SRCプレイ日記11月
11月27日(木)
激動戦鬼ランダーTANE 第5話をプレイ
カガミ、バラすのはや! そして、ランディはともかく、ヴィヴィアンって(笑) 身も蓋もねー。で、どうでもいいことだけどフライがアスカに見える、言葉遣いとか。桑島の声じゃなくて宮村優子の声で脳内再生されてるよ。EVA2の影響っぽく。
戦闘は気合×4+熱血で一撃。と思ったら、まだ続きあるのか! なんか種割れというよりも、DIO様だよ!
精神コマンドが増えている、万歳。奇跡で一撃。相変わらず戦闘は簡単で助かる。欲を言えば、2戦目始まったとき行動済みだったのがちと寂しかったかも。
そしてエピローグ。たとえ真実でも、第三者が聞けば見苦しい言い訳だよなあ(笑) ラブコメ万歳。なんかインターミッションに行くのに時間かかると思ったら、「Wait
Until 300」が最後にあるのか。これ削ってほしいなー。
11月23日(日)
SRC User's Wars 第12話をプレイ
ソードワールドSRCの主人公登場……じゃない。とりあえず、爽やかくん。凄い気合を放つけど見掛け倒しってのは新鮮かもしれない。hiro左衛門師匠となる。レイクとアオイはあれだね。2人で別世界作ってる。とりあえずM式くん欲しい。
トロイホースやオンボロイドβやらミデアやらボスボロットやらパワーアップしたとか。戦闘させたらやはり弱かったけど。もしかしたらHPが上がったのかな?
EASYモードとNORMALモードが選べるようになったわけで。テストプレイ時ではEASYでプレイ。簡単で感激。
今度はNORMALでプレイ。今までで一番楽だった。雑魚のランクが大幅に下がったからか。NORMALでもランク2。今までだと低くて5、ヘタすると7だったからなー。雑魚のユニット性能が大幅に下がったのが大きい。本当に楽になった。NORMALだと銭花5体がランク5になるけど、それは我慢。今までに比べると天国だ。
とりあえず、初ターン激怒は定石で。そのおかげで一撃で倒せるようになる雑魚も多い。
増援2回はつらいけど(難易度にかかわらず)。あとアーガマ1体ってときに敵ターンで2回目増援登場。消耗していたガッデスが狙い撃ちされて撃墜。試さなかったけど、修理とか補給しなかったら2回目の増援来る前にアーガマ倒せたな。ざっとEve見る限り、増援来る前に全滅させたらそのままクリアできちゃうみたい。直した方がいいかも。
あと、エピローグで正体バレバレの人が出るところ、再びクリア選択がいきなり出てきてびびる。テストプレイ時ではそのイベントが起こる前にエラー発生したから一瞬ヒヤリとした。インターミッション画面へ行ったときは心底安心した。そのクリアインクルは削った方がいいかと。
ヘッキーが再登場したことで、話も佳境になるかな。
11月20日(木)
激動戦鬼ランダーTANE 第4話をプレイ
ラスクがアースエンジェルに漂着する動機が笑える。
医者がヤブで……この台詞でイジェクトはブラックジャックに殺されること決定。本間先生の悪口を言うな!
キラーとフライのラブコメ分補給。本編でもこうだったら心温かく見られたんだけどねー。本編では、フレイが出るたびに心臓が縮む思いで、云々。そして、キラー、こっそりダビングしてくれ。いや、ザイに頼むべきか。
戦闘は、気合×2+熱血のメギドで一瞬で片がつく。簡単っていいね。そしてハルオはあいつか……!
次回予告楽しいけど、なんか会話が終わってからインターミッションへいくまでの時間がやたら長いのが難点。
夢の欠片 第2話までプレイ
公嵐さんの新シナリオ。ヤミ帽、555、龍騎、Ever17、鋼錬とくればプレイしないわけもなく。
第1話
初美のお相手は巧ですかいΣ(゚ロ゚) しかも、葉月、シャアみたいなこと言ってるし。
!や?が直接MAP上に出る演出にびっくり。
リュウガか! 最初イベント戦闘で巧のHPが10になるけど、操作できるようになるとフル回復しているのにやや違和感。空が出てきて……ケンと一緒!? なんか色々とびっくりだ。
555、アクセル以外のカットインが動くの初めて見るけど、いい感じだ。戦闘は、まあ楽かな。損傷率撤退なので、葉月で倒すのは少しだけ苦労したけど。いや、555に倒させれば楽勝だけど。
クリムゾンスマッシュかっこいい。でも、行動済みで灰色の555ユニットアイコンがその場に残ったままなのが難点。
図書館に来てから、どこかの空の台詞で句点が残ったままのがあった。
第2話
ところどころで、句点が残っている箇所があった。アダムとライダーとのクロスオーバーがうまい。
エド登場! そして、<真理>との絡め方、なるほど。アダム=神崎がそういう役どころね。そして、レザードに驚く。赤屍は知らないキャラだけど。
アル、原作知らないと最初の登場時の台詞が分からないかもしれない。たかがか雨しのぎに東方司令部へ連れて行こうとするのはさすがに無理がある気がする。てっきり、エドが石畳から雨宿り用の屋根を錬成するものかと。
スカーはアルの熱血格闘で倒した。アルの攻撃手段が格闘だけなのがちと大変。そしてエド、今回は<分解>をdisableした方がいいと思う。スカーと初対戦なのに、反撃台詞で「あいつを思い出す……」とかになるから。
そして増援。リリスの武装に笑った。凶悪です! 死にます、マジで! 敵雑魚の命中率がそこそこいいから、装甲の低いリリスは大変。集中かけても4割ぐらいの確率で当たる。
エピローグイベントは、ちとはしょりすぎかな(笑) まあ、面倒なのは分かるけど。
とりあえず、参戦作品が好みだし、公嵐さんらしく演出が丁寧なので、今後に期待大。
11月15日(土)
スパロボアドベンチャーMe 最終話をプレイ
最終話だからきっと時間がかかるだろうと思って後回しにしていたら、いつしか11月中旬に。一念発起してプレイ。結果的には戦闘がイベント的なので時間はあまりかからなかったのであった。
最終話前編
前回とんでもないことになって終わったわけで。灰羽の最終回のイベントをこなしつつ、怒りのキメラ、シュキのバトル。
つ、強えー! 驚異的な強さ。もっとも、EN最大値こそ900と高いが全ての武器がEN消費なので安心はできない。毎ターンぽこぽこ敵増援が沸くから大変だ。シュキはシュキで毎ターンHPが自動的に減る。奇跡でHP回復したり。
味方増援のラッカ、確かに強いけどシュキと比べると数段劣るからなー。一度撃墜されてGAMEOVERになったり。
何はともあれ、条件を満たしてクリアー。
最終話後編
最終決戦。アユナのHPが一定の値を切るたび、敵増援&味方増援。Readmeの力で反逆度はフルに取得しているので、その回数も多く。敵味方とも数が凄いことになった。
とにかく、アユナにひたすら脱力のオンパレード。超強気だから結構回復するんだよね。
まずは初期ユニットでアユナ以外の敵を掃討。やはり弱いのはクッパ、ダンガイオー(グラヴィオンみたいに鉄壁があれば使えたんだけど)、グロリア。グラヴィオンはEN消費がでかいので、1ターンでENを使い切ったあとは、精神タンク。再動、愛、脱力が便利。エクレール、リュミエールは敵の攻撃が当たらないので強い強い。8段階まで強化されたレミア機、真の姿を見せたガンダマンも強い。つーか、ロムリン、いつの間にそこにおさまってる(笑)
あれだ、ラッカとレキに驚愕。えええええΣ(゚ロ゚) でもさ、MAP兵器で識別ぐらい持っていてくれー。攻撃がそこそこ当たるし微妙に使いづらい。回復アビリティー使うなら愛か友情で回復するしなー。そうだ、ガドも使いづらい。攻撃力に欠けているんだよなー。
その後の味方増援は、ストラトス・フォーにびびった。やはり武装は一つのみ(笑) 香鈴が覚醒かけて突っ込み、美風が夢で魂をかけてアユナを含めてまとめて攻撃。それで役目終了だけど、雑魚はほぼ全部一掃できたからとても役に立った。
最後の最後に出てきた増援……ちせ!? MAP兵器は当然識別などなく。ダメージ操作系の精神コマンドがないのであまり使えなかった。とにかく、敵はMAP兵器で片付ける。ガンダマンとか、フリーダムとか。特にフリーダムは識別持ちでしかも攻撃範囲がめちゃ広いのでありがたかった。2ターン目でもう片付けたかったから、再動を使い、魂も使って雑魚を殲滅しつつアユナにも大ダメージ。とどめは、やはりお約束ということでレミアに。魂こめた宇宙な光線で。
エンディング
終わった……終わったあああああ。
というわけで、各キャラのその後。ここでは何も書かないほうがいいか。とりあえず、カタナはロリが多くて満足そうで、あおいはそうなったのねで、そしてヤマトはどこまで行きつくのか。
そして、あいつの処遇に驚いた。あとはレミアの出生のことやら、キャラ辞典でシュキの設定の一部が分かったり。
大団円で最終回はかくあるべし、という感じで達成感があった。
反逆会
SUWのあのアイコンが出てきてびびった。あとは電波なジャックも。
あの露出の高いアイコン、オンボロイドさんの自作か。業が深い人だ(笑) つーかカットインとか題字とか凝りすぎ。ラッカの繭の夢には正直驚いたし。
ところで、反逆会、どこに格納しているんだろう? それなしいEveが見つからない……。
総評
面白いから、一度はやっとくべし。
<長所>
・きちんと完結させるまで話をまとめている。
・珍しい参戦作品が多い。
・オリキャラに嫌味がない。むしろオリキャラがいい味出してる。
・戦闘が易しい。
・マジカルドレインシステムは面白い。熟練度も毎話ある。
・キャラクター辞書のデキがいい。
・保志祭り。
・エロ
・メイド
・ロリ
<短所>
・原作知らないとわけわかめの所が多いかも。
・主人公機、せめてもう一つアイテム装備枠があればなー。せっかくのマジカルドレインシステムだし。
・マジカルドレインする前に、ドレイン後のアイテム性能が見られない。
・後半、やや急ぎすぎの展開。
・ダンガイオー、グロリア弱い。
・一部の技や機体入手の条件が厳しすぎ&ノーヒント。特に機体入手は直接Eve見ないと分からない。
・ラミューズ軍団動かせない(´・ω・`)
11月11日(火)
激動戦鬼ランダーTANE 第3話をプレイ
ごめんなさい。前回の次回予告で、亀千人ばりの鼻血でステルスを破るものとばかり思ってました。
ごめんなさい。タイトルを見て「やらないか?」を連想してしまいました。でも、あながち間違いじゃないっぽく。
ナっちゃん萌え。シュシュッ
そして次回はあれですか、幼女ですか。オンボロイドさん、萌えてますな。とか好き勝手書いてみる。
地球戦記マルチトレーサー 〜Another〜 第2話までプレイ
あれだ。1話のプロローグがつらすぎる。字幕が下から上に流れるタイプのプロローグはただでさえ嫌なのに、キャンセルや高速表示ができない恐怖仕様。ここで投げる人が結構いるんではなかろうか。
それ以外は、普通に初心者さんが作ったスパロボ風味オリジナルシナリオ。僕も、最初はこんな感じだったな。戦闘開始!インクルは、やはりSRC始めたてのころは神に見える。だんだんSRCに慣れてくると、SRCの魅力の簡易性を損なってしまうことに気づくんだけど。いまいち説明不足な台詞とかも、よくある話で。とりあえず、1話の一枚絵に驚かされた。
11月6日(木)
激動戦鬼ランダーTANE 第2話をプレイ
そんなわけで第2話。相変わらずハイテンションな面々。原作より面白いね、あっはっは。
キラーと暗黒騎士アシュラムの因縁、なんか凄い分かる気がする僕はダメ人間だ。どんな内容だったんだろう、ドキドキ。そして、相変わらずナっちゃんが最高なわけで。
SPが、鼻血をふくんじゃないかと思うほどあり余ってるんで戦闘は楽。SPボーナスがないこともあり、何も考えずに熱血やら気合やら使いまくり。そして、そりゃあやさぐれるさ、アシュラーム!
イジェクト、ただ一人複数アイコン、しかも4枚! なんかかっこいいし、恵まれてるなー。
とりあえず、キラーとフライの純愛物語って解釈でいいのかな。
まじんかいざあ と ふさおとめさん
マイナーでアイコン見たときに思わず吹いたが、シナリオを作る猛者が出るとは。
とにもかくにも、ふさおとめCMシナリオだ、あっはっは。食べたことないけど、食べたくなるぜ。ちなみに、知識はえろ同人のものだけ、ダメじゃん自分。こんな表紙(笑)
マジンカイザーのアイコンがなぜかないのが惜しいかな。戦闘は易しくていい感じ。ネタシナリオはこうでなくちゃ。
のび太とふさおとめ
ふさおとめ販促シナリオ第2弾(笑)
そうか、ふさおとめさんは「ふさふさふー」と言うのか。
戦闘は、油断するとやられる。のび太がやられてもゲームオーバーにならないのか。ふさおとめさんは攻撃能力ないから、のび太がやられた時点でクリア不可能になるけど。まあ、のび太がやられることは想定していないんだろうけど。敵にはバリアがあるから熱血必須。そして、必中もたぶん必須。まあ易しいけどね。
ふさおとめさんを堪能するシナリオだった、ふさふさふー。
11月1日(土)
激動戦鬼ランダーTANE 第1話をプレイ
オンボロイドさん、やっちまった(笑)
というわけで、種の種による種のためのオリジナルシナリオ、きっと。何と言うか、プレイ日記書くこと自体野暮なんじゃないかという感じで。
(> <)表情のナっちゃん萌え。テンション高Σ(゚ロ゚) ウーリャン、ごめん、転生前の本名を本気で忘れたことに気づかされたよ。とにかく、SEEDを知っている人は一度プレイすべし。全50話とかでいってほしいものだ。
SPがメチャ高い。でも、戦闘は易しいから(まあ1話だし、タイマンってのもあるけど)精神は使わなかった。残りSPボーナスがあったらそれだけでレベルが上がるよとドキドキしたが、さすがにボーナスはなしか(笑)
木藤さんのBOW2はシリアス風のSEED+フルメタ,etc.、オンボロイドさんのTANEが不条理なSEEDオンリー。なんか僕も書きたいなー、オンボロイドさんほど弾けられないけどギャグ風で。『機動戦士ガンダムSEED? ふもっふ』みたいなタイトルで。