SRCプレイ日記1月

1月30日(金)

SRC User's War 第14話をプレイ

第14話

 
色々と話が動いた。中盤の最後、そして終盤へ、という感じで盛り上がってきた。
 戦闘は、先行部隊の後にも、あとで味方増援があると思ってた。そして、その前に敵増援があると思ってたので、非常に地味に戦闘こなしてた。ヒントにあったSPあとに残しとけってのが、途中で出現するデビルガンダムのこととは思わなかったのでデビルガンダムに地味に苦戦した(笑) 精神コマンドをなるべくけちったからなー。でも、HP回復があるからまったく使わないわけにもいかず悶々と。グレートマジンガーの奇襲をけちらないでよかったのか。相変わらず量産型ゲシュ、飛行ユニット相手はつらい。そしてブラックウィングの突撃、
地上ユニットには2桁しかダメージがいかない、あうう。
 今回は大きな基地を拠点として戦えるから、ENの心配しなくていいのが嬉しい。R−GUNのMAP兵器が1ターンおきに使えるのが嬉しい。そして、
グレートやっぱ強い。基地を利用しなくても十分すぎるほどの防御力と燃費。
 相変わらず、ある意味貴重な良心の欠片も存在しないレイ。たーんえっくすはずっとMAP上で固定だったので、正直基地を利用できないと冷や冷やしていたけど、半イベント戦闘になって助かった。もっともクオンがついに死んだけど(´・ω・`) いつか死ぬようなキャラだったしなー。これによってノエルが味方になったわけだしよしとしよう。機体がガンダムXだからジオスとかぶるけど。半イベント戦闘で、能力が急上昇している上、サテライトキャノンが自動チャージ&2発になっているので、そんなに苦労しないで倒せる。他のメンバーは移動できないけど、精神コマンドでサポートできるし。再動と献身でサポート。ノエル自身は補給でサテライトキャノンの弾を補給。
 レイ、最期は意外とあっけなかったなー。もっとあけなかったのは血を見るのが好きなお姉さんだけど。デビルガンダムコアにされた人はご愁傷様。エピローグのノルス・レイ関連、もしかしてレイクのノルスに部品供給かな? さすがにノルスはこの段階で色々と厳しいからなー。4段階改造+超合金Z+コンピュータ・コア+ビームサーベル(切り払いを有効にするため)でようやく前線に出せるかな? だし。まあ、修理しかやってないけど。夢・熱血・必中・友情と精神コマンドはいいんだけど。
 そうそう、避難が非難って誤字が。回想シーンあわせて2箇所。この誤字、SRCのシナリオの中で圧倒的に多い誤字だろうなあ。特に基本シナリオだと普通に出てくる台詞だし。

第15話

 アストラナガンがSRXやらダンクーガやらコンバトラーとかを破壊しまくるイベントの途中で、よくある質問集Q202のエラーが発生。初めてだ。
 MIDIの出力先変更といっても1個しかないし、フォトンキャッシュは壊れてないし、SUWのMIDIを全削除でプレイしても発生する(´・ω・`)
 
続行不可能になってしまった。何でこの15話でだけ? うーん、分からない。

1月28日(水)

SRC User's War 第13話をプレイ

第13話

 やばい、エラーが出てたのでだいぶ放置してた。手動修正で修正してプレイ開始。
 相変わらず物語の組み立ては気合入ってる。そういうリレー形式だからね。人物関係を消化しながら1話1話進めていっているのはグッジョブ。前回も思ったけど、
敵のボソンジャンプ出現の演出はかっこいいな。使う機会があったらパクろう。人間関係ではハデスに注目ってところか。
 戦闘はNORMALで。敵雑魚ランクは1とか2なので、初期に比べてだいぶ戦いやすい。まあ、こちらの精神コマンドが充実してきたってのもあるけど。再動、献身、期待、感応、かく乱、応援を使いまくり。SEEDのユニットが色々出ている。そしてフォビドゥンガンダムのMAP兵器に少し冷や汗。かく乱万歳。
 ヘッキーが敵として再登場。レイクで会話や攻撃イベントがあるのが嬉しいところ。でも、
異常に強い。切り払い、分身、それなりの運動性があるので当てるだけで一苦労。そして1/4の確率で復活。誇張でもなく数十回クイックロードしまくった。クイックロードしないで何回か試してみたけど、彼1人残して全員で攻撃しまくっても本当に攻撃が当たらない。倒せたと思ったら1/4の確率で復活。なんか確率の神に見放されて、4,5回復活された。僕の運が悪かったことを考えても、もう少し何とかならなかったかなー。他にも分身持ってる奴とかバリア系持ってる奴とか運動性高い奴とかいたので、精神コマンドもボロボロになってるし。
 そして、何となく僕の各メンバーに対する戦闘評価。パイロット名は省略で。赤字の機体が勝利の鍵。

 D−3〜2回行動で削るのがメイン。何気に技量が高くジャミングウェーブが結構使えるらしい。期待があるのも便利。
 インパルス7〜応援・自爆要員。
 ガーリオン〜感応・再動・期待要員。アタッカーという能力を持つが、ダミーっぽく。
 
ガッデス〜攻撃力が抜きん出て高い上に捨て身まで持ってる。先手必勝やHP回復もあり卑怯に強い。
      リベンジはダミー能力っぽい。でも、修理で手一杯。
 ガンダムMA〜集中力+SP回復で愛要員。戦闘もそこそここなせるが、命中操作系がないのが痛い。
 ガンダムX〜特殊能力スーパーガッツは、対応する精神コマンドを持ってないので意味なし。再動要員。
       MAP兵器は強いが、チャージがめんどいので使う機会なし。命中操作系ないし(感応使えばいいけど)。
 ヘビーアームズ〜起死回生は、EN消費武器がないので発動は至難の業。2回行動があるものの、最大射程が4なので
         いまいち使えない。献身要員。戦闘音楽はかなりかっこいい。
 マックスター〜かく乱要員。熱血持ちなのは嬉しいが、命中操作系がないのと、空適応Bなのが痛い。
 ギャロップ〜厳しい。最後の手段としての自爆要員。戦闘音楽は最高(笑)
 
ゲシュ2R〜かなり早い段階から熱血を持っていてお世話になった。リベンジはダミー能力っぽい。カウンターが便利。
       必中とひらめきを持っているのが大きい。欲を言えば加速があればなー。
 シャアゲル〜運動性は高いので削り要員。+献身要員。
 
スイームルグS〜今回パワーアップして強くなった。まだ3つしか精神コマンド覚えてないが、どれも有用。
         現状でダメージ操作系がないのが痛い。それでも貴重なダメージ源。装甲とHPが高いのも嬉しい。
 スーパーガンダム〜初期に比べてかなり強くなった。最大射程5がおいしい。そしてかく乱要員。
 
ダンガイオー〜高いHPと装甲。気合がないのが痛いが、必中・ひらめきを持っているのは大きい。集中力持ちなので、
        激闘の消費も重すぎるとまでは感じない。貴重なダメージ源。
 トロイホース〜こいつが自爆したらゲームオーバーなのが痛い。友情要員。あと、最大射程5あるのは便利かな。
 
ノルス〜友情・夢、そして修理・補給要員。
 ビギナ・ギナ〜運動性+強化人間でそこそこ回避できる。ファンネルミサイルで最大射程5にできるのが便利。
        魂持ちなのでダメージ源になる。
 ブラックウィング〜感応要員。
 ミデア〜修理・補給要員。
 ライジングガンダム〜気合・夢とSP回復が使える。ハイパーモード時は最大射程5の全開アローが便利。
 
リ・ガズィ〜2回行動と最大射程5のおかげで最高の削り役。ダメージ・命中操作系がなく、最強武器がB属性なので、
       攻撃が通用しない敵が多いのが難点。応援要員。起死回生も発動させやすい。戦闘midiが入ってない。
 ザク〜自爆要員。
 
魔神様(ボスボロット)〜再動・かく乱、修理・補給要員。何気にSP回復持ち。
 量産型ゲシュ〜2回行動。かく乱要員。魂を持っているので、ダメージ源にもなる。

1月20日(火)

スーパーロボット大戦EOW 第6話をプレイ

第6話

 ディンゴ、表情アイコン多いんだなー。ちょっと驚いた。
 そしてハサウェイ、かっこいいぞ。逆シャアのイメージしかないからさ。閃光のハサウェイって漫画? OVA? 小説?
 戦闘はボーナス条件満たすのが難しそうで以外に簡単だった。7ターンって結構長いのね。ダンクーガBURNにはちと苦戦したけど。ダンクーガ、HP残り342、危ねー。おかげで底力が発動してやりやすくなったけど。
 援護攻撃がかなり使えるなー。そして、スカイグラスパーのぞけば、結構皆良燃費なんだよな。何も考えずに攻撃しても、そんなにEN不足や弾切れの不安がない。三ガンダムの驚異の運動性に少し苦戦したけど、その場から動かないから攻撃の組み立てはしやすくて助かった。向こうの射程が長いから射程外でちくちく削るはできなかったけど。
 戦闘イベントは2,3個逃した(´・ω・`) でも、ボーナスは2個とも取ったからいいや。ラーとレーン、こんなに早く互いをこっそり認める男の子イベントが起こるとは思わなかった。まー、いつまでもギスギスされたら困るか(笑) そして、まさかサイ、いずれ出撃か(`・ω・´)? しかも何か凄そう?

1月17日(土)

SEED+1 第1話をプレイ

 開発版コーナーを見たら気になるタイトル発見。今度出そうと思っている僕のSEEDシナリオとタイトルもほとんど一緒で焦る(´Д`;) とりあえず、どんな感じか見てみることに。1話のみだけどEveは2つ。
 あー、ある意味凄い。確認してないけど、
原作の1話の台詞、ほとんど全部拾っているんじゃなかろうか。やたら長いと思ったら。それにシーマ様が味方で加わったみたいな。いや、とにかく普通ならどうでもいいような台詞もきちんと入ってる。そしてMAP上でMSをMoveで移動させてExplodeで爆発させるなどの演出が多い。何と言うか、凄い根性だ。
 そして、すげえ気持ちが分かったのが
唯一空アイコンのアークエンジェル。GSCとかに投降されてないから、きっちーさんのHPにしかないんだよね。そしてメール許可制なんだけど、去年出していまだ返事なし(´・ω・`) 仕方ないから、僕は自分で文字アイコンを作ったけど。作成時間30秒ぐらいの。
 今後もこのノリで続けるんだろうか。それが非常に気になる。1話作るだけで僕なら精根尽き果てる。

1月9日(金)

夢の欠片 第3話をプレイ

第3話

 ロラン&ゼンガー! と思ったら、
急展開Σ(゚ロ゚) カエルってそんな。衝撃の展開にびびりつつ、キリランシェロの登場が微妙に嬉しかったり。
 あー、戦闘はまあ何となく察しはつくから、オーフェンに攻撃が命中しないように配慮。反撃で結構ダメージくらうけど、くそう。その後本番なわけで。なんか敵の雑魚、レベルが高くて簡単にレベルが上がる。まあ数が少ないからそんなに経験値を稼げないけれども。キリランシェロ、集中あって回避力そこそこだし、2Pの光熱破が相変わらず便利で使える。その次は葉月。巧は攻撃力あるけど、せめて根性があればなー。HPがすぐピンチに。
 その後、まあチャイルドマンがあれだってことは察しついてるけど、
すぐ戦闘になってピンチに。こっちは1人のぞいて全員行動済み。そしてMAP兵器が! 一瞬詰んだと思ったけど、1人未行動の巧が挑発を持っていることに気づく。
 ありがとう巧! 根性じゃなくて挑発でよかった!!
 そんなわけでめでたくクリア。剣、GETだぜ。魔力持ちが装備すると、待望の回復アビリティーやら貫攻撃やら。射程が2でもいいから武装にあれば攻撃手段が一つだけのアルに装備させようと思ったが、全部射程1のみなので、
微妙に使いづらいリリスに装備させよう。

1月2日(金)

スーパーロボット大戦EOW 第5話までプレイ

第3話

 ダンクーガ登場。合体シーン、考えてるなー。武装で共属性があり、微妙に使いづらかったり。熱血、気合が全員あるのは便利なんだけど、命中操作系がない〜。
 主人公機だけ2段階改造したけど、微妙に攻撃が当たる。
ネオゲッターとダンクーガはかなりの勢いでHPが減る。味方増援で修理装置持ちが来たのはありがたかった。……って、ビックバイパーかよΣ(゚ロ゚) パイロット自体はあまりよく知らないけどね、アヌビスしかプレイしてないから。フラガは当然知っているとして、もう1人は不明。
 フラガ、やはりランチャーのアグニが強力だ。提示ボーナスが?だからニアルファみたいに何かあると思ったら、いかにもな敵が登場。次の敵ターンで撤退か、熱血とかほとんど使っちゃったよ。そして、
見かけに反して装甲が馬鹿高い。
 やり直し。
 フラガのアグニと熱血、ネオゲッターの熱血を温存しつつプレイ。めでたくボーナスσ゜Д゜)σゲッツ!! なるほど、戦闘イベントはPPに加算されるわけで。
 そして、エピローグでは謎のキャラが何か小難しげな会話ばかりする中、フレイ様が心のオアシス。まだ弱気なフレイ様。空気読めてないフレイ様。
 キャラ図鑑で色々確認。あー、分からなかったのは『閃光のハサウェイ』か。そしてギギって
元愛人Σ(゚ロ゚) 少女って書いてるけど何歳だろ。犯罪のかほり。

第4話

 SEED! 1話の再現をしつつ、アレンジが結構ある。マリューのポジションにカガリをもってきたり、イザークの傷イベントをここに持ってきてレオと因縁つけたり、結構面白い。それにしても、ハサウェイがこっそり敵側かー。いや、敵側って単純なものじゃあないと思うが、クルーゼとかと関係あるのは意外。
 基地の上で地味にEN回復しようと思ってたら、フラガが来て空中換装だ! こちらで操作するんじゃなくて
イベントで自動でやってくれるのが便利。提示ボーナスはクルーゼのHP調節がややめんどかった。半分ぎりぎりまで削るのが微妙に。
 ケネス、シビアだなー。そして、フレイ様、初期の頃を思い出して感慨深く。
 そして、ディンゴー!!

第5話

 
はいだらー! というわけでアヌビス。アヌビスの出だしですな。エピローグでノウマンに撃たれるくだりまで。うむ、懐かしい。どうでもいいけど、ゲームではケンって名前に最後まで違和感を感じてた僕。ヒロインにケンって、むう。
 ストライクはエール、スカイグラスパーはランチャーで。水中戦闘があるならソードにするけど。
 もうアサルトシュラウドか、イザーク。戦闘ではブリッツが大活躍。ミラージュコロイドで隠れ身を使っているのでこちらから攻撃はできない。でも、ニコルは援護を持っているから、
仲間をかばってダメージ受けるんだよね。そのダメージでやられるときは援護防御しないんだっけ? そうでないとシナリオでバグが出かねないもんなー。
 長いと思っていたら、4話あたりから
40kb越えてる。それだけ量書けるのはすげーなー。でも、一定以上の量はないと説得力が出なくなる。しかし、もちろん蛇足部分も出てくるわけで、しかしその蛇足部分にこそ楽しみを見出せる人もいるわけで。ただしそこに楽しみを見出せない人も出てくる、あー、難しい。
 とりあえず、個人的にはハサウェイ関連がつらいかなー。原作知らずにまるで興味ないので。会話が真面目だからね。
 フラガとディアッカでも戦闘イベントがあったのか、迂闊。とりあえず、提示ボーナスのチョバムアーマーは嬉しい。
 ラーとレーン、そのうち分かりあうようになるイベントがあるんだろうな。

BACK