SRCプレイ日記11月

 

11月30日(金)

歪曲空間 第13−3話まで

第13−1話

 舞編ラストのプロローグ。祐一のアイコンは、たとえ添付されているアイコンがかっこよくても顎が心の目で見えてしまう。

それはそれとして、祐一はアメリカのホームドラマを見ているのだろうか。わんすもああげいん。いっつああめりかんじょーく

(eve見ていたらこんな台詞があった。自分のラブラブハンター度は11)などなど。いや、アメリカのホームドラマにこんな台詞

はないだろうけど。

 それにしても電波ーズと秋子さんが言うのは妙におかしかった。

 校門の障壁の演出がかっこいい。eve見てもさっぱり分からない。何がどうなってどうなったら、ああいうかっこいい演出が

できるのか。そして歪曲というかモンスターが出てきて終了。

 

第13−2話

 戦闘に参加しないキャラのアイテムを外すことが出来るのは非常に親切。

 ロンバルディアが初めて戦闘に参加。強いぞ、ロンバルディア。いじめられたり、台詞がやけに世俗的だったりするが。変形

してMAP兵器を撃てば楽になりそうだが、相手はちょこまか移動するのでうまく範囲に誘導できない。っていうか、戦闘がキ

ツイ。ヌルゲーマーの自分にはキツかった。飛竜を見てドラゴン殺しを装備する佐祐理さんだが、空中のドラゴンに攻撃できな

い罠。くそう。一撃二撃で一人落ちるうえに、ボスの二人が強い。死屍累々だった。イベントで強制終了がなければ全滅してい

た、きっと。個人的には戦闘難易度を落とすか、難と易にわけてほしいなー。

 校舎内でまたまた凄い出来事が。なんか祐一が初めて主人公らしいことをしたような気がする。それにしても電波は偉大だっ

たんだね。電波万歳。

 

第13−3話

 Removeされたキャラの改造費用がきちんと返ってくるのがこれまた親切。

 で、根っこ。戦闘前会話で気力が上昇したり、根っこのHPが絶望的な数値ではないので何とかなると思ったが……MAP兵

器にぼこぼこにやられ、気合とか使ってもなかなか武装の使用条件にいかず、数人が混乱しているのに気づかず、ひどい目に。

っていうか同士討ちが全ての元凶。まず地道に一つずつ潰す! ということで1体倒したが復活。同じターン内で倒せ? 無茶

だ、攻撃回数を少しでも減らしたいのに、特にMAP兵器。頼りのブラッドと愛を持つ楓があっさり沈んで、そのまま全滅の道

へ。むう、最初から計画立てて行動しないと無理らしい。こちらの命中率が微妙に悪いのが痛い。反撃しないとHPを削りきれ

ないし(回避しても結構攻撃を食らうから、それなら攻撃した方がまだマシという考えもある)、必中がないとブラッドやロンバ

ルディアは絶望的だし。

 時間があるときに再挑戦しよう。くそう、僕は負け犬だ。

 

11月29日(木)

スーパーロボット聖戦 第13話まで

第12話

 今度は電童だ! っていうか、10話と11話やるときに間があいたから、戦力を分割していたのをすっかり忘れていた。ユ

ニット強化はまだ序盤の今だとリスキーだが、とりあえずフランクをランク2に。んー、資金がまだあるから、電童とバーンは

ランク4ぐらいにしてもいいような気がするなー。どうしよう?

 マジンガーZが登場。鉄の城は頼りになると思いきや、気力100だとそれなりにダメージをくらう。ビルの上で地上に降り

て地道に戦う。この面でモビィディックのレベルを上げられることが出来たのは助かった。それにしてもトロニウムか、なるほ

どねー。やっぱ原作を知っていると面白いなー。

 データウェポンのユニットアイコンが全部そろってないのは悲しい。ブルホーンにいたってはパイロットアイコンすらない。

あってもおかしくないんだけどなー。電童はRだったっけ? せっかくアドバンズ買ったからプレイしたくなってきたなー。そ

れにしても、ドラゴンフレアの固有アビリティーが使えなさすぎ、可哀想。オートプレッシャーもEN消費がでかいだけって気

が。重力攻撃だから移動不能ぐらいつけてもバチが当たらない気がする。まあ、電童強い。二人乗りで精神コマンドは充実して

いるし、データウェポンのおかげで武装も充実しているし。

 そしてエピローグで再び龍騎ネタ。ぜひモビルファイターシステム対応のベガさん専用機を出してほしい。マジで。

 図鑑、マジンガーZで機械獣が機会獣になっている誤字が。あと、データウェポン全部にレオサークルは「勇気」とかドラゴ

ンフレアは「愛」とか書いてほしいなー、個人的には。ガトリングボアの「創造」だけ書いているから少しだけ気になった。

 

第13話

 漂流教室! がプレイし終わった後の最初の感想(笑) ダイ・ソードネタなんだろうけど、知らないのよ。なんか凄い気にな

る引きだけに、ダイ・ソードを知らないのが悔やまれる。あと、スパロボAも知らないからアクセルも分からなかった。

 タイトルがネガだったから覚悟していたけど、戦闘自体はさくさくと。バーンは意外と装甲もろい気がする。底力発動後にひ

たすら回避回避回避。いつも冷や汗かいて綱渡りの聖勇者。なんか色々と因縁持つキャラが増えてきた。一人は片付いたけど。

バーンガーンは、さすがにお約束を守ってくれますな。勇者の名はダテじゃない。次は鳥形の勇者の魂と合体して可変勇者にな

とか。ならないだろうなー。とりあえず一度はやられて新生パワーアップするのが勇者の宿命。

 リウの台詞はいつもいいものが多い。しかし、今後合流するあてがあるのだろうか? 機体改造しようと思ったら、全て一時

的にLeaveされている。続きは明日か明後日にやろう。

 

11月28日(水)

スーパーロボット聖戦 第11話まで

第11話

 Gガンダム! アレンビーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! まずはトラック防衛ミッション。ゲシュペンストが防衛対象じゃ

なくてよかった。といっても、油断して1回トラックを落とされてゲームオーバーした罠。MAP兵器で敵を倒すのはあまり好

きじゃないけど、仕方ないからマイクロミサイルで撃破。そういえば、オリジェネやって初めてフリッケライガイストの武装の

名前とかよく分かった。キョウスケと同じだー。同じ系列の作品なのかな? 撃ち抜く!

 今回は東方不敗につきる。すぐ正体を現すのは話数の都合上仕方ないのだろうけど、少し残念。明鏡止水もすぐに悟るし。

 とりあえず出会うときの演出がいい。やっぱGガンはこうでないと。

 

11月27日(火)

世界 第6−2話(最新話)まで

 掲示板がないから他人がどういう感想を抱いているか知りたいけど分からない。そろそろ掲示板を置いてくれないかなー。

 

第6−2話

 プロローグは竜との決着。イベント戦闘にて、希望号で竜を許しつつガシガシ攻撃。とどめは火の国の宝剣! うーん、竜に

飲み込まれたという設定で、ガンパレのキャラを無理やりほぼ全員出している気がしないでもない。更新差分DLを用意してい

ないのだから、極力アイコンは削って欲しい気が。ブロードバンドならいいけど、ナローバンドの人も相当数(たぶん)いるわけ

だし。とりあえず一度も使われていないアイコンが多すぎる。特にサクラ大戦で。いずれ使うのだろうけど。黒髪厚志は使われ

そうにないし。

 厚志が少しの間眠りに入ったので希望号を防衛することに。相手はハーゴン、北辰、竜王。そして雑魚がうじゃうじゃ。雑魚

の配置は全員くっついてごちゃごちゃ現れるのはちょっと……。MAP兵器で巻き込みやすいけど(笑) それに、数が多くても

雑魚は所詮雑魚なので経験値&資金稼ぎには役立つんだよなー。こちらの人数も多いし、しょうがないのだろうか。

 戦闘はいつものごとく力押し。もっとも、ネームドは装甲高くて一部のキャラの攻撃しか役に立たず苦戦したり。増援が来る

とヒントにあったから少しセーブしていたのもあるけど。天翔龍閃で2000いかないもんなー。空飛んでてかつ装甲が高い北辰に

斬りかかるほうが悪いんだろうけど。反重力装置(つまりはミノフスキークラフト)を剣心にも装備させればよかった。4つもあ

るんだし。ハーゴンと白との戦闘前台詞でこいつらの正体が分かりかけてきた。そのうちブラムス(名前に自信ないけど)が出て

きたりして。

 全員倒すとシドー登場。虹孔雀を10匹ぐらい引き連れて。こちらは希望号が使えるようになるのと同時に、新たなオリキャ

ラの出現。凄い設定なんだ、これが。かつての絢爛舞踏(ガンパレ)にして、エインフェリア(ヴァルキリープロファイル)で、斬

艦刀(ゼンガー)を持っていて、光熱波(オーフェン)を撃つ。たぶん僕が分からない元ネタがあと2、3ある。ハイパーモードも

あるし強い強い(ランク6だった。このぐらいまで強化しろってことね)。アイコンがテラ・ガの主人公と同じだから親近感(笑)

速水との合体技、白との合体技がそれぞれ強いし、シドーも赤子の手を捻るように倒した。いや、精神コマンドないとつらいけ

ど。とどめは奇襲をかけて速水との合体技『精霊二連手』。シドーが親切にもやられぎわに光の剣をパワーアップしてくれた。

 今回明らかになったのは敵のTOPがゾーマとセフィロス(!)ということ。レナスが捕らわれていて、闇を撒くものことダー

クスターがからんでいること。あー、光の剣ことゴルンノヴァの行く末が心配になってきた。イベントでなくなりそうな予感。

そのうちソードブレイカーも出てきそうな勢いだ。白の謎も少しずつ明らかになってきそうだし、結構ボスも倒していることだ

し、中盤ってところか? 予告は作者が逆転裁判2にはまっているから考えていないとか舞が言ってた。そういや白が「異議あ

り!」とか言っていた。速水の協力で捕らわれている者たちの居場所を強襲という感じと予想。リナとか大神とか海・空(そうい

やランティスどうなったんだ?)とか。

 あと、プレシア(エインフェリア!?)がジャンク屋として登場。戦ってはくれないけど、不要アイテムを買い取ってくれる。

これでようやく応急キットやリペアキットの山から解放される。ただ、このインクルード前に使おうと思ったことあるけど、売

却不可がうまく作動してくれない。猫の首輪も0で売れてしまう、売らないけど。設定の仕方が間違っているのだろうか?

 

11月25日(日)

世界 第6−1話まで

 読み込みが重いのがネックなんだよなー。なぜにこんなに重い?

 

第6−1話

 ガンパレガンパレ。青の青、速水が大活躍。ハーゴンたちと決裂し、その後竜と対決するお話。竜も強いけど、戦闘イベント

の関係でそれ以上に強い士魂号。万物の精霊の力と絢爛舞踏は健在なり。岩田マンも大活躍。ののみもだ!

 しかし、入手した「猫の首輪」はやばいほど強い。ま、猫の首輪だから当然だけど。

 まだ竜は倒してない。まだプレイしていない6−2話で決着か? とりあえず速水&舞が仲間になりそうでよきことかな。

 なんか戦闘に時間かかりそうだから、時間あるときにプレイしよう。資金51万を改造に当てねば次回は大変っぽい。全員ラ

ンク3以上にはなっているけど。うち3人はランク4。あ、ナデシコだけランク2だ。

 どうでもいいけど、SRC終了メッセージでアイコンのないキャスカや鬼太郎ばっか出てくるのはいかがなものか。全然関係

ないけど、鬼太郎って「きたろう」変換で出るんだ。びっくり。ドラえもんも「どらえもん」の一発変換だし。さすが国民的漫

画。あらかじめ登録されているのか?

 

LightStories〜おぼきん氏 ttp://www3.starcat.ne.jp/~zircon/light.html 第3話(最新話)まで

 サモンナイト2とスレイヤーズときたらDL決定でしょ。

 

第1話

 トリスだー。サモンナイト2とほぼ同じ展開。そして、護衛獣を呼び出すことになるが選択肢は出ない。心の中で「ハスハ!

ハスハ!!」と念じていたら、出てきたのはゼロス。ええーー!!?

 とりあえず、暴発でよりにもよって獣神官を呼び出したらしい。魔族を呼ぶなんて凄いですよ! と実は蒼の派閥のTOPが

興奮。ゼロスが獣神官ということは知らないのかな?

 妙な契約のせいで力がほとんど使えないらしいゼロス。弱い。スライム相手に苦戦とは言わないがいい勝負。武器に気力制限

が多いのがネック。そして、それ以上に弱いトリス。ま、原作でも最初は大変だったな、そういえば。

 

第2話

 原作どおり実質追放の放浪の旅。そして山賊退治。あいつらが出てくるのかと思いきや、登場したのはアメリア&ゼル

ガディス!? そうか、そういう話なのね、これは。しかし、誰がこいつらを召喚したんだろう?

 ゼルは装甲が高いから強い。それは、もう。ゼロスなんて目じゃないぜ。っていうか、トリスの術がロックマテリアルのみか

ら一気に増えている。プチデビルとか強いよ。ネスもネスで強いし。気づいたら、ゼロスが一番弱い。気力制限が痛すぎる。

 そして敵の召喚術師のシャインセイバーが強い。射程4あるし。ゼロスが殺されかけた。

 そういえば、アメリアの登場シーン、着地に失敗して欲しかったなー、なんて。

 そして世界観がようやくつかめる。アメリアもゼルも元々この世界の住人なのね。サモンナイトだから、てっきりスレイヤー

ズの世界から召喚されたものだと思った。この二人ははぐれじゃなかったわけだ。

 

第3話

 今度は聖女ね。今までのパターンからしてフィリアとかかな? と思ったら普通にアメルだった。裏をかかれた!!

 攻略情報とかボーナス情報が見られるのは親切だね。ただ、アメリアで攻撃しないとボーナスがもらえるという因果関係が分

からなかった。ストーリーで、そのボーナスに説得力があったらよかったのに、とか細かいことを言ったり。

 

 あれだ。簡単な戦闘でポンポン進むというのは気持ちいいということを教えてくれた。やっぱテンポがいいというのはそれだ

けで長所だよなー。色々ぐだぐだ容量だけ増える僕にはない素晴らしいものを持っている。こういう方が絶対に親切だし、スト

レスたまらない。見習わなければいけないよなー。

 

11月24日(日)

彼女は微笑み、そして・・ 第6話まで

 最近文庫版のウィングマンを読んだのでモチベーションは上がっていたのだが、気づいたら、かなり間があいてしまった。ま

だ先は長い、長すぎる。

 

第6話

 そういえば前回スプリガンが出てきたんだっけ。原作を知らないから、アーカムと聞くたびにクトゥルーが頭をよぎる。きっ

と何の関係もない。

 ガウリイが、ファンタジー世界住人が必ず気にする車について言及。さすがに鉄の猪とは言わないか。タイムスリップした武

士とかだったら言うんだろうけど。そしてウィングマンの敵が出現。おお、何となく分かるぞ! しかし、原作でも思ったが、

ピンチにならないと最後の技は使えないとかヒーローのお約束にこだわりすぎ。手っ取り早く「俺、最強」とかドリムノートに

書いてくれ、健太。

 最初ナイトメアで挑んであえなく挫折。敵の数が多いし、装甲やHPが高い。絶望的になったのでノーマルで。そしたら随分

楽になった。それでもクリーオウの総合的弱さはいかんともしがたい。ウィングガールズは空中移動できたり、合体技があった

りでそれなりに使えるし、ミホキヨは縛属性の技が結構使えるけど。まあHP低いのがネックだが。

 ドリムノートが3つに破れるという衝撃的な展開。どうなるんだろう? ドリムペンがこっちにあるから悪用はされないみた

いだけど。やはりウィングマンの能力が全て知られてピンチになるのかな? そういえば、ガーダーになったらパイロットアイ

コンが空になるけどどうしてだろ? アイコン自体は入っているみたいだけど・・・。

 

RHW 第3話(最新話)まで

 

第3話

 まずはテキスト文書にあったとおり、セーブデータを開いて進行度をシナリオ進行度に変える。

 冒頭の会話とかを見る限り、おおまか忠実にPC版『ギャラクシーエンジェル』を再現するのかな。台詞が大体同じだから。

ぜひ、最終面の方ではエレノアを暴れさせて欲しい。原作は尻切れトンボというか、最後はあっけなかったからなー。

 五飛がゼロに乗ってはしゃぎすぎ。笑ってしまった。そして、登場するクルーゼ。ザフトのために! を絶対正義のために!

とかに変えたかったり。ストライクはまだお預けかー、ちょっと残念。

 今回のコンセプトはタクトの司令就任。とにかくヴァニラが登場すれば全てOK! 超個人的意見だけど。

 ガンダムの武装が変わったのがあってやっぱり面白い。ウラキ突貫、コロニー切り、とか。特にコロニー切りはEN消費が少

ないので優秀。ジュドー強い。回避はいまいちだけど熱血覚えているし。シーブックと二人で最強ツートップ。

 MIDIがいいとプレイしていて楽しいよね。でも、fs.midってEvery Little ThingのDear My Friendのメロディーライン

を真似していると思ったり。結構アレンジ加えているけど、MIDI作者、きっと狙ってるな。おかげで頭の中をそれの歌詞が

駆け巡っていた(笑)

 フライヤーなど一部の武器にPaintPictureを使ったカットインが! あるのとないのとでは、やはり違う。力入れてるなー。

でも、てっきり前に描いてた一枚絵のカットインを入れるものと思ってた。しかし、序盤の演出といい、第1話や第2話、そし

てOPの演出といい、気合どころか気迫かかって気力+30って感じ。

 ハイドラは熱血コロニー切りで撃墜。めでたく熟練度GET。ちょうどいい戦闘バランスだった。

 最後に思ったことは、タイトルの「強運の天秤」はPCのタイトルと合わせたんだろうけど、今回の話とはまったくつながら

ないのがアレだ。ミルフィーユが活躍する回にとっておいてほしかったな(そういう回があればということで)。

 と思ったら、3部構成の前編という話。なるほど、後々ミルフィーユが活躍するわけだ。期待。

 

11月23日(土)

運命交響曲クロスシンフォニー 第10話(最新話)まで

 

第10話

 合宿最終日。冒頭のジェフに笑う。というか、やはりジェフがいい。そして、戦闘に入るまでの会話が長いのも個人的にいい

と思う。まあ、14人のパイロットキャラクター(サブパイロットを入れると14人と3匹)だけでもかなりの数で、どれも個性

あるキャラだからしっかり描こうとするとそれだけで会話の行数が増えるからなー。

 で、やはり気になるのは説明調というか普通の会話にはそぐわないような堅い台詞が所々にあること。しょうがないとは思う

けど。自分のシナリオでもそういうのあるし。会話だけで設定とか状況を自然に語ることは難しい。

 イサミキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 驚いた。懐かしいなー。ソウシが日高のり子で、なんかしいねちゃんを思い出してい

た記憶が。しかし、ソウシとトシは役立たず。ガーディアンウォールの範囲外だからピンチに。3人ともレベル10と低いし。

イサミは2人、ソウシとトシは1人ずつ黒天狗党を倒しておく。修行の結果、ひなぎくとマーキュリーの合体技が完成。他に通

常武装が増えている者もちらほら。

 黒天狗党はそういう扱いね、なるほど。赤ずきんチャチャもそのうち参戦したらいいのになー、なんて。

 

11月21日(木)

運命交響曲クロスシンフォニー 第9話まで

 

第9話

 今回は、会話で楽しむ内容となっている。プロローグやエピローグの台詞がいつも以上に長い気がする。お約束を踏まえつつ

展開するので無難だが普通に面白い。なんかジェフが最初のときよりだいぶ好きになってしまった。ケルベロスを黄色い食いし

ん坊とか呼ぶのには笑った。でもケルベロス自体が出なかったのはちょっと(´・ω・`) 知世の暴走を楽しむ。少し変わってる

とか誰かが心の中で思ってたが、それだけですまない、絶対(笑)

 戦闘は、女子軍団は動かない的をひたすら壊すだけ。装甲0(0にもできるって初めて知った)でHP500だから一撃。命中

率100%だし。正直少し面倒だった。経験値がかなり入るのには驚いたけど。さすが修行。マーキュリーとデイジーで合体技

ができそうなことを言う。でも、できない。Dataを見ると合体技は設定されている。どうやらデージーが上位になっていないか

Disableされているかどっちかの模様。こっちのやり方がおかしいのかと思った。戦闘が始まったらそのことについて触れて欲

しかった。あと、相変わらず桜はEN消費が大きくて使いづらい。

 男子軍団は敵雑魚コピーとの戦闘。向こうも攻撃を仕掛けるからすぐに片がついて楽。

 とりあえず、純情男ジェフに乾杯。

 

スーパーロボット聖戦 第10話まで

 

第10話

 フリッケライガスト、シャイニングガンダム、ザルク、R−1をランク2に強化。

 そうそう、エリスがデータウェポン逃がしたんだっけ。その話が進むと思いきや、大軍勢が日本にやってきたらしい。個人的

にはバリバリとかジャンとかダワの人に来て欲しいところだが、それは置いておいて。

 リウは原作でも結構好きだから、所々でイライラしているリウに萌え。

 ところで、てっきりハティは妖精くんに乗っていると思ってた自分。原作ではそうでないにかかわらず、スパロボライクだと

やはり某原子力ロボが(笑) それに、なんかハティがちょこんと乗っかっている姿に違和感を見出せない。

 で、ハティはR−2に乗って現地集合なわけだが、てっきるライの所にハティの精神コマンドがくると思ったけど違った。精

神感応で精神コマンドを使っているのかな。

 相手が弱いし、フランクとザルクを正面に出せば余裕。新たに来たエイリアンは、イベント後ザルクで撃破。今回はリウが頑

張ってた。そして、さりげなくライも。

 

11月20日(水)

スーパーロボット聖戦 第9話まで

 

第8話

 とりあえず機体改造。電童とバーンはランク2。そして、セルファイターとフランクの0をのぞいては残り全員ランク1。

 タイトルの「僕らは今何か求め、歩く」って確か何かの歌の歌詞だったはず。忘れたー、気になるー。

 ドモン&銀河が相変わらずいい味を出している。そのぶん北斗が目立たない(涙)

 そして鳳牙の襲来。異議あり! そのイリュージョンフラッシュはインチキです! ミサトさん、もといベガさんもそう

言ったし。第4次スパロボの最終面でシュウがやったやつと同じ。実体があるよー。まあ、そんなに強くないけど。全部倒すと

ドモンとモビーディックが大ピンチ! そこに勇気を取り戻した銀河が電童で出撃! その勇気と、銀河を思う友情の心に応え

てレオサークル&ユニコーンドリルGET。ここから本番。

 ファイヤーウォールってどんな効果があるんだろう? 書いてないからDataを直接見る。ふむふむ、3ターンバリアLv3を付

加か、なかなか便利。それにしても、ついでに見たドラゴンフレアとブルホーンの固有アビリティーは悲しい……。やはり難敵

はどう考えてもイリュージョンフラッシュ。分身はいやだ。とりあえず、トリックベントの鳳牙から受けたダメージを修理しつ

つ、街の上で敵を迎え撃つ。敵は射程1のフランクを狙う傾向がある。フランクはフィールド持ちだからひたすら防御すれば安

全。EN消費は5だし。

 やはり鳳牙の分身は厄介。倒すのに滅茶苦茶苦労した。ランバの脱力使えば楽なんだろうけど、幸運・脱力・ひらめきって有

用な精神コマンドばかり持っているから、少しでも残り精神力ボーナスで経験値をあげたいから使用を惜しんでしまう罠。

 リュウセイの台詞がイカス。蛇のデータウェポンがいたからには、残りにサイとエイがいるに違いない!? うーむ、さりげ

に時事ネタ(大げさ)を盛り込んでいるとはニクイ。

 

第9話

 フランクをランク1に強化。資金は20万以上あまっているが、いまいち強化に踏ん切りがつかないけちくさいというか優柔

不断な自分。きっと電童とバーンはランク4、5ぐらいに今から改造しても最後までいくからOKって感じだと思うけど。

 ガンダムXをほとんど見たことがないので、普通驚くポイントに驚くことができなかった。キャラ辞典を見て初めてどこが面

白い所なのか理解した。無念なり。

 今回はあっさりしているのでプレイ時間はたぶん最短。久しぶりにシュンペイが活躍して、シュンペイの心の成長がテーマな

のかな。とりあえず必中は偉大だ。

 

11月18日(月)

運命交響曲クロスシンフォニー 第8話まで

 

第8話

 ボスが弱体化したらしいので再プレイ。そういえば、作者の言葉によると闇のやつが主人公みたい。そりゃそうか、話の中核

になってるもんなー。

 そういえば、問題のボス。弱点・水だったのかー。そして耐性に地・火。ジェフでろくにダメージ与えられなかったわけだ。

ジェフにウンディーネを装備させて、セーラーマーキュリーを出撃させれば何とかなったかも。とりあえず、損傷率50で撤退す

るようになったから助かった。アイテムは入手できないけど、さっさと撤退してもらう。

 めでたくクリア。ばんざーい。

 

11月17日(日)

世界の果てーTHEWORLDENDー〜公嵐氏 ttp://genhome.hp.infoseek.co.jp/  第1話(最新話)まで

 

主人公メイキング

 鋼の錬金術師の文字が見えたからDL。知らない作品が多いけど。鋼と、あとはアギトぐらい。

 主人公キャラの設定を結構できるのが特徴。やっぱ面白いな、こういうの。名前は自分の名前にするのがポリシー。逆のびで

もしかり。そして、最初にプレイするときは一人でもそこそこ戦えるはずの剣士タイプにするのも自分の常道。

 問題はここから。5つの特殊能力(最初のやつだから。今は7つらしい)から選ぶのだが、底力集中力で速攻決まり。闘争本

能と明鏡止水はいまいちだからなー。もし、明鏡止水が必須技能の武装とかがあるなら話は別だけど。援護は主人公にはいらな

い。自分でとどめを刺すのが好きだから。主人公ならきっと集中を持っているだろうし、底力が発動した状態でリアル系+集中

は強いだろうと予想。集中を少しでも多く使うためにも集中力。

 ユニット能力は少し迷った。しかし、万が一の保険としてフィールドを選ぶ。ユニットタイプは当然運動性重視。

 

第1話

 そうそう、このシナリオMIDIがとてもイイ! 背景絵が入っているのは最近多いなー。僕も使ってみようかなー。

 話は、いわゆる「第1話」。ブギーポップの台詞に驚愕。アギト!? この台詞でお腹一杯に。

 剣士タイプだと雑魚はネコマタ(魔術師タイプで試したらモーショボー。いやああああ! モーショボーは全滅の大敵)。そし

てフィールドが便利だ。思ったよりもかわさないから。まあ、集中かければ結構かわせるけど。わざと集中をかけないで底力ま

で持っていく。リアル系の底力はやはり強い。

 味方増援が遠いのが気になった。もうこっちは交戦状態でい! 彼らが合流した頃には雑魚1匹残して全滅。偶然合体技があ

ることに気づいた。で、ボスは主人公で倒すとアイテムを落とすらしいから、増援2人で削って、必殺技で撃破。

 

 全然関係ないけど、Dataを覗いたらロイ発見。これって、僕がギャラクシーエンジェルSRCで捏造したロイデータだ(笑)

 武器名捏造って書いてたのに、本当にこれでいくんですかー? 『夢の狭間』のロイデータを使ったほうがきっといいです。

戦闘メッセージもあるし。

 

メタルソルジャーズ 第7話(最新話)まで

 

第7話

 更新早い! 素晴らしいことだー。で、次回の続き。脚本空間が打ち破られて大ピンチの雲慶なのであーる。

 ダースがわらわら沸いてきた。こちらのほとんどはロボット。ぎらりと光る銃や兵器。あのー、生身の敵に攻撃していいんで

しょうか? 「死なない程度にならOKOK!」とブライトの力強い激励を受けて皆気力150(ウソ)。

 あー、ダースに攻撃が当たらない。サイズSSに運動性125だし、こっちはユニット強化してるのネオゲッターだけだし。資

金は十五万以上あるけど、ドラグナーはよく分からないし、エステも上位が出るかもしれないから、どれを改造すればいいか分

からず結局放置。ま、クイックロードの恩恵がある限り大丈夫だが。

 うーん、先に雲慶倒せばよかったかな? 倒してもアイテムはないみたいだけど、ちょっともったいなかった。しかし、ラン

ク0のエステのディストーションフィールドを貫いてさけまくるダースに比べ、ピンチの弱いこと弱いこと。装甲が異常にかた

くない限りは、運動性が最大の武器だよなー。

 で、エピローグで、いやあああ! せっかくピンチにとどめを刺さしてレベル上げたのに。やはり幸運タップでとどめを刺せ

ばよかった。

 

運命交響曲クロスシンフォニー 第8話まで

 

第8話

 いきなりアナウンスが。渚の特訓は次回に持ち越しらしい。ぬわあにい! 責任者出てこーい!! ……嘘です。キャラ辞典

のエラーが直ってた。

 しょっぱな、後で仲間にChangeModeされそうな敵さんが苦しんでいる。そして、我らがクライムバスターズたちは真剣な顔で

何をしているかと思ったらポーカー。ミカドの真剣な表情がナイス。っていうか、この人の方が主人公っぽい。ちなみに、うち

の地域のルールではファイブカード→ロイヤルストレートフラッシュ→フォーカード→ストレートフラッシュ→フルハウス……

という順番で強かった。とりあえずミカドのじいさんの顔がとっても気になる。男塾塾長やユージローぐらいに濃いのだろうと

予測。強さもたぶんそのぐらい。

 さて、戦闘。何はともあれ、ユニットアイコンが全員についた!! 今までパイロットアイコンがそのまま

ユニットアイコンにもなっていたから、実は最初違和感を覚えてしまった(笑) そういえば、この作品はストーリーが丁寧に書

かれているから好きだけど、欠点は会話の一部がわざとらしかったり、説明調すぎることだなー。他人のシナリオのことはよく

分かるんだけどなー。自分の文章も似たようなもの。修行だ修行。

 敵は32体。うちネームド3体。ライブラのパイロットアイコンの笑顔(まあ、そういうキャラクターだから)が、状況にミス

マッチで妙に笑える。ああ、苺鈴のユニットアイコンいいなー。ジェフは、すみません、スパイダーマンかと思ってしまいまし

た。小狼が妙に気合入ってる。

 敵が多いのはやはり疲れるなー。光の広域バリア内の戦いはいつもと同じだけど、敵の強そうなネームドが突進してきてやば

い感じ。こっちはほとんどが少女のせいか装甲が薄い。防御しても広域バリアを突破されて破壊される。っていうか、攻撃力が

3000超えてるよ、通常武器で。くそ、数人死ぬのは覚悟でやってやろうじゃないか!!

 ってダメだった。強すぎ。攻撃力が4000こえてるMAP兵器はいくらなんでもあんまりだー。MAP兵器を最強武器にするの

はやめてほしい。しかもHP回復Lv4はあんまり。必死でHPを半分減らしても、次のターンでほとんど回復している。不屈で

装甲まで上がるし。勝てる気がしなかったからあきらめて終了。まさか倒さないとクリアできないとは思わなかった。とんでも

なく強いから絶対損傷率で撤退イベントがあると思ったのに。

 あと、今eveファイルを確認したら、小狼がライブラに攻撃したとき、戦闘前会話で Talk ライブら になっている。エラーが

出そうな予感。とりあえずガルフォースの弱体化、もしくは撤退イベント希望。 

 

11月16日(土)

 シナリオ作成しないとたくさんシナリオプレイできる。当たり前といえば当たり前。等身大シナリオ3つを最新話までやった

とさ。モバイル万歳。便利だ。

 

夢の狭間 第3話(最新話)まで

 

第3話

 他の日記サイトなどで知ってはいたが、視点を変えて同時系列を見せる手法は丁寧で面白かった。適度な長さというのがいい

感じ。見習わないとなー。

 まずは志貴を選択。まさか敵がDIOだとは思わなかった。志貴もかっこいいけど、DIOはもっとかっこいい! 自分のス

タンドの絶対の自信。強者の余裕がよく出ていた。

 次に珠季を選択。最初は襲ってきた相手がヴァニラアイスだと思ったのはご愛嬌。目と鼻の先をどうやれないいのか分からな

かった。勝利条件が戦闘前のみ表示なのがちょっと。作戦目的は随時右クリックで見られるようにしてほしかったなー。勝利方

法に気づくのに少し時間がかかった。失属性って、それによってHPが0に容赦なくなることを初めて知った。1回ゲームオー

バーした間抜けな自分。

 そして成瀬。思わず成瀬川と書きそうになる自分はきっとダメ。ヒューズがかっこいい。ナイフ投げなんて器用な芸当を持っ

ているとは思わなかった。そしてロイがかっこよすぎる。しかも強い。装甲が高めに感じた。Unit.txt見ると抜きん出て高いわ

けじゃないしランクも0なのに。あー、森で戦ったのが原因か。自己完結。水に濡れるとダメダメなのもお約束。この弱点はか

なりつらいよなー。

 最後に舞。対するはやはり厚志。このシナリオだと、厚志の攻撃台詞で「みんなを守るために!」とか言いながら剣で斬りか

かるのは少し不自然だと思った。それとも、本気でそう考えているのかもしれない。うーん、どっちだろう? とてもじゃない

けど勝てる気しない。いや、勝てないんだけど。イベントが起こる前に2、3回倒されてゲームオーバー。

 なんか敗北感っていう感じで終わったから、次回は明るい話か反撃(はまだ早いかな? 反撃準備?)の話」に違いない。とり

あえず面白かった。主要な参戦作品を知らないでも楽しめるし。

 うわ、今ようやくフォルさんが言っていたExitイベントの意味が分かった。僕も気づかなかった。しまったー!! そのとき

見ないといまいち盛り上がらないし、キャラがまだ一致していないからよく分からない(涙) これを読んだ人は、夢の狭間はイ

ンターミッションに行くたびに、セーブしてから「SRCを終了する」をクリックしよう。

 うーん、やはり『月姫』と『Sense Off』を知らないのが悔やまれる。

 

ワイルドガンナーズ 第4話中編(最新話)まで

 

第4話中編

 WAキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ロディたちが出るシナリオをプレイするのは初めて。WA2キャラは結構色々なシナリ

オで出ているけど。っていうか、ソル・バッドガイまでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ヴァッシュを見ての一言が気になる。

ヴァッシュの戦闘的勘がいまいちなのが気になるけど、ストーリーは結構緊迫していて面白い。

 で、戦闘。メリィのアメリカンデリンジャーの弾数に驚嘆。そしてヴァッシュの運動性110が全てを凌駕している。彼一人で全

てを蹴散らせそうだが、メリルとミリィに適度に倒させる。ソルはNPCを倒してしまうが、敵の数が多いので、むしろありが

たいかも。GEARという特殊能力が強化人間の別名指定なことに妙に納得。ボスはミリィの幸運で撃破。でも元の獲得資金が

小さいから収入は低かった(´・ω・`)。

 最後の一等客室の少女はWA3のヴァージニアってキャラらしい。3はプレステ2だからやったことないのでさっぱり分から

ないけど。

 

世界 第5−3話(最新話)まで

 

第5−1話

 速水たちガンパレの面々の現状がどのようなものか分かるお話。ゾーマ・シドー・デスピサロが強いんだなあ、ということが

よく分かる。竜が手も足も出ずに、こてんぱんにのされた。

 

第5−2話

 5話で唯一戦闘があるシナリオだが、滅茶苦茶時間がかかった。マドハンドが延々と増援を呼ぶ上に、マドハンドの2体が異

様にHP高い。かくて資金と経験値がたまるわけだが。

 戦闘バランスはぬるくていい感じ。さすがにネームドはそれなりに強いけど。速水を撤退させずに一気に倒すと、牛乳を吸っ

た雑巾を入手。item.txtで確認したら、脱や即(ランク6必要だが)属性のMAP兵器(ただし投L0)!! ある意味最凶と書いて

いるが、クリティカル補正が高いから本当に最凶っぽい。ところで、リサールウェポンじゃなくてリーサルウェポンだと思う。

これじゃマサルさんのホムーランだ。

 NPCへの精神コマンドとか、戦闘前台詞とか、色々丁寧に作成されている。敵・味方共に数が多くて戦闘が大変ではあるが

その点は戦闘難易度を易しくすることによってバランスを取っているような気がする。

 ただ、ミストバーンは確率の神様が向こうについていた。魔属性の技は25%で切り払われ、20%で跳ね返る! それが決

まりまくり。ポップ、ゼロス、シャドウリナの攻撃がことごとく跳ね返され、たまにそのせいで死ぬ。挙句の果てには、神魔融

合魔法(合体技)すら跳ね返された(涙)。クイックロードを多用した。あと、ファンネルは射程が長くて強い。何気に合体技があ

るし。

 あとデスピサロの戦闘はつらかった。最終形態も含めて8回倒さなければならない。気力が充実している状態だから手ごわく

はないけど、さすがにめんどくさい。最初の敵を全滅させた時点でインターミッションに飛んでよかった気がする。5−3は戦

闘がないイベント回だから。

 

第5−3話

 この回は白&剣心かっこいい、比古はもっとかっこいい、につきる。

 ネルガルからの援助金には笑った。さすがアカツキ。そして、一枚上手というか、いいのかルリ!? で、強化パーツミサイ

ルを手に入れた。ナデシコはスロットが1個だけだからきついけど、グラビティーブラストのみは少し使いにくいから嬉しいか

も。光がレイアース呼べなくなったとか言っているけど、合体技のこともあり生身で戦っているから関係なし。

 それにしても資金と強化パーツが多くなってきた。強化パーツ、いらないの売りたいなー、応急セットとか。

 

11月14日(木) 

世界 第4−3話(最新話)まで

 

第4−3話

 最初にこれまでの話をまとめるかどうか選択肢が出る。とりあえず「はい」を選択。

 で、まとめというからには、いわゆる1クールの終わりに放送されるこれまでの復習回かと思いきや、語られることは世界設

定ではありませんか。っていうか、これ読まなきゃいかんだろ。ようやくこの「世界」の世界観がおぼろげながら

見えてきたような気がした。速水の台詞はナイス。そっか、OVERSシステムのSRCバージョンなのね。プレイヤーは介入

しているわけね。繰り返し戦って、最後に竜を倒さなければいけないと。じゃあ精霊手をどっかで……って違うゲームだよ。

 しかも、最初に「はい」を選ぶと4択でアイテムがもらえるよ。「善行のメガネ」「来須の帽子」「若宮のビキニパンツ」

「金の延べ棒(資金100000)」から選択。最後以外は効果が分からず勘で選ぶ。やっぱ来須でしょ、ってことで。格闘と射

撃が30%上昇するらしいから、まあ正解かな。最初に「いいえ」を選ぶとアイテムがもらえない罠。正直、選択肢がなくてい

いような気がした。メリットがないんだもん。

 で、終了Σ(゚ロ゚) 本当にまとめの回っていう位置づけだったみたい。なんか気合が空回りしたので、4−2クリア後から遊

べるラッキーパネル(アレですよ、アレ)をやる。コイン5枚につき1回遊べる。コイン1枚資金400。資金はかなり潤沢に手

に入る、というかやばいぐらい入るシナリオ(ユニットが22体で、全部ランク3以上になっているけど資金300000あると

いう時点で分かると思う)だから痛くないけど。1回やって3分の2うめたところでゲームオーバー。そうしたら資金と応急セッ

トと同時にコイン300枚が手に入った。1回遊ぶだけで、あと60回は遊べる親切設計。で、禁じ手を使う。そう、神

経衰弱でこれだけはやっちゃいけないだろうというメモ書きプレイ。途中で疲れたからやめたけど、資金50000、スーパー

リペアキット、コイン30000枚をGET。シヴァとかラムウとかと景品交換できるみたい。マテリアだから、ユフィ用だと

思う。いずれクラウドとか出るのかな?

 

スーパーロボット聖戦 第7話まで

 

第6話

 前回気になっていたヒュッケバインのパイロットはあいつ。その人選に驚いた。妙に納得したりもしたけど。

 フランクを妖精くんと呼ぶシュンペイに萌え。きっと萌え所は違う。萌えではなく燃えなら後であった。

 ザルクは運動性がやはりいいなー。弾数共有兼EN消費の武装が面白い。雑魚を倒してから本格的な戦闘。そこそこダメージ

くらうし、そこそこピンチになる。戦闘バランスはいい感じ。

 何を育てればいいのか微妙に迷う。レベルもほとんど皆均衡しているし。とりあえずR−1とR−3、フリッケライガイスト

を育てる。で、ウルベっすか!? これには驚き。そして、フランクこと妖精くんの見せ場。カットイン!! これがまたかっ

こいい。エイリアンを一撃の下に屠る。で、リウくんはハティに嫌われて、笑いまくる。ほのぼのとした光景だ。

 場面は飛び、あいつらの基地へ。で、またいい所で次回に続く。そして、やはりキャラ辞典が親切。

 

第7話

 ヒュッケバインってあいつが乗っているんだよね? うーむ、謎は深まるばかり。

 で、ドモンと銀河の関係はいいかも、微笑ましい。北斗ファンの僕としては、北斗がもっと出て欲しいなー。

 そしてバイパーウィップキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ナイトオーガもキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! あっさりオーガに

インストールされる蛇。ま、そりゃ仕方ないか。長々とやってもめんどいし。そして電童ピンチ。母艦は加速使った方がいいん

だろうなあ……って、フランクが出撃しているよ! 何も考えないで先頭から出撃をクリックしたから気づかなかった。

 フランク強い! 重力場万歳。そしてチャップマンがグランドガンダムにむけた! やべー、無警戒だった。ダンガイオーが

ピンチに! って、デビルガンダムまで! そしてシャイニングフィンガーソードのカットインが! やっぱカットインはいい

なー。さらにシュバルツ登場! すぐ撤退するけど、濃すぎて忘れられない。なんかもうお腹一杯だ。残念ながら、飛影見参の

MIDIは持っていなかった。

 気力150になったドモンは強い。グランドガンダムは熱血フィンガーで一撃。で、気づいたらフランクはハティの精神コマ

ンドが使える! 夢・激励っていいもん持っている。ネロスもやっぱヘブンズに変化。夢・努力で撃破。

 やっぱドモンがいいなあ。そして、リアル何とかから出展のキャラがどっかで目覚めたらしい。

 そういえば、ユニット辞典でザルクの飛行形態が登録されていないのはなぜだろう? 

 

11月13日(水) 

ワイルドガンナーズ 第4話前編まで

 

第4話前編

 なぜか僕のPCでは一部MIDIが鳴らない。そのため、プロローグの最初半分と戦闘中が無音なのが無念。何でだろう?

 最初にオーフェンがこの世界の魔術について語る。音声魔術は『魔術師オーフェン』、クレストは『ワイルドアームズ』シリ

ーズ、錬金術は『鋼の錬金術師』(錬金術の説明は納得した、なかなかうまい。つまりは鋼の錬金術師万歳)、最後の詠唱魔術は

何のことだろう? 参戦作品を見てもピンとこない。

 そしてエラー。ホークアイ中尉が定義されていない。non_pilot.txtがないな。確認したらやはりない。アイコンは風雲再起

不能さんのがあるから、きちんと指定してもう1回。……やはりエラー。どうして? WHY? そして、エラー文をよく読み

返して原因が判明した。ホークアイ少尉!? えー!! もしかして中尉から格下げ!? ちなみに列車だから1巻の最後。

そこら辺の台詞が再現されている。でも、ロイの階級名は言及されていない。気になる。

 エルリック兄弟登場! でも、射程は1。アルにいたっては殴るONLY。兄には射程3投1のMAP兵器があるけど気合が

足りない。空を飛んでいて、接敵できない(壁が間にある)敵はアシュレー・ブラッドで攻撃。リルカはヒール専門。

 その後オーフェン・マジク・クリーオウ、そしてティムが増援! 初登場のティムはレベルが低いけど努力を持っているから

比較的育てやすい。ファーストエイドも持っているので便利なキャラ。カイーナは思ったより装甲が高く、攻撃力もあるので当

たったら一撃死の可能性あるのが数人。鉄壁アルとひらめきエドワードで削り、熱血光熱波でとどめ! と思ったら9ダメージ

足りない。そこで気づいた。これって「てかげん」と一緒じゃん。おかげでクリーオウで倒せませたとさ。マジクは隅で待機さ

せていたので彼に倒させることは断念。

 

11月12日(火) 

メタルソルジャーズ 第6話(最新話)まで

 

第6話

 そういえばユニット改造していなかったことに気づく。ここで悩みどころはエステ部隊。明らかに頼りないが、後に何が手に

入るか分からないから改造をためらってしまう。悩んだ挙句、アキトとガイにチョバムアーマーを装備させることで妥協。とり

あえずネオゲッターとドロレスを2段階改造。

 ジェイムズの背中に哀愁が漂っている。しかも話を聞いている相手はユリカだもんなー。直後に父親をないがしろに(まあ、ユ

リカの場合は天然だろうけど)しているし。で、ジェイムズがピンチに。立場上手が出せないでいるナデシコから颯爽と出撃する

漢カズマ! 反逆だ! そこにメタルアーマーの襲撃で、結局ドロレスは向こうの撤退と共に連れ去られてしまうが。……って

改造したばかりのドロレスを連れて行くなー!! 血の涙を流しつつ絶叫しても時すでに遅し。

 戦闘は基地で待機して地道に戦えばよさげ。エステのディストーションフィールドが以外にもろいからひやひやする。で、ロ

ンド・ベル登場! ブライトとアムロとムウだ! SEEDだ!! まあ、血のバレンタインとかザフトとか言っていた

し登場は分かっていたけど、やっぱり嬉しい。第一SEEDのアイコン描きまくっているボライアンさんがSEEDを出さない

わけないよな。早速SEEDのMIDIをリネームしてフォルダに入れる。んー、RHWのときも思ったけどかっこいい!

 最初にいたレベル18のメタルアーマー。空飛んでいて誰かさんが戦闘前会話で羨ましがっているシーンなぞあったが、問題

は次に発生。基地から集中かけてカズマが攻撃! 向こうの命中率は16%だから余裕だと思ったら命中したよ! カズマがや

られたらゲームオーバーだから、さあコンティニューだと思って「はい」を押してもロードされない。……え? もしかして僕

のPCが読み込み損ねた? 念のためSystemのGameover.eveを確認したらとんでもないことを発見してしまった。

  If 選択 = 1 Then
  Endif
  Quit

 そう、QuickLoadの文字がないじゃありませんか!? がちょーん!! 今はネットに接続でき

る場所じゃないから無理だけど、後で掲示板に書いておこう。致命的っぽい。手動でQuickLoadを入れなおして再プレイ。今度

はナデシコのItem.txtのミッションパックを2回ほど読み込みそこなってなかなか始められない。そういえば、現代鬼綺譚もた

まに美紗のアビリティーに不正があるってエラーが出るんだよなー、原因は不明だけど。

 で、今度こそ再プレイ。ドロレスは今回は改造しなかった。改造後にセーブしなくてよかったー。もっとも、後の機会で脱出

回があったら、改造しなかったことを悔やむかも。ま、いいや。

 またカズマが1回撃破されたけど、今度は正常にロードできた、ホッとした。その原因を作ったむかつく18レベル野郎は、

しっかりネオゲッターの努力で撃破。一人(三人だけど)レベルが頭抜けする。

 そして衝撃の展開。エアーズ=ブルー!! もとい、蒼乃大気登場! 雲慶の脚本空間は破られ、エマージーと雲慶が敵であ

ると明かされたのであーる。分かっちゃいたけど、ピンチはずっと仲間にいてほしかった。で、いい所で次回へ続く。 

 

運命交響曲クロスシンフォニー 第7話(最新話)まで

 

第7話

 7話をやり忘れていたからプレイ。ほとんど原作を見たことないけど、よく知らない男キャラをたくさん操るのとよく知らな

い少女キャラを操るのであれば後者の方が圧倒的にいいではないか! というわけで引き続きプレイをしている。

 今回は魔空間(?)がメインのお話。闇の力が増し光の力が減って味方が大ピンチ。でも、闇の力のクロウカード(まだ星の力

じゃない)の持ち主、桜と小狼、そしてやたら強い闇の力を持つオリキャラはブイブイ言わせる。もっとも、この空間を破壊しな

いとボスを倒せないけど。で、光の力を持つオリキャラ(たぶん主人公)の力はいつも通り。きっとそれだけの力があるよーんっ

てことを言いたいのだろう。火のオリキャラは役立たずになっていたが。愛天使は動けないし、他のキャラも軒並み役立たず。

いや、役立たずは言いすぎか。一番格下の雑魚にはそれなりにダメージ与えられるし。レベルが低い愛天使を育てようと思って

いたのでちょいきつかった。ま、苺鈴を育てられたからALL OK!

 とりあえず、主人公の広域バリア内で戦う卑怯戦術で余裕。マジで負ける気がしない。きっと戦闘バランスは悪いんだろうけ

ど、こういう大味の戦闘は好き。楽だから。人数が多い戦闘ではこれって大切だと個人的に思う。このシナリオは、ストーリー

を意識しているし。個人的には光のキャラをもう少し描いて欲しいけどなー。僕はオリキャラって好きなので。

 気になったのは、攻撃前会話がClearEventされていないので、ボスと特定キャラが戦ったらそのたびに会話が流れること。最

後にボスを倒したら「さあ、残りも片付けるわよ」の台詞が浮いてしまうこと。あ、それとキャラ辞典で赤ずきんチャチャのエ

リザベスをクリックするとエラーが出て画面が真っ暗になって終了させざるをえないことも気になった。この辞典見やすくて好

きなんだけど。

 次回は水着か! アニメや漫画じゃないから脳内補完だけど、いいんだ! そして修行や特訓ていうのは好きだし。とりあえ

ず次回を待つ。

 

逆襲ののび太 第18話まで

 

第18話

 ああ、いくな、ガンドール! 貴重な戦力が〜!! シナプスと一緒に漢泣き。ベクトルはきっと違うけど。ところで、冒頭

のストーカーの台詞ってどんな気持ちで書いているんだろう? すげー、気になる。

 のび太降臨! のび太、大地に立つ! そんな感じのフレーズが頭の中を駆け巡った。

 で、アブドゥルゥ〜(涙)!! それが全て。具体的には改造費。いや、それだけじゃないけども。まさかキラーク

イーンとくるとは。

 ああ、感想短いな。でも、全てはアブドゥルに収束されるからなー。復活するかな? しないだろうなー(涙)

 

11月11日(月)

 プレイしていないシナリオの数がやばいほど多くなってきた。ああ、逆のびと聖戦やらないと。でもスパロボシナリオは1プ

レイに時間がかかるから気軽にやれないんだよなー。今度の休みにやろう。メタルソルジャー6話は明日だな。

 

世界 第4話中編まで

 

第4話中編

 艦内で戦闘訓練している元気な3人組(白・光・ゼロス)。そして合体魔法GET! 後で試してみたら、真ん中に配置された

者しか攻撃できない。威力は高いけど、光と闇の両属性を持っているってかえって欠点な気がしないでもない。耐性と弱点が重

なったときにどうなるかよく分からないけど。

 ユフィ登場にビビる。空アイコンなのがちょい寂しい。敵に囲まれユフィちんピンチ! そこに颯爽と登場するのは大魔道士

ポップ! イオナズンは持っていないけど、イベントでハーゴンのイオナズンに対抗してイオナズンを撃つ。そしてユフィにベ

ホマ。でも、ベホマの治療中に襲われそうになりユフィちんダブルピンチ!! そこに現れるはキノ。でも、キノは知らない。

残念。読もうとは思ってはいるけど、面白いかどうか分からないので買うのにためらい。

 敵数が多いのは、MAP兵器があることを考慮しているに違いない、きっとそうだ。よくもまあポコポコポコポコ。で、バー

サーカーに笑ったり。壮絶な同士討ちは見ていて心が癒される。悪魔神官のザオリクはむかつくけど。こっちも増援が来たら数

が多くなるし、初期気力が120だから楽。

 あ、そうだ。最初ハーゴンがまだ登場していないときに、ヒントでハーゴンからアイテムをGETする方法が表示されるのは

ちょっと。ハーゴンが出るってバレテーラになるから。

 ここのMAPは森や山が多いから、一部ユニットの足が遅くて遅くて使い物にならない。特にマァムが。スレイヤーズ組はレ

イ・ウィングで空を飛べるけど、攻撃手段が極端に減るのが……。ハーゴンを倒したら終わりかと思ったら北辰登場。ガウリイ

とシャドウリナのイベント合体技で結構HPを減らす。そのまま二人で倒した。

 エピローグ、部下Sに関することでムキになるゼロスが微笑ましかったり。

 

11月9日(土)

エターナル・スターライト 第3話(最新話)まで

 

第3話

 ああ、もう何が何だか。凄いことになってる。っていうか、運動性360! サイズSS! 超回避Lv5! こちらが必中なし

という状況下で何をしろと。ガロードが集中でかろうじて20%弱になるけど。相手は底力まで持っているから一撃でしとめな

くてはお先真っ暗だし。

 結局倒せなかった。クイックロード多用しないとクリアできない仕様なら、乱数系列非保存にしてほしい。戦う順番とか変え

るといっても、味方が2機ではたかがしれている。

 ネタを笑うよりも、脱力感が漂ってしまった根性なしの自分。今度もう1回挑戦しよう。

 

スーパーロボット大戦 μGeneration〜鳴海留美菜氏

ttp://www40.tok2.com/home/halegoo/mewGeneration/

 μ(ミュウ)です。ν(ニュー)じゃないです。とにかく、DL先に行ったら、数秒間きちんと表示されるものを見ること。それ

で全てが分かる! これだけでご飯3杯は軽くいける!! とりあえず、オリジナルガンダムを克目して見よ! ってことか。

正式に第1話が出たらやるよ、僕は。第1話と途中の話1話ぶんしか見たことないけど。1回はDL先に行ってみることを勧め

ます。あ、サンプル版だからクリアしたら強制終了。

 

スーパーロボット大戦 LAST WINDOU〜D大佐氏 ttp://members8.tsukaeru.net/fugaku/page008.html

 とにかく、DLするアイコンの容量がとんでもないことになっている。Thumb.dbとかの影響で、ユニットアイコンもパイロッ

トアイコンも10Mを越えている。あと、マイトガインが分離するとエラーが出て強制終了する罠も。ま、普通は分離なんてし

ないか。基地にとどまらないで打って出たらマイトガインがピンチになったために、分離して逃げようと思ったわけ。

 第3話のナデシコ再現が凄い。今までSRCで散々やられてきたためか、色々すっ飛ばしてすぐにアキトがパイロットに。完

全に相手の思考を読んで会話しているよ、この人たち! それともミッシング・リングが!?

 どうでもいいけど、タイトルのWINDOがとっても気になる。

 

11月8日(金)

RHW 第2話まで

 

第2話

 タイトルからして色々期待する自分。アーガマ隊だよ、アーガマ隊。Gαのブライトを思い出したり。

 で、ムウキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! SEEDの人のよさそうな大尉さん。ムウって名前だったんだ。そして、ロイ大佐

もキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 国家錬金術師の名称が通用するのかー。とりあえずブライト、おとなしいな。アムロはサイ

コフレームときたらきっとνガンダムだろう。結構早い登場だなーなどと思っていた。

 部隊名を自分で決められるのはいいなー。あまり真面目な名称をつけるのも何だし、直感で『エンジェルブラボー』と命名。

 そして戦闘。メビウス<ゼロ>に目を奪われたのは一瞬。アムロがとんでもない機体に乗ってきた。νガンダムじゃなかった

んですかΣ(゚ロ゚) スーパーロボットの頑強さは確かに持っているけど、モビルスーツの運動性は持ち合わせていないような気

がするぞ、アムロ。ちなみにメビウスはさすがに運動性が高い。サイズがMなのは、Sだと強すぎるからだろうか。それとも、

Mサイズぐらいの大きさはあるのかな、メビウス。

 戦闘はメビウスで削って他の機体でとどめを繰り返す。カミーユのガンダムMkUが中途半端で半分ほどHPが減ったり、そも

そも弱いバーニィは底力が発動したりという感じだったが、まあ簡単。レベルが一人1だったバーニィになるべく多く撃墜させ

ていたら、熟練度が上がった。最強武器が即死属性というのはすごいぞ、ザク改。まあ、即がうまく発動しなくても攻撃力が高

いからなー。15段階改造できるみたいだし、うまくやれば最強かも?

 機体や強化パーツを買えるけど(ブースターが1000で買えるのは序盤にはありがたい)、スパロボ風の改造は金がかかるから、

強化パーツまで資金がまわせない罠。やはり資金は多めに獲得できる仕様なのだろうか。

 旬のSEEDや個人的に好きな鋼の後継者が出てくるのがポイント。次回はストライク登場っぽい。換装とかできるのかな、

わくわく。

 

11月7日(木)

世界 第4話前編まで

 

第4話前編

 とりあえず以前のバグを手動修正(今公開中のものは直っている)してプレイ開始。

 リリーナとハマーンが普通に会話している所が凄い。初期戦力はハマーン搭乗キュベレイとプルツー・プル搭乗クイン・マン

サ。プルがサポートパイロットという所が新鮮。できれば二人の精神コマンドに差をつけて欲しかったなー。

 増援の敵数多いΣ(゚ロ゚) こっちもヒイロたちが颯爽と現れたけど、どうしようか。全員ランク2以上だし、強化パーツもつ

けているので戦闘自体は余裕。初期気力が高いから、最初からMAP兵器を連発してとにかく敵数を減らす。

 味方最終増援登場! これで楽になったかと思ったらさらに敵増援登場Σ(゚ロ゚)

「ラインハルト様! 敵は増援が無限に湧き出る壺を所持しています!」

 とわけの分からないことを思い浮かべつつ、敵の真っ只中に孤立しているアメリアを救出しつつ、ただひたすらMAP兵器を

撃つ! 撃つ!! 撃つ!!!

 敵ボスは射程外から攻撃で倒す。しかし、また増援が沸く罠。

「ラインハルト様! どうしましょう!?」「ええい、取り乱すな! 卿はその程度の根性しか持ち合わせていないのか!?」

 目が覚めました、ラインハルト様! と脳内で自己完結。疲れている頭は電波を呼び込みやすいらしい。根性で全部撃滅(もっ

とも5体前後だけど)した。今度こそ!

 また敵増援ですとΣ(゚ロ゚)

 もうあかん、と思ったらナーガとシャドウリナ(懐かしい!)登場! そして、アメリアとナーガの禁断の関係が今白日の下に

さらされる!!

 

11月2日(土)

NEXT GENESIS 第21話(最新話)まで

 

第21話

 OP、学校にてあの人物が!? そして、ネルフの人々が口々に「シンジがあの調子じゃ・・・」と言っているので滅

茶苦茶気になる。カヲルはカヲルで家族に会いに行っていたとかで5日留守にしていたらしいし。そしてシンジは……ああ、こ

うなったのね。レイは何を思って見ているのか。色々と想像できて楽しい。

 カズハルくんがDC総帥とかになって襲い掛かってきた。ご丁寧にヴァルシオンに乗って。そして、マナはエピオンですか!

とりあえずこちらの上位陣を出せば敵雑魚のレベルを上回る。これはネクジェネでは珍しいことですよ! 育てるキャラを絞っ

たのが功を奏したか。悩み所はSRXチームなんだよなー。最後の最後で合体できるようになるかもしれないし。とりあえずメ

インのリュウセイだけレベル上げるか。

 ついに部隊合流! エンジェル隊とアキトは当然出す。そして一応ガンバスターも。ウイングゼロはファティマをつけていた

おかげで、変形すれば即マナを説得できる。ラッキー。マナ、レベルが少し低いけど、エピオンが強いのでガンガンいける。と

か調子こいてたら、増援がのわーって出てきて、ジャムル・フィンだったかな? 一皮むけるやつ。それに雑魚なのにHP高い

やついるし。レベルも高めだ。それ以上に怖そうなのがネームド。特にシロッコはとかいう不吉な文字が見えるんですけど。

機体もジ・Oだし。乗っている機体がボールとかだったら怖くないんだけどな。

 最後の最後で詰めを誤った。ガンバスターの攻撃でヴァルシオンを行動不能にしたことに気をよくして攻めあがってしまい、

そのままセーブ。次ターンにMAP兵器で壊滅状態。目の前が真っ暗になってしまった。セーブした地点に戻っ

ても、ほとんど待機している。ピンチ! そして、泣く泣くナデシコの精神をフルに使って脱力×3+かく乱。そしてアキトの

友情。犠牲はR−1とEVA3号機だけですんだ。カズハルが2回行動でなくてよかった〜。あれほどMAP兵器で辛酸をなめ

てきたというのに成長がない男だ、我ながら。グレース搭乗のV2でとどめ。

 今回の戦闘でブラックサレナは決定力不足だということがよく分かった。シロッコ相手に2桁か3桁ダメージだもんなー、気

力130こえてて。そして頼りになるのは、やはりスーパー系。ガンバスターと龍虎王。

 ついにνガンダムとゴッドガンダムが!! ついでにヒュッケバインMkV!! さらに機体改修の選択肢が! Sガンダムを

Ex-Sガンダムにするか、百式改をフルアーマー百式改にするか、メタスをメタス改にするか。普通に考えればMAP兵器と命が

余計にあるということを考慮してフルアーマー百式改なのだろうが、ここは自分の趣味、リフレクターインコムのEx-Sガンダム

で決まりだ!! で、またとんでもないことが。10段階改造可能になったですとー!? どこにそんな資金

があるんじゃー!!

 そして、精神汚染を衛星軌道上から攻撃する使徒(名前忘れたから回りくどい)が出現。鳴り響く「ハーッレルーヤッ!!」

耳を傾けつつ、彼女の出現に驚愕。おおおお!? 幽霊がー!! と冗談はさておきアイコンは疲弊しきってる(笑) 

そして、復活。今回の話のタイトルは、自分的には「おかえり○○○」に決まり。サブタイトルは「MAP兵器注意報」。

 インターミッションで確認。レベル低い!! しょうがないかー。とりあえず、改造どうしよう……。

 

RHW〜ザブングル・アドバーグ氏 ttp://isweb42.infoseek.co.jp/play/zabuado/index.html 

第1話(最新話)まで

 Gαの作者で、僕がSRCのシナリオを作成するきっかけとなったザブングルさんのニューシナリオ。GAリレーのDataをチ

マチマ作成し始めたところなんで、先を越されたなーというのが最初の感想(笑) ザブングルさん、かなり気合入ってます。

 

第0話

 たぶんGα後の世界観。だって「アーガマの乱」とか言われてるし。ロンド・ベルじゃなくてアーガマ隊だもんなー。ここで

も画面に文字演出。あー、やっぱり、いつか使おう。

 PC版ギャラクシーエンジェルのOPのほぼ再現かな。台詞を聞いていたらまたやりたくなったよ。ヴァニラはPC版に性格

を合わせるのかな。それが非常に気になる。

 そしてOP! かっこいいよ! これまた、いつか使おうと思ってた演出なんだよなー。やっぱ白い線があったり、幕のよう

にWhiteOutしていくとかっこいい。気合入ってる。で、SEEDだ! 種ガンダムだ! さらに驚いたことには鋼の錬

金術師だ!! どうやって共闘させるんだー! 興味津々。さりげに封神演技までいるし。スクライドが出ているのはザ

ブングルさんらしい。

 

第1話

 僕の頭の中ではPC版GAのミュージックが流れている。予想通り、ミルフィーユ・ランファ・フォルテが敵に追われてやっ

てきた。ここでZZの合体イベントが! ここでもLineを駆使しているよ。最近ZZのプラモデルを作成したので合体機構は理

解しているぞー、意味ないけど。もしかして精神コマンド3人分か! と思ったら、エルにルー! ちょっと待て! 君たちは

ZZガンダムの一部になったんではないのか!? 乗っている機体はコアトップ・コアベースではなくコアファイターにはなっ

ているけど。原作覚えてないなー。OPで「親指グッ!」で挨拶しあっているのは覚えているけど。ま、いいや。あと、GAの

ユニットデータで「最大改造度WLv10=非表示  武器」という箇所があるから、特殊能力の欄に「非表示  武器」と表示さ

れているのが気になる。

 戦闘は第1話だけに、丁寧にやれば問題なし。紋章機は微妙にダメージをくらうけど、ZZとF91が強い。タクトはエルシ

オールに乗り換えてからが本番だな。今はサラミス改だから大したことは……と思ったら結構強かった。そして、イーノ! あ

伝説のZザクに乗って現れる! だけど、顔だけのユニットアイコンだとザクにしか見えない罠。本当に間違って撃墜

されるぞ、イーノ! そして熟練度GET。

 

 あれです、気合入ってます。これプレイしたら、ぜひPC版ギャラクシーエンジェルを購入してプレイ

しましょう。損はさせないデキですし(マジで)、このシナリオの理解も進みます。

 

11月1日(金)

スーパーロボット聖戦 第5話まで

 

第4話

 演出が細かい。そう言えば、僕は画面上に会話を表示させるってOPでしかやってないなー。これを見ると、見栄えはいいし

普通に「Talk システム」で表示するよりもずっとかっこいいなー。今度使おう。

 最初にかかっている開発パックの音楽。これ好きなんだよなー。そして、エイリアンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 『アル

ジェントソーマ』思っていたよりも早く出てきた。プロローグかと思いきや、イングラムが操作できる。でも、エイリアンの特

殊能力を見るとイングラム一人じゃ無理っぽい。とりあえず、様子を見ることに。でも、エイリアンは無言で近づいてくる。

いよー((((;゜Д゜)))) そしてついに攻撃が! 万事休すか!?

 と思ったらR−GUNが真の力を発動して銃形態になれるようになったよ! うわあ、かっこいい! 素直に「考えたなあ」

と偉そうに感心しました。

 そして、現在の話。アルジェントソーマのストーリーが挿入。そして登場するSRXチーム! そして、フランクが!! と

思ったら敵が攻めてきてそいつらと戦うことに。

 作戦目的のイングラムの台詞、最初のエイリアン戦では変えたほうがいいと思った。イングラム1人しかいないから「誰も破

壊されるなよ」は少し変、細かいけど。あと、現在の戦闘で、さっきエイリアンを倒す行動をしたためにイングラムが行動済み

になっているのも気になる。Mindの覚醒で行動済みをなおしてほしかった。あと熱血使ったSPも回復してほしかった。

 イングラムとヴァレッタが愛の感応をする一幕もあったりなんだで、シャイニングフィンガーでとどめ。そして、フランクの

行方。ハティキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 妖精くんに改名……はきっとされないよな。

 

第5話

 プロローグの登場人物が分からないー!! IMPACTもやってないからなー。タイトルで分かった。ダンガイオーか。こ

ういう始まりだったんだ。

 で、ロールってこういうお調子者なんですかー!? ロボット動かす途端に強気になるなんて、まるで「ビッグオー、

ショーターイム!!」の人じゃないか。図鑑を見ると、そういう二重人格らしい。っていうか、図鑑便利すぎ。素晴

らしい! ダンガイオーチームは4人乗り&精神コマンド優秀で非常に使い勝手いい。機体も強いし。しかも、最強武器のカッ

トインがかっこよすぎ! ギルはダンガイオーと電童で、努力&幸運で撃破。ありがとう、ギル。

 エピローグで再びハティ&フランクキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! あのヒュッケバインはリウが乗っているのか?

  

 

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