイの思い出。「お兄ちゃんが可憐のモノにならないなら、お兄ちゃんを殺して可憐も死ぬ!」みたいな。
 不良学生再び。可憐のとった行動は……路地裏まで逃げる振りをして
アイスピックで心臓一突きΣ(゚ロ゚) うわあ、何と言うか後先考えていない((((;゜Д゜))))ガクガクブルブル…  電波のよさは殺さないですむことだったり、警察から疑われないことにあると思ったけど、これじゃ申し開きが立たないよ。こういう細かい部分が気になる、あうう。不良も人間捨てさせられたのでその程度ではビクともしない。ここで春歌と四葉の増援。
 
精神コマンドがないことに今気づいた。むう、ちと残念かも。春歌と四葉はP兵器を持っているのが便利。今回も敵は射程1のみだし。四葉は攻撃力いまいちだけど、春歌は強いや。まあ、可憐の瀕死技には負けるけど。M全で味方ごと全員殺してゲームオーバー、コンティニュー、はっは。尽だから、不良学生→ゾンビになる今回の戦闘には向かないんだよなー。結構ギリギリでゾンビ全滅。その後の綾小路との一騎討ちは、そんなに苦労しなかった。クリア確認インクルがInclude.eveに入っているみたいだけど、クリア確認の表示って今まであったかな? どうだったっけ、むう忘れた。
 可憐、血まみれで屋上で寝ていて春歌と四葉が保護したのか! いつか警察に捕まって警察官を殺しそうだ。そして千影の家でのイベントで気になったのは、春歌が千影に頼んでいたものをチェキさせてと言っていた四葉が、そのことを忘れていたのかあっさりと帰ったこと。とりあえず薙刀装備か……と思ったらインターミッションでは素手のままだ、むう。

 話の流れとしては、白い月に魔物が封じられていて、海神(12人の妹+兄の名字)一族はそれらに対抗するだけの力を秘めているってわけね。何となく、終盤の方で何人か妹が死亡しそうな予感。そして、最後は可憐が残った妹を全員殺害、みたいな。
 しかし、12人デフォってのはつらいね。まだ出ていない妹が何人か。あと、亞里亞とか一部のキャラにはふりがなが欲しいかも、って、基本的にシスプリ知っている人向けのシナリオだからいいのか。作中の描写も、シスプリ知らないと一部はわけわかめだと思うし。

9月21日(日)

スパロボアドベンチャーMe 第18話をプレイ

 レミアは最後まで大人の階段を上っていなかったのね。でも、12歳相手に……やるな、王子。まあ、そんなことが冒頭で繰り広げられたりしたわけだけど、九鬼様の登場で全て吹っ飛んだ(笑) まさか九鬼様が出るとは思わなかった。名前はしっかりと「様」づけで(笑)
 そして、まずはグロリアとレイチェルの一騎打ち。こちらはサザビーで迎え撃つ。HPが3割切るとイベント進行するので、ある程度HPを減らしてから熱血でとどめ。反逆度GETだぜ。あ、この回は勝利条件の次に「:」をつけていないから
作戦目的が表示されない。
 戦闘は意外と楽かもしれない。まあ、精神コマンドを惜しまないで使っていることが原因だけど。気合・熱血でガンガン攻撃して、なんか狙われやすいGダンガイオーはダメージも気にせず反撃しまくりド根性。オシリスはオロだけを狙う。長射程、オロがやられるとゲームオーバー、オシリスを倒すとクリアになっちゃう(経験値もったいない)、などの条件だが、実はオシリスの武装は2つだけでライフルは射程2以上なので、オロが接敵すると弱いナイフしか使ってこない。そんなわけで余裕。オロのダメージがかさんだら相馬でHP回復させればOK。
 そして、敵全滅後はオロ関連のイベントが。すみません、わけわかめでした(´・ω・`) おぼろげに分かるけど、いまいち掴みきれず。ああ、戦闘会話とかきちんと起こしていたらゴッドガンダムかゼロカスタムとか手に入ったんだ、あうう。リタはマジカルドレインした後、グラヴィオンが瞬殺しちゃったよ。

9月20日(土)

スパロボアドベンチャーMe 第17話をプレイ

 レミアはすでに大人の階段を上っていたのか! ちょっと驚き。そして、あのエロロボが何事もなかったのかのように。実は丈夫なのかもしれない。そして、ダンガイオーが結構アレだということを聞く。レンタルビデオを覗いてみるか。
 リィルがメインだけど、ロウランの話も地道に展開。そして、戦闘へ。
サ、サンドマンがなんかノリノリだΣ(゚ロ゚) 霧のマップがいい感じだ。そしてアッガイが一杯。ダンガイオー、水中の相手にはほとんど無力なので。まあ、敵自体は弱いけど。そしてマジカルドレインはタイタニックで。
 ボスはビッグオーのあいつか。
ダミー×10とは豪勢な。動かないから、こちらから出向かなければいけないのは面倒かも。そして、グラヴィオンとダンガイオーはバラしてひたすら攻撃。覚醒持ちは一人もいないけど、加速や狙撃を使いつつ、ダミーを全部破壊したら、オロが一撃与えて、レミアが熱血・幸運・努力レールキャノンでとどめ。30Lvになり魂一番乗り。反逆度も増えていい感じ。
 
戦闘後はちょっと詰め込みすぎな感が。クッパがちらっと登場して、エクセプションがまた出てきて、万華が出てきて、闇角改があっさり破壊されて、ラーゼフォンが出てきて、もう何が何やら。水中からビッグオーが出てきても驚かないよ、ってな感じだ。そして、翌日。サンドマンがやっぱりノリノリだΣ(゚ロ゚) なんかこの回で随分と印象が変わった。神子上とはエライ違いだ。もしかして、真波って声優川澄なのかなー? そういや、同名のまほろもいるし(笑)

9月17日(水)

スパロボアドベンチャーMe 第16話をプレイ

 なんか積みシナリオが多いくせに、基本的に1つのシリーズのシナリオしかプレイしていないな自分。マジカルとか他にもやるべきもながあるのに。時間がないのが原因だけど。あとは新着や更新で気になったものか、チャットでプレイしてみいと言われたものぐらいしか。
 さて、16話。
エクレールがユニットアイコンの大盤振る舞い(笑) 絶対にコスプレが趣味だよなー。そしてサンドマン宮殿では、謎のロボットのセクハラ嵐。ロボットのくせに。なんかダンガイオーのアイコンは妙に趣味的なものが多い(笑) アニメではどこまで見せていたんだろうか、気になる。誰か教えてー。そして、シャドウのパイロットが判明したり。ろり。
 そして、ストラトス4! ナイジェルだよ、そして星と共にやってきたのはロボットΣ(゚ロ゚) タイトルがストラトス4形式だよ、凝ってるなあ。
 まあ戦闘はそんなに苦戦しなかった。ダンガイオーが集中攻撃受けやすいのに、
鉄壁持っていないから射程外に待避とかしなければいけなかったけど。3人いるんだから1人ぐらい鉄壁持っていてもいいじゃん。でも、HP高いしそれだと強すぎか。
 マジカルドレインは装甲劣化兵器を。何かに使えそうだ。それにしても、ドレインした武器はかなりの数になるのに、4つしか装備できないのが不満といえば不満。まあ、強すぎになるのかもしれないけど。
 そして、ジェノを操っている黒幕登場。なんかかなりアレちっくだ。
 そうそう、今回の話とは関係ないけど、ビッグオーとかガドとかいつまでも仲間にならないから、
登場するたびに経験値を与えることに逡巡するのが、このシナリオの最大の難点かも。味方になったダンガイオーたちも、いつ抜けるかもしれないと思うので改造をためらう。

9月15日(月)

ソードワールドSRC 6話をプレイ

 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 楽しみにしていたSWがついに更新。即座にDLしてプレイ開始。

第6−1話

 やばい、
エルヴィーが飛鳥にしか見えない罠・゜・(ノД`)・゜・ 正義と言っていることに違和感を感じてしまうあたり重症だー。そして、今回のキーキャラらしいエルフのエニー。テラガで主人公に使っているやつ、どうしても男にしか見えない。女性アイコンって知ってメチャ驚いた記憶が。エルフの女性なんだけど、これまた違和感・゜・(ノД`)・゜・ 思わぬところに敵がいた。
 話は、エルフと人間の結婚の確執とかなわけで。わりかし基本かな。リーンがいい感じだ。

第6−2話

 まあ色々とあるわけで。わりかしあっさり戦闘突入。敵が多い上に、カリアが参戦できないのでこちらは4人。
 そうだよ、
ネームド敵はいやらしい攻撃をするんだ。サイレンスでリーン、アルフの魔法が封じられるのがつらい。特にリーンはキュアー・ウーンズが使えなくなるのが。回復形の精神コマンドが少ないけど、エルヴィーは頭数を減らすために戦いたいというジレンマ。敵のうち、1Mの攻撃を使う奴がいやらしい。回避も防御もできないんだもん。HPが2桁だけど残ったので助かったが。まあつまり、乱数系列非保存じゃないのがつらい。鉄壁使う奴は普通に無視できるけど。
 プロテクションとかファイアウェポンとか地味に使いつつ、かなり時間をかけてクリア。ふう。そして、エニーの身体を乗っ取っていた存在がでてきてラストバトルへ。

第6−3話

 身体はエニーなのでHPを0にするとマズイ。ENを0にして気絶させるしかない。一応眠りの手段もあるけど、たぶん効かないだろうな。周囲にいる狂えるサラマンダーが、通常武器無効で地味にうざい。まあこっちも魔法の武器があるからさして苦戦はしないけど。
 なんか女の身体なのにバルキリージャベリン使ってくるよ、卑怯だー。その威力はまさに驚異で防御しないと一撃死。シェードでENを削ろうにも、反撃でカリア死んじゃうからなあ。一度隠れ身使ったけど、あとはひらめき使いながら弱い攻撃をして相手のENを減らし、最後にシェードでとどめ。
 今回は、わりとこぢんまりした1ミッションって感じだった。
 7話で完結かー、どうなるんだろう? ドレイクがラスボスかな?

スパロボアドベンチャーMe 第15話をプレイ

 今までも面白かったけど、今回は輪をかけて面白かった。
 ラッカやクッパ、ついでにベックが久しぶりの登場。でも戦闘には参加せず。ベックとは戦いたかったかも。
 ガド本格的に参戦してきて嬉しい。アラシだけ表情対応している(まあ、アラシにはマスクバージョンないけど)のは
愛の差だろうか? ガドちっくなタイトルコールがかっこいい。
 
ビッグデュオキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! いや、色々と盛り上がってる。
 戦闘は楽だった。雑魚敵は弱いし、主人公メカは5段階改造してるし。そして、ガドたちはSサイズで運動性高いので敵の攻撃がほとんど当たらず強い。やっぱ敵の攻撃当たらない=強い、だ。そして、街マップを移動コスト1で動けるのがガドらしくて素晴らしい。マジカルドレインはカタナに。そうそう、ガドメンバーの攻撃前台詞がイカス。
 空中の敵にハヤテ以外は弱いなー。J属性持っていてもビッグデュオに10しか与えられない。デュオは、マジカルメカが射程外から数発当てて倒した。反逆度も上昇、今回は余裕。エイジのオチは見えていたな(笑)

9月14日(日)

レジメントシューティングSAGA2 クリア、そして2周目へ

第8話

 DIO! そして、リチャード・ウォンまで! なるほどー。今回はアンディ・アセルス・リディアでいく。リディアのケアルが便利。一度やられると大人になって戻ってきてアスラが範囲回復で強い。
 アセルスとDIOが会話を始めてビックリ。ボス戦は、一部のMAPをのぞいて、特殊会話があるキャラがいるらしい。今回はそんなに苦労することなくクリア。いや、アセルスの援護射程がいまいち使いにくいとかあったけど。

第9話

 そして最終話。秘法ってことで、キャラはデスピサロ、
行動パターンはアポロン(笑)
 で、デスピサロがやたら強い。コンボかましてくるし、闇の衣が強くて。でも、
コンボでダメージ与えてもよく闇の衣で無効化されるのはどうしてだろう? 何か条件がほかにもあるのかな? 闇の衣を剥ぐのにエライ苦労した。
 それからも地獄が。
雑魚敵がわらわらわくのがつらい。1人やられると別のキャラを出せるんだけど、敵ターンだと出した直後に集中砲火をくらってやられたり・゜・(ノД`)・゜・ クリアしたとき、代替人員がほとんど残っていなかったよ。他のキャラも使ったわけだけど、滝沢が強かった。剣心とルフィも結構強い。
 とりあえず結果。初めてのレジメントとしては、どうなのだろうか?

デスピサロを倒して『ONE PIECE』を手に入れた!


クリアスコア 1234750pts
総ターン数 197ターン
ラッキーパネル 14000pts
最大コンボ数 7Rush

ステージ1 11ターン 218050pts(早乙女乱馬・キノ・本田飛鳥)
ステージ2 19ターン 159425pts(アンディ・キノ・本田飛鳥)
ステージ3 25ターン 93325pts(ガッシュ・アルフ・エドワード)
ステージ4 23ターン 106350pts(空条承太郎・キノ・本田飛鳥)
ステージ5 18ターン 171900pts(アンディ・キノ・早乙女乱馬)
ステージ6 17ターン 165200pts(アンディ・キノ・早乙女乱馬)
ステージ7 32ターン 86400pts(アルク・アンディ・本田飛鳥)
ステージ8 26ターン 104650pts(アンディ・リディア・アセルス)
ステージ9 26ターン 129450pts(アンディ・リディア・キノ・カズマ・ルフィ・ガッシュ・ジェダ・テリー・草薙京・滝沢昇・空条承太郎・サリサ・カイ=キスク・芝村舞・リュウ・ロックマン・早乙女乱馬・広瀬康一・緋村剣心・アルク・トルネコ)

 そして2周目、1話だけプレイした。『青の月のフルボボボーボ全力ダー』って連携ができて笑った。アンディ・リディア・キノで。

9月13日(土)

レジメントシューティングSAGA2 第7話までプレイ

第4話

 冒頭のエルヴィー(いたんだね、アルフだけかと思った。戦闘には参加しないけど)の会話に
激しい違和感(笑) 飛鳥(超オリロボのね。化学部のじゃないよ、ああ紛らわしい)に毒されてるなー。
 カズマ・カイ・舞でいく。……援護の射程が短い。しかもM直のみだけど射程が20もある固定砲台みたいのが何気にきつい。あれよあれよと2人死んだのでやり直す。
 今度は
承太郎、キノ、飛鳥でいく。キノの援護は便利だ。飛鳥も2回援護するから結構強い。そして、承太郎のスタープラチナ・ザ・ワールドがかっこいい。3回承太郎だけが動ける。時が動き出したら、格ゲーJOJOごとく、ばきゅーんっと吹っ飛ぶのがいい。
 ボスは劉鳳か。とりあえず倒して次の面かと思ったら……
ジグマールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! しかも漫画版。つまりは美形推参!! ところで、ザ・ワールドで劉鳳にとどめを刺したらマップが変わった直後にエラーが出た。強制終了しなくてよかった。クイックロードして、普通に打撃で倒したら何事もなく進行。
 エピローグはうまくJOJOネタを絡めながら。「ノゥ!!」

第5話

 アンディ・キノ・乱馬でいく。
乱馬、何気に援護射程が長い。まあ、遠いと攻撃力のない魔犬慟哭破だけど、キノの援護を誘発させたりするのに便利だ。降臨弾の場合は、その地点に移動するのが戦略の幅を広げるというか。いかん、はまったら脱け出せそうにない気がする。
 アンディの青の月の波動は、
移動後撃てる上に、攻撃範囲が広くて滅茶苦茶便利。キノは相変わらず援護上手だし、乱馬は純粋に強い。さほど苦労することなくボスステージへ。キノ、エルメスに乗ると攻撃できなくなるけど、移動距離が一気に伸びるのでボスステージへ向かうのには便利かも。まだ雑魚がそれなりにいるときは。
 海馬、HP高いよΣ(゚ロ゚) そして、仕込み終わったカードで勝負を挑まれる。なんか結構いやらしいんだけど。遊戯王的雰囲気があって楽しいけど。乱馬の猫拳、使いづらいかと思ったけど、単純に攻撃力高いし超回避のレベルも高いから、HPが低いときには意外と便利かも。そうそう、リヴァイアサンのタイダルウェイブか何かをくらった乱馬は、ちゃんとらんまに。
 そしてエピローグ、
ひでえ(´Д`;) 情け容赦ないなー。アルクVSエルヴィーには笑った。

第6話

 もうボスの所にまでたどりついたの!? 全9話だと思ったのに。
 とりあえず、アンディ・キノ・乱馬で雑魚ステージを快進撃。そういや、乱馬は水地形に止まるとらんまになるんだなー。弾き飛ばされてそういう事態になることがちょくちょく。
戻る条件がいまいち分からない。ターン数? MAP端についても終わらないと思ったら、雑魚敵が一定数以下になると中ボス&雑魚出現。結構HP減っているからピンチ。まあ、出すタイミングは調節できるから、キノの超必殺技の餌食になってもらった。キノ、偉い!
 ボスは3体かー。ベガは最初キャミーを出してきて、倒してもベガになるだけだからいやらしい。1体ずつ確実に撃破して、最後にキャミーとベガを倒す。そしてEDかと思いきや、まだ続くようで。やっぱ全9話か。

第7話

 なんか壁に囲まれて先に進めないようにΣ(゚ロ゚) けろけろぱにょーんに出てくる顔面岩もいるし。
 アンディと飛鳥を出した後、噂のアルクを出す。
こいつの超必殺技で壁を水に変えて前進。援護で相手の横に移動する場合は壁をすり抜けるので、それを利用すればアルクいなくても大丈夫そうだけど、狙ってできないのでおとなしくアルクを活躍させる。で、アルクってHP回復技持ってたのね!! これは便利だ!! いつもHPがピンチになってたからなー。
 地味に前進。うーん、結構ターン数かかるな。そして、ボスステージも壁に囲まれる、くそ、ブギーポップめ。しかもこの位置で水魔方陣やっても壁にHITしないよ! 結局、ブギーポップが近づくと、アルクのタイダルウェイブとウォーターライフルで攻撃&吹き飛ばし。それを延々繰り返す。飛鳥は攻撃届かないし、アンディはフラッシュだけ。
アルクだけで倒した。残りターン数が初めて表示されるほど時間かかったけど。

9月12日(金)

レジメントシューティングSAGA2 第3話までプレイ

第2話

 アンディ・キノ・飛鳥でいく。アンディ、めちゃ久しぶりだ。地味に弱い主人公。ガープスは基本的に一度作ると、その後の成長が遅いから、戦闘が凄いせこせこしているんだよね(妖魔夜行などスーパー系はのぞく)。1セッションするとぐったり疲れる思い出。ルナルは万色の月がクトゥルのパクリなのが笑える。そして、モンスター図鑑は結構好みだったかも、紹介されているモンスターに変なのが多くて。引越しのときに間違って捨てちまったのが痛い。今度見かけたら買おう。
 そういや、ルナルは100CPの中で、戦士なら我慢強い、魔法使いなら魔法の素質をほぼ必須として取らなければならないから基本線が似たようになるのがなー。
皆容姿にCP使うし(笑) でも、ダイス運に左右されないキャラメイキングができるのはいいと思う。ロードスで騎士やってたけど、HP成長のダイスが1や2ばかりでさ、HP上げる技能とっていても同レベルの戦士の半分以下だったよ、最大HP。
 話がすげーそれた。
アンディは意外と使える。つーか強い。防御力もシールドとかあるし、投擲術が地味に便利だったり。キノも飛鳥も援護性能がいいから、わりと楽にクリア。

第3話

 ガッシュ・アルフ・エドでいく。今度は大苦戦。エド、なんか防御力低いのか結構最初の段階で大ピンチ。アルフの援護のスリープ・クラウド、
せっかく眠らせても続いての援護で起きるし。ガッシュの援護、なんか吹き飛ばした敵が味方に当たること当たること。バオウ・ザケルガ範囲でかいし。エドが援護でガッシュの射線上に並ぶと悲惨だ。ザケルでエドに敵吹き飛ばしのダメージがいき、直後にエドがアルフォンス吶喊でガッシュに敵吹き飛ばしのダメージがいく。とにかくつらかった。
 しかし、なんか面白いな。ここまでとは思わなかった。Eveは見ない、絶対に理解できないものが展開されているから。

スパロボアドベンチャーMe 第14話をプレイ

 なんかロジャーのかっこいい面が出ている。こんなの僕のロジャーじゃない! 些細なことで大人気なく怒り、元軍警察でいかにも強そうな割には肉弾戦では相手が悪いのかやられてばかりで、ビッグオーに乗り込むと途端に強気になってやりたい放題のロジャーが好きなんだああああ!! ……とか言ってみる。
 ロウランのストーリーを知った後なのでいい感じだ。過去を含めた鉄也のことやあおいの言動とかよく分かる。知らなかったらロウランの通常姿(non_pilotの名称、
天然かΣ(゚ロ゚))とユウリの存在だけで?が舞っていたかも。
 ニコルス、前にも出ていたのね。すっかり忘れていた。
 まあ何より、
デクステラ&シニストラキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ESメンバーの中で抜きん出て不遇だったな。キャラ図鑑に書いている通りだ。声は渋いだけに、余計に哀れだった。彼らのガードロボットが出た回見逃していたから、とにかく印象が薄いなー。
 まさかちせが出るとは思わなかった。強いよΣ(゚ロ゚) とにかく底力万歳、必中万歳、熱血万歳。残りHP2000に対して熱血で2026ダメージ。ギリギリだった。反逆度上昇。あー、そして鉄也は自衛隊のあいつの役割なわけね。そういえば、ヤマトよりずっと主人公しているんだよなー。原作でヤマトが活躍する機会はあるのだろうか?

千季物語forSRC

 マイナーチャットや日記での司さんの感想に興味を持ちプレイ。だってさ、名前がチキで、竜族の少女で、緑髪だよ!? もう明らかにラブリー神竜じゃないか!
 残念ながらロボもの。神竜石でドラゴンになって大暴れのファンタジー風等身大じゃなかった。そして、性格もなんか思い込みの激しいアグレッシブタイプだし。そして、最強の言葉
「お兄ちゃん」。恋した相手をそう呼ぶのはいかがなものか、くそ、あざといぞ! とか思いつつ行方不明のお兄ちゃんを探す旅っぽい。
 戦闘は楽との話を聞いていた。実際、HP回復・EN回復Lv2持ちで念動力・底力持ち。もっともパイロット能力は格闘値以外は相当低いけど。あと、射程2以上の武器が1つだけがちょっとつらい。弾数10なんてすぐなくなるし。1話は簡単だけど。
 そして2話。なんか男が仲間になる。こいつも格闘値以外相当低い。いや、違うな、今見たら敵ネームドも命中・回避は100を少し上回る程度だ。これが標準なのかな? とにかく、
熱血魂というアビリティーでHPを回復するいかしたスーパーロボットだ。雑魚が多いわりに、こちらの射程2以上の武器が限定されているので地味にめんどいけど、雑魚相手には苦戦することなかった。
 しかし! まさか、敵ネームドの最大武装に
がついていようとは。反撃でENを150ちょっと吸われてEN0に。こちらは2機とも行動済み。防御すれば助かるのに、何もできないからそのまま敵ターンで攻撃を受けて撃墜、ゲームオーバー。そしてGameOver.eveにエラーがあるらしく強制終了。そりゃないぜ・゜・(ノД`)・゜・

9月11日(木)

レジメントシューティングSAGA2 第1話をプレイ

 面白いという話は聞いていたけど、プレイするのは初めて。説明書を軽く読んだけどいまいち理解できず。とりあえず実際にプレイするのが早道だろう。
 おお、ワンピースか。なんか格ゲーキャラが多いなー、キャラ選択もそれ風だし。アルクとかアルフとかまでいるしΣ(゚ロ゚) とりあえず、乱馬、キノ、飛鳥を趣味で選んでGO! 海からだから乱馬はらんまだ! 
戻る手段が分からねー、お湯はどこだ!? それにしても猫拳とは懐かしい。あの話以降、すっかり忘れられていたけど。
 つまり、吹っ飛ばして他のキャラの援護内にもってくれば連携するってことなのかな? なるほど、キャラデータやシステムを完全に把握すればかなりハマれるかも。まだ援護弱・強とか色々分からないことだらけだから適当にやってる。
 シズ、六連携でギリギリ倒せなかったのは心残り。クリアしますか? があったらなー。キノの単発攻撃でとどめ。

9月10日(水)

輝けるブラザー2魂

 ふとしたことでプレイすることになった。チャットやMSNをしていると、こうなることが多い。
 で、せっかくだしフルボイス版をDLする。
cabファイルって初めてだよ。でも、+Lhacaで簡単に解凍できてホッとした。
 さっそくプレイ。おお、本当にフルボイスだよ!! なぜ選挙ネタなのか、なぜこみパなのか、なぜトリューニヒトをわざわざ別名にしているのか、などのつまらない疑問は彼方に吹っ飛ぶ。想像していたよりまともだし、声。特に、
さくらは意外と可愛い。話によると、ネット声優に頼んだらしい。観衆の声はSRC関係者。
 1話しかないのが残念だ。とにかく声のインパクトはでかかった。一度プレイしてみること推奨。

 ノーマル版だと続きもできる。干体戦(誤字にあらず)は正直つらかった。部隊ユニットを味方として動かすのは初めてだし、とにかく攻撃力が低いのにHPが高いから、敵は2体(途中で1体は味方に)しかいないのに、十数ターンちまちまちまちま削り合わなければならない。こちらのHPが減ると攻撃力がさらに減る悪循環。だって相手のHPは1万こえなのに、最強の武装で一度しか使えない魂をかけてでも1000ダメージちょっと。勘弁してよ!! 今から思い出すと、HPはそこそこ減っていたはずだから、最初に使えばもう少し削れるかな。それにしても勘弁してほしいが。艦隊戦は1個もプレイしたことないけど、僕には絶対に合わないと確信した。

スパロボアドベンチャーMe 第13話をプレイ

 そういや、キャラ図鑑でパンチラがすぐに閉じるのが不満なんですが(笑)
 
ハジキキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! エイジに対して「学校に来ていないけどどうした?」ってお前が言うな(笑) いや、ライトニング入手前は真面目に通っていたのかな? 最初は見ていないからよく分からない。
 リアルシュミレーション。反逆度のため、ヤマトの修理・補給装置を使わないでプレイ。ゴッドグラヴィオンを分離させてちまちま戦う。シャドウのパイロット、?はいいけど精神コマンド使用できないのが微妙に痛い。ところで、街MAPの上でも地中に潜れるんだね、初めて知った。
 なんか幻獣がハッキングしてきたよ、使徒のごとく。真波の周囲に現れた幻獣を空也がかっこよく撃退するが、そのときに表示される敗北条件が「味方の全滅」になっている。実際は「空也または真波の撃墜」。空也は加速や移動後射程2以上の武器がないのであまり活躍できなかった。そして、敵サイズが一部SSなのがつらい。集中かけないと苦戦する。
 加速持ちの上に移動後攻撃に優れた仁美が大活躍。敵が攻撃目標にすることも多く、バッタバッタと敵をなぎ倒す。ブレインは合体したゴッドグラヴィオンでとどめ。その後唐突にオロが救援に来て驚いた。ルブルとシュキの間に何かあったっけ? いかん、完璧に忘れている。
 そして、
キディ・グレイドもキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 最初はこちら側と敵対するのかな? 特務で。

9月9日(火)

スパロボアドベンチャーMe 第12話をプレイ

 知らないキャラがやっぱ多いなー。正直戸惑ってしまう。グラヴィオンとGダンガイオーの中に、見知ったロウランのキャラを見るとほっとする。ナジカのパンチラアイコンがあって笑ったり。つーか、こんなアイコンあったのね。バストアップのアイコンもあったり、なんか充実している。そして、斗牙とか、あとは女性キャラ、最初の方に出ていたのか。もうすっかり忘れていたから初登場だと思った。やはり原作知らないとつらい。オロも、最後に出てもさっぱり意味が分からなかったり。
 戦闘は、こちらのキャラが少ないから微妙につらい。空中移動できたりホバー持ってたりするから、砂漠移動が苦にならないのはせめてもの慰め。
誤算はボールが使いにくかったこと。射程のある武装の弾数が少ないから反撃できなくなり役立たずに。運動性高いくせに、集中かけないとそこそこ攻撃当たるのもつらい。やっぱサザビーにしよう。
 反逆度のために熱血を使ったから、オシリスは倒しきれなかった、無念。でも、マジカルドレインの武装がいいものだったから許す。そして、グラヴィオンとGダンガイオーも仲間に。でも、
改造していいものかどうか悩む。10話まで主人公の機体のみできたから、どうも抜けそうな気がして。
 あと、キャラ図鑑は便利だけど、なんか強制終了することが多い。セーブしていないと悲惨かも。僕のマシンパワーの問題だろうか。

9月8日(月)

スパロボアドベンチャーMe 第11話をプレイ

 地道にプレイ。知らないキャラが多いのがつらいところだけど、シナリオ自体は好き。ロジャーは愛すべきキャラだ。
 そういえば、レミアみたいに、破天荒な性格をした女性主人公ってのはオリキャラでも割りと受け入れられやすいと思うんだけど他の人はどう思っているんだろうか。これで少し媚を売るような萌え系だと好き嫌いが出てくると思うけど。
 この回から、一度攻撃をするとマジカルドレイン後の予想データが出るように。便利っぽいけど、僕としてはやっぱ数値そのままのデータがほしい。結局、
EveとItemデータを見比べて選ぶことにする。申し訳ない、我が儘で・゜・(ノД`)・゜・ 今回はマジカルクローのほぼ上位版になるマジカルフィンを選択。それにしても、主人公機体は5段階改造&Sサイズだから強い。
 そうそう、最初の機体選択はZガンダムにした。ミーハーなんです。
 そして、
カタナキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! まあ顔見せ程度だけど。全員HP低いからさくさくやっつける。その後出てきた敵は、ほぼレミア1人で倒す。HPの高いビグザムも、グロリアは熱血で1回攻撃しただけ。このマップで仲間になることを知っていれば経験値少しは稼がせたのに。ガンダマンは反逆度のために戦わせない。奴が戦う姿を一度も見ていないなー。
 MSを色々と入手。ああ、バトルマスターの機体なわけね。迷わずサザビーに乗り換えるところだけど、ユニットデータを確認する(開発版でプレイしている)。すると、
ボールが圧倒的に強い。HPの低さも、運動性140の前では気にならない。ただ、改造するのはためらいが。いつ仲間から外れるか分からないんだよなー。
 そしてガンダマンの正体が。枕元って、マメなやつだ。

9月7日(日)

スパロボアドベンチャーMe 第10話をプレイ

 おお、罪憑き罪憑き。灰羽のメインストーリーを追っているシナリオはこれだけかもしれない。
 今回はとにかくシュバルツバルトが燃えなわけで。そして、イテヅキ。名前を初めて知ったよ(汗) ちゃんと、五月蝿い案山子が、の台詞もあったり。
 戦闘は楽だった。
相変わらずマジカルクローが便利で便利で。普通にボスを後回しにしたら反逆度GET、万歳。マジカルドレインはAIみたいな奴のを。そして、ラーゼフォン強い。壁を越えたか、続きが気になる。
 マジカルドレインしたやつ、気力120で消費40かー、そこそこいいけどアイテム交換するまで魅力的じゃないなー(´・ω・`)
 で! 今回は開発版の最新版をDLした後だったんだけど、今装備しているアイテムのスペックを見ようと思ってユニットステータスを開こうとした瞬簡にエラーメッセージ&強制終了・゜・(ノД`)・゜・
 
ガ━━(゚Д゚;)━━ン
 
セーブしてねーよ、まだ!! 戦闘簡単なMAPだったのが救い。

9月5日(金)

スパロボアドベンチャーMe 第9話をプレイ

 めちゃくちゃ久しぶりにプレイ。いつのまにか20話をこえているから、追いつくのが大変だ。ガドとかキディとかロウランとか灰羽とか出ているからプレイしないとね。
 今回はドロシー万歳。
『月光』が流れたときにはびびった。CD以外で聞くのは『バイオハザード』以来だ。僕も何かのシナリオで使おうかなー。ジーグの怪しげな替え歌を歌うレミア、キバに噛まれるレミアに萌え。いいオリキャラだ。
 最初はキバ&ドロシーのみ。敵の3人はノワールだけかろうじて分かるけど、性格とかはよく分からない。ほかの2人は出典すら分からない。キャラ図鑑で分かったけどね、
キャラ図鑑万歳。
 ドロシー、必中をかけて街の上で待機。
怪力一本の男らしい装備のドロシー、ロジャーが来る前に全部片付ける。反逆度が上がった、万歳。ところで、反逆度を上げるとどうなるんだろう? 実はよく分かっていない僕。
 ビッグオー、装甲高いけどネームドの3人の攻撃で結構くらう。鉄壁を1回使用。そして、必中を使わないとロクに攻撃が当たらない。
SPがすぐ切れる・゜・(ノД`)・゜・ レミアが味方増援でこなかったらやばかった。シュキの信頼が嬉しい。
 ロウランも同時登場。こっちは操れない。ジェノとやり合って、どんどんHPを削る。まずいって、ビッグオーのサドンインパクトも決まっているから、倒されちゃう! 急いで急行し、次のターンでマジカルドレインでマジカルスプラッタ入手、そして次のターンで努力を使って撃破。結局、それ以外の敵は全部ビッグオーで片付けた。口笛が聞こえたとき、別のが出てくると思ってドキドキしたよ。万華かー、こいつの正体なんだろう? あおいじゃないみたいだしなー。まほろだったら笑えるが。
 エピローグ、キバって人型になれたのかーΣ(゚ロ゚) 何というか、知らない作品が多いからいつも驚愕の世界だ。
 ああ、マジカルスプラッタって、てっきり接属性の射程1のやつだと思ってたら、全然違った。特徴ない武装で(´・ω・`)
 せめて、マジカルドレイン時に、
どんな武装になるかデータを出して欲しいな。本当は、マップコマンドかユニットコマンドでドレインできるキャラと、ドレイン後の武装データを提示してほしいなー、と我が儘を言ってみる。

9月1日(月)

SRC User's Wars 第9話をプレイ

 更新差分だとエラーが出たのでフルパックをDL。今度はOK。
 70Kbちょっと。とにかく、会話が多くて、新キャラとかも多くて、ついていけない・゜・(ノД`)・゜・ 
久しぶりにやったのがまずかった。かなり忘れている。こいつ誰だったっけ? ってのも多かった。とりあえずM式くんが弾めば幸せになれる。そして大尉以下の階級は1つ昇進か。レイクは上等兵……まだまだ下っ端。
 とにかく戦闘がめちゃくちゃつらい。敵の数は多めで、こちらはやわらかい上に、かなりの確率で雑魚の攻撃も当たる。そして敵ネームドの強さが相変わらず半端じゃない。こっちは半分は本気で弱いからなー。
装甲1600のウェイブライダーに有効なダメージを与えられるキャラがすでに限られる。装甲1600って堅すぎるよ。こっちは装甲1000ちょっとばかりなのに。
 とにかく、
根本的に与えるダメージ量が小さいキャラがかなりいる上に、空中の相手が苦手なキャラが多すぎるんだよね。空中にいるだけでダメージ量が大幅に減って、特に装甲1800や2300のエルシャンクやゲッタードラゴンが絶望的に強い。HP2万ごえでかなりダメージを与えないと撤退しないのが泣ける。こっちの大部分は10ダメージか、よくて3桁しか与えられないのに。
 それと、経験値を少しでも稼ぎたいけど、なんか目が見えないっぽいかっこよさげな味方キャラは操作できないから、雑魚を倒されて経験値を奪われる・゜・(ノД`)・゜・ まあ、そいつも雑魚の集中砲火で落とされるけど。
 とにかく、ウェイブライダー、ガンダムシュピーゲルで精神コマンドをかなり使う。ターンXはHPこそ低くてスイームルグで一発なんだけど、カウンターもちな上に、かなりの確率でクリティカルしてきて一撃死なので、何十回もクイックロードしてようやく倒す。こいつ倒さないとアオイ説得できないし。
 
ついにアオイが仲間になった!! 嬉しいけど、エルシャンク、ゲッタードラゴンに10ダメージ・゜・(ノД`)・゜・ 使えねー!! 今回から仲間になった面白げなキャラも10ダメージしか与えられないし。それにしても、オンボロイドさん、まんまオンボロイドβってキャラでびびった(笑) いや、このリレーではHNそのままって多いけど、キャラがキャラなだけに妙にはまってるんだもん。
 あー、吐血くんとジョセフは戦闘台詞が欲しかったかもしれない。
 とにかく、
戦闘がつらすぎる!! 何度も言うけど、ロクにダメージが与えられない! まさか基本シナリオで激怒がありがたい存在になるとは思わなかった。本当にダメージがしょぼいんだ。期待やら献身やら熱血やらを駆使してようやくエルシャンクは倒したけど、まだゲッタードラゴンが。どうやらチョップを倒すと気力がMAXになるらしい、そんな! これって本気でつまるプレイヤーいるかもしれない。しかも、戦闘が面倒だから投げ出す人がいるかもしれない。エルシャンクのMAP兵器で詰みかけたこともあったり。
 
ゲッタードラゴンを追い払わないとクリアできない。マジでつらい。ミデアは撃墜される。頼りになるハデスは熱血も尽き、スラッシュリッパーも尽きる。補給したら気力下がるし。そして目に入った精神コマンド自爆。ザクが3200、ギャロップ(オンボロイドβ搭乗)が4000か。戦艦は自爆したらゲームオーバー。登場したばかりで申し訳ないけど、ギャロップ自爆。そして攻撃力が低すぎて雑魚も倒せないザクも自爆。まだ倒せない。スイームルグが3桁ダメージを与える。反撃で撃墜されたけど、ギリギリ追い払えた。まさか自爆がこんなに役に立つとは……。
 ふう……いつも思うんだけど戦闘難易度が高すぎる。今回は特に半端じゃなかった。とにかく、空中の敵に無力な味方が多いのがつらい。基本的にこちらはユニットがしょぼいから、敵もおとなしめにしてほしいなー(´・ω・`)
 そしてエピローグがまた長い。戦闘で疲れきっていたから、正直ろくに覚えていない。奈緒が切れまくってたのはよく覚えているけれど。普通に考えたら、アオイをこのまま受け入れるほうがアレなんだけど、それを言っては始まらないし色々なものが崩れ去るのでスルー。とりあえず、アオイ、ラブ。

 

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